Dichoso Lag

Tema en 'El rincón de los usuarios' iniciado por ALEBOR, 9 Marzo 2014.

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  1. ALEBOR

    ALEBOR Aprendiz

    Buenas, escribo aqui para que los programadores y jugadores puedan explicar lo que pasa con el dichoso lag, por que causa esto tantos problemas y debido a ello tenemos que soportar infinidad de reinicios?.
    acaso no existe otra forma de arreglar esto? veras si escribo es por que estoy cansado de tantas molestias con estos reinicios ya que perdemos que salgan npc especiales como los marduk y los barcos del behemont, ya que el reinicio conlleva con poner de nuevo la cuenta a cero.
    esto es lo que se me ocurre por ahora que es lo que molesta, si alguien tiene mas sugerencias o problemas por favor indicarlos aqui y espero que se dejen de tanto reinicio
     
  2. Edu

    Edu Guest

    Hola ALEBOR

    Muchas gracias por tu iniciativa en abrir este post para dar discusión a este interesante tema del juego. Voy a compartir con vosotros algunos puntos resaltantes y lo que hay que saber a cerca de las LAG (del inglés lag behind, rezagarse).

    Partimos de la siguiente base:
    1. ISP (Internet Service Provider) - Comunmente llamado Proveedor de Internet: Generalmente el promedio de respuesta de ping aceptable debe de ser entre los 100 - 300 ms.
    2. Servidor DNS en español Sistema de Nombres de Dominio: Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. Es aconsejable utilizar servidores DNS con refresh contínuo, en este caso os aconsejo configurar el de Open DNS y/o los DNS públicos de Google.
    3. Insuficiente poder de procesamiento del servidor: El lag también puede ser experimentado cuando el usuario realiza un pedido que no se encuentra en la caché y la respuesta requiere una gran cantidad de procesamiento antes de poder ser enviada. Esto afecta a los juegos multijugador generalmente en las horas de mayor actividad donde el servidor se ve exigido por tener que procesar la información de una enorme cantidad de usuarios conectados. En síntesis, el servidor se siente sobresaturado y por lo cual no llega a responder en su totalidad, utilizando mas recurso de tiempo en dar respuestas a las peticiones de los puntos de acceso (cliente).
    4. Lag en juegos online: Todos los juegos online, especialmente los de tiempo real, pueden tener lag debido a una combinación de retardo de procesamiento local y la latencia de las comunicaciones. Esto depende de la tolerancia del lag del usuario, de la calidad de los gráficos del juego y de la subida y bajada de datos de internet. En la latencia de red de round-trip entre la cuenta de usuario y el servidor host se conoce como tiempo de ping del cliente.
    En términos generales Bigpoint esta trabajando y buscando solución conjuntamente con sus Admin Servers y los programadores de juego para poder eliminar este flagelo en el juego.

    Es por aportar algo mas en tu tema estimado ALEBOR.

    Recibas un cordial saludo.
     
  3. Jasi.

    Jasi. Leyenda viviente del foro

    Buenas tardes, creo ha sido suficientemente explicado por el compañero, de donde viene el problema de lag que se esta sufriendo, están trabajando en solucionarlo, tengamos paciencia y disfrutemos lo que podamos.

    Cierro el post pues no creo haya nada mas que añadir en un par de horas.

    Un saludo
     
    A Calhipso le gusta esto.
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