Cambio en el comportamiento de NPC's

Tema en 'El rincón de los usuarios' iniciado por DarthWenga, 30 Diciembre 2013.

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  1. DarthWenga

    DarthWenga Promesa

    Es bien sabido lo molestos que son los mapas del 9 en adelante, especialmente los mapas 10 y 11 por los npc's ofensivos de largo alcance. El comportamiento actual de los npc's es explicado aqui:

    Cada NPC ahora tiene una "tabla de agresión", enumerando todos los barcos que entraron en una cierta distancia y enumerándolos por el orden en que han entrado en su "rango de agresión". La agresión también se ve influenciada si atacan y hacen daño - por lo que el barco que cause el mayor daño serán los NPC como objetivo principal.​


    • NPC Agresivo atacarán al primer barco del jugador que detecte dentro del campo de tiro. - sea atacado o no. Incluso navegará al barco que este el primero en su "lista de agresión".
    • NPCs ofensivos atacarán al primera barco que entra en el rango de ataque, pero no navegarán en busca de ataque..
    • NPCs defensivos atacarán al menos que sean atacados primero. Estos simplemente navegarán por los mares y no iniciarán un ataque.


    La propuesta es reemplazar el tipo ofensivo de los mapas pvp y cambiarlo por defensivo, tanto para los npc's comunes como para los npc's secundarios (Ej: Hugin y Jormungander) de evento, ya que al disparar tanto, los servidores realizan mas calculos y causan lag. Junto con esto, dejar el comportamiento agresivo para los npc's de mapas bono, barcos grandes de redada y barcos principales de evento (Papa Antonio, Wrath of Antonio, Moriantur 2012,etc.)
     
    Última edición: 30 Diciembre 2013
  2. Grace

    Grace Guest

    Hola piratas.

    Cierro este hilo y remito la idea al departamento de desarrollo del Bigpoint.

    Gracias por aportar tu idea.

    Saludos.
     
  3. Jeri

    Jeri Profesional del foro

    Muevo al archivo por antiguedad.
     
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