Balance en las recompensas.

Discussion in 'El rincón de los usuarios' started by verymelon, Apr 26, 2018.

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¿Crees que las recompensas deberían modificarse?

  1. Es necesario

    26 vote(s)
    78.8%
  2. Pienso que el juego está bien como está

    3 vote(s)
    9.1%
  3. Quizá aumentarlas sólo un poco

    4 vote(s)
    12.1%
  1. verymelon

    verymelon Aprendiz

    Gente, existe un tema que deberíamos tratar entre todos como comunidad, es algo que podría mejorar de forma significativa este juego porque atraería a nuevos jugadores y es lo que más necesita un juego en línea para mantenerse vivo.

    El problema principal es que las recompensas en perlas en los npc's están completamente desbalanceadas en los mapas 1-20, y esto es un error brutal. Las recompensas deberían ser balanceadas para obtener un mínimo de 360-400 perlas por cada 100.000 de daño infligido (abajo explico porqué).

    Esto con motivo de reparar el juego porque ahora mismo se encuentra dañado y está ahuyentando a la mayoría de jugadores nuevos, simplemente no compensa jugar 8 horas al día durante una semana para obtener 300.000 perlas como mucho. Los castillos y talentos son muy costosos y siendo más importante aún, lo que realmente hace diferencia entre un barco y otro son los suplementos y los cañones en el área de pagos.

    Si reparamos las recompensas en los mapas 1-20, la gente obtendra el sentimiento y la satisfacción de que realmente se irá haciendo cada vez más fuerte y sentirán que pueden subir y jugar a este juego si se esfuerzan un poco y si invierten dinero poco a poco. El farmeo es la base de éste juego, debemos reconstruir esa base ahora que tenemos todas las herramientas para hacerlo, los novatos y los veteranos quedarán conformes con este sistema y sin duda tendrán los ánimos de comprar algunos objetos del área de pagos de vez en cuando. Esta es la base del juego, un jugador que siente que se hace fuerte decidirá invertir dinero al juego poco a poco en diversos objetos.

    Pero antes de votar, veamos: ¿El juego está realmente "roto"? Déjen me explico, primero observen las recompensas de los npc's.

    -Chalupa Verde 420.000 HP - 330 perlas aprox
    -Sol Invernal 150.000 HP - 100 perlas aprox
    -Bergantín Alegre 1.150.000 HP - 500 perlas aprox
    -Guadaña Helada 70.000 HP - 50 perlas aprox
    -Dragón Rabioso 100.000 HP - 80 perlas aprox
    -Origen Real 225.000 HP - 150 perlas aprox
    -Remero Poderoso 550.000 HP - 280 perlas aprox
    -Garra Poderosa 3.000.000 HP - 1600 perlas aprox
    -Magi Ilumini 2.100.000 HP - 1400 perlas aprox
    -Terror Nocturno 8.500.000 HP - 6000 perlas aprox
    -Hrell Drakir 500.000 HP - 2000 perlas aprox
    -Furia Invernal 150.000 HP - 100 perlas aprox
    -Espíritu de Atenea 400.000 HP - 280 perlas aprox
    -Llanura Verde 165.000 HP - 80 perlas aprox
    -Mano de la Justicia 200.000 HP - 110 perlas aprox
    -Deseo Global 375.000 HP - 210 perlas aprox
    -Dominador del T 2.100.000 HP - 1200 perlas aprox

    Una vez leída la lista, observemos cómo en la mayoría de los casos obtenemos menos de 80 perlas por cada 100.000 de daño infligido. Y, dentro de esto hay una excepción que es el npc Hrell Drakir el cual nos ofrece 400 perlas por cada 100.000 de daño infligido.

    Mientras más fuerte es el npc debería dar una mejor recompensa, porque nos provoca un mayor gasto de balas y un mayor valor de abordaje y un mayor reto, pero esto no ocurre así.

    Estos npc's nos están dando en cambio más experiencia, pero ¿sirve realmente la experiencia a estas alturas del juego? Yo subí al 21 realizando unicamente las misiones y nunca me faltó experiencia, no la piden nisiquiera hasta el 21.

    Ahora miremos un momento hacía los admirals, verán que ocurre algo similar:

    -Combatiente Sangriento 2.000.000 HP - 1100 perlas aprox
    -Cicatriz Gélida 4.000.000 HP - 6500 perlas aprox
    -Torbellino Maligno 2.750.000 HP - 14.000 perlas aprox
    -Terror de las Olas 5.000.000 HP - 33.000 perlas aprox

    Los primeros dos, comparten los errores del resto de npc's en sus mapas, nadie los hace, y el tercero, siendo un admiral de 50 npc's tiene apenas una recompensa similar al Hrell Drakir, un poco mejor.

    Un gran problema, es que todos estos npc's que deberían dar vida y valor a sus respectivos mapas, están cumpliendo unicamente la funcion de ser utilizados en algunas misiones o en algunos trofeos, fuera de ahí son un mero adorno. E inclusive los npc's de las redadas, se quedan muy cortos siendo apenas un poco mejores.

    Con una recompensa mínima establecida de 400 perlas por cada 100.000 de daño infligido, los jugadores pequeños podrían ganar desde un 20/30% de las perlas invertidas en balas élite (con descuento) y esto por supuesto sólo si adquieren el descuento del mercado. De no adquirirlo, aún así obtendrían una buena cantidad de perlas a huecas invirtiendo el esfuerzo necesario.

    Hay una preocupación de que los barcos más grandes ganen demasiadas perlas, pero esto ya lo hacen en el mapa redada de la mancomunidad. Aparte, la recompensa del ejemplo es la de los Hrell Drakir y estos barcos grandes calculo que ganan actualmente entre 800 y 1300 perlas por cada 500.000 de daño infligido a élites y con descuento a estos npc's. La diferencia radica en que habrá más npc's para todos, en todas partes (tal vez algunos con mejores recompensas). Todos ganamos, todos crecemos y todos tenemos balas, amuletos, luces, talentos, castillos (con esfuerzo, claro). En conclusión todos podemos armarnos para jugar a la guerra.

    Sólo así, en un ambiente justo la comunidad volverá a crecer, las ventas de cañones y paquetes crecerá (si los hacen un poco más accesibles) y el juego volverá a funcionar de manera óptima.

    Los invito a plantear este problema entre sus alianzas, entre sus amigos de distintos idiomas y a unirnos por primera vez para que el juego tenga un cambio grande para mejor.

    Editado: números corregidos.
     
    Last edited: Apr 26, 2018