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Tema en 'El rincón de los usuarios' iniciado por skin4, 19 Marzo 2015.

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  1. skin4

    skin4 Inquilino del foro

    cual es la diferencia y para que ocacion sirve cada una ( guerrear o npc)
    +14% Prevención de daños y
    +50% Reduccion daños continuos.

    y cual de estos dos se usaria para guerrear
    +9 daños criticos y
    +5% Probabilidad de Acierto

    gracias
     
    Última edición: 19 Marzo 2015
  2. kevin119988

    kevin119988 Emperador del foro

    Hola
    Para guerrear sería Prevención de Daños (reducir daño de tu enemigo) y Probabilidad de Acierto (mantener tu daño frente a Evasión).

    50% Daños continuos sirve contra quemaduras (balas fósforo, congelantes, etc). Especialmente sirve para matar Tentacles.
    Daño crítico es más útil contra NPC de evento/redada.

    Saludos
     
  3. skin4

    skin4 Inquilino del foro

    entonces puedo convidar +14% Prevención de daños y +50% Reduccion daños continuos. y reduciria el daño que me hacen notablemente?
     
  4. kevin119988

    kevin119988 Emperador del foro

    Hola
    Solamente funcionaría contra Jugadores que utilicen munición Fósforo, Congelante, de Hielo, etc. Como verás, son condiciones muy estrictas, yo te recomendaría usar otra gema especial.
    Saludos
     
  5. skin4

    skin4 Inquilino del foro

    ok, muchas gracias :) pueden cerrar
     
  6. Rodimb

    Rodimb Guest

    Ahoy piratas,

    Tras más de 24 horas sin respuestas, procedo a cerrar el tema.

    Saludos.
     
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