Anuncio ¡El regreso de la reina de hielo!

Tema en 'Acontecimientos' iniciado por -Merida-, 3 Diciembre 2021.

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  1. -Merida-

    -Merida- Board Administrator Team Seafight

    El retorno de la Reina de hielo
    [​IMG]
    Acontecimiento del 30 de Noviembre al 4 de Enero.
    El acontecimiento "El retorno de la Reina de hielo" cuenta con los siguientes elementos:
    • Acontecimiento base con 2 facciones (griegos de la Mancomunidad y vikingos) y 6 barcos de acontecimiento (3 por facción)
    • 6 Subacontecimientos:
      • Errante de la fiesta de invierno
      • Dominación osada
      • Wyrm de Midgard
      • Entra en el inframundo
      • El peligro de Krampus
      • El país de las maravillas invernal
    • Puzle de 6 piezas
    • Calendario de invierno
    • Varias cadenas de misión
    • Varias clasificaciones:
      • Acontecimiento base: 3 clasificaciones, una por facción, una por muñecos de nieve diabólicos y una por Bjorgold 2 (se otorgan cuando acaba el acontecimiento)
      • Errante de la fiesta de invierno: - Yule - clasificación por puntos por mantener el regalo mas tiempo (se otorga diariamente durante el subacontecimiento)
      • Dominador: - Dominación osada - Clasificación por puntos de las ganancias en la arena (Se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • Domador de Wyrm: - Wyrm de Midgard (se otortga cuando acaba el subacontecimiento)
      • "Leyenda lupina": - Entra en el inframundo - Clasificación por tiempo del mapa de grupo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • "Milagrero": - El peligro de Krampus - Clasificación por tiempo del mapa de grupo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • "El país de las maravillas invernal": - Guardián de invierno - Clasificación del mapa de grupo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
    • 3 Nuevos diseños
    • 1 mascota nueva
    • Cofres del tesoro del acontecimiento
    • Témpanos de hielo
    • Disponibles diseños de mascotas y barcos de los acontecimientos de invierno y mas en el mercado negro (tienda del juego)
    ¿Que fechas son relevantes?

    • El acontecimiento "El retorno de la Reina de hielo" empieza a las 12 del mediodía del 30 de Noviembre y termina el día 4 de Enero a la misma hora.
    • El calendario de invierno empieza a la medianoche del 1 de Diciembre y continua hasta el 24 de Diciembre.
    • Entra en el inframundo tendrá lugar desde las 12 del mediodía del 1 de Diciembre hasta la misma hora del 7 de Diciembre.
    • La fase de "Yule" tendrá lugar desde las 12:00 del medio día del 1 de Diciembre hasta la misma hora del 14 de Diciembre.
    • El peligro de Krampus tendrá lugar desde las 12:00 del mediodía del 7 Diciembre hasta la misma hora del 14 de Diciembre.
    • La fase "Wyrm de Midgard" empieza a las 12:00 del mediodía del día 14 de Diciembre hasta la misma hora del 21 de Diciembre.
    • La fase "El país de las maravillas invernal" empieza a las 12:00 del mediodía del 14 de Diciembre hasta la misma hora del 31 de Diciembre.
    • La fase "Dominación osada" empieza:
      • A las 12:00 del mediodía del 3 de Diciembre hasta la misma hora del 6 de Diciembre.
      • A las 12:00 del mediodía del 10 de diciembre hasta la misma hora del 13 de
        diciembre.
      • A las 12:00 del mediodía del 17 de diciembre hasta la misma hora del 20 de
        diciembre.
      • A las 12:00 del mediodía del 24 de diciembre hasta la misma hora del 27 de
        diciembre.
    ¿Como funciona el acontecimiento base a grandes rasgos?

    El acontecimiento base es un evento de caza con dos facciones: los griegos de la Mancomunidad y los vikingos.
    Se consigue reputación para dichas facciones al hundir barcos NPC enemigos y al completar misiones (se puede conseguir reputación para ambas facciones).​

    ¿Que barcos del acontecimiento base va a haber en alta mar?

    Colmillo de jabalí, Guardia de Semele, Ariete y Guardián de Maia aparecen en los mapas 5 a 50. Venado centinela y Centinela de Leto aparecen en los mapas 19 a 50.
    A Colmillo de jabalí y Guardia de Semele se les puede disparar con munición de todo tipo, mientras que a Ariete, Guardián de Maia, Venado centinela y Centinela de Leto requieren munición élite.​

    ¿Aparecen otros barcos de acontecimiento en alta mar?

    Sí, los Bjorgold, Bjorgold 2 y Muñecos de nieve diabólico se pueden encontrar en los mapas del 5 al 50.
    Muñeco de nieve diabólico aparece tras haber hundido una cantidad determinada de Bjorgold 2.
    El Muñeco de nieve diabólico hace aparecer regalos al morir.
    Los Bjorgold y Bjorgold 2 hacen aparecer cajas sorpresa al morir.
    A los Bjorgold, Bjorgold 2, Muñecos de nieve diabólicos y regalos hay que dispararles con munición élite.
    ¿Qué munición causa daño adicional a los barcos de acontecimiento base?

    Las balas de nieve inflingen mucho más daño a todos los barcos del acontecimiento.
    ¿Qué recompensas se pueden obtener de los barcos de acontecimiento?

    • Comillo de jabalí
      • En función del daño que infrinjas conseguirás PE, PEL, y balas de nieve. Ademas, recibirás luz de invierno, vela, muñeco de nieve, hombrecitos de jengibre o mas PEL.
    • Guardia de Semele
      • En función del daño que infrinjas conseguirás PE, PEL, y balas de nieve. Ademas, recibirás luz de invierno, vela, muñeco de nieve, hombrecitos de jengibre o mas PEL.
    • Ariete
      • En función del daño que infrinjas conseguirás PE, PEL y hombrecitos de jengibre.
    • Guardián de Maia
      • En función del daño que infrinjas conseguirás PE, PEL y hombrecitos de jengibre.
    • Venado centinela
      • En función del daño ocasionado recibirás PE, PEL y perlas, coronas o monedas yulong.
      • El jugador que le cause mas daños y el que le aseste el ultimo disparo recibirán hombrecitos de jengibre adicionales.
    • Centinela de Leto
      • En función del daño ocasionado recibirás PE, PEL y perlas, coronas o monedas yulong.
      • El jugador que le cause mas daños y el que le aseste el ultimo disparo recibirán hombrecitos de jengibre adicionales.
    • Bjorgold:
      • En función del daño ocasionado conseguirás PE.
    • Caja sorpresa de Bjorgold:
      • Blasón antiguo (máximo de 100)
    • Gran Bjorgold:
      • En función del daño ocasionado conseguirás PE.
    • Caja sorpresa de Gran Bjorgold:
      • Perlas, coronas o galletas de jengibre.
    • Muñeco de nieve diabólico:
      • Todos los jugadores que infrinjan un 2% de daño tendrán la posibilidad de conseguir la pieza 6 del puzle o bastones de caramelo.
      • En función del daño que le inflinjas (siempre y cuando este supere el 2%) conseguirás PE y perlas, coronas o monedas de yulong.
      • El jugador que mas daño le ocasione (y al menos un 5%) será recompensado con PEL, perlas, imparables, pólvora negra y teletransportaciones.
      • El jugador que efectué el ultimo disparo (y al menos le haya realizado un 2% de daño) tendrá la posibilidad de conseguir monedas safanad.
    • Regalos:
      • El jugador que realice el ultimo disparo conseguirá bastones de caramelo o minas de vudú
    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del acontecimiento base?

    Se reciben las siguientes recompensas por ambas clasificaciones del acontecimiento base (se otorgan cuando acaba el acontecimiento)

    PuestoRecompensas
    125x Cañones Baluarte de nivel 3
    5x Bolsa de joyas divina
    5x Bolsas de joya familiar astral
    2 - 520x Cañones Baluarte de nivel 3
    3x Bolsas de joyas divina
    3x Bolsas de joyas familiar astral
    6 - 1015x Cañones Baluarte de nivel 3
    2x Bolsas de joyas divina
    2x Bolsas de joyas familiar astral
    11 - 5010x Cañones Baluarte de nivel 3
    1x Bolsas de joyas divina
    1x Bolsas de joyas familiar astral
    51 - 1005x Cañones Baluarte de nivel 3
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    101 - 5001x Mapa bono tauro
    1 Aleatorio10x Cañones Baluarte de nivel 3
    1x Bolsa de joyas divina
    4 Aleatorio1x Bolsa de joyas divina
    ¿Que recompensas hay para la clasificación de "Comprimebolas de nieve"?

    Recibirás las siguientes recompensas por la clasificación del Comprimebolas de nieve (se otorgan al final del acontecimiento)

    PuestoRecompensa
    1Parte 6 del puzle
    15x Cañón destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    2Parte 6 del puzle
    10x Cañón destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    3Parte 6 del puzle
    5x Cañón destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    4 - 5Parte 6 del puzle
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    6 - 100Parte 6 del puzle
    1 AleatorioParte 6 del puzle
    10x Cañón destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    4 AleatorioParte 6 del puzle
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    ¿Cómo funciona el puzle invernal?

    Para conseguir el diseño Artillero de la escarcha (1316), hay que conseguir 6 piezas diferentes del barco.​
    • La pieza 1 se consigue en los subacontecimientos "Entra en el inframundo", "El peligro del Krampus", "El País de las maravillas invernal" y "Wyrm de Midgard".
    • La pieza 2 se consigue en los cofres del tesoro del acontecimiento.
    • La pieza 3 se consigue en el subacontecimiento "Yule".
    • La pieza 4 se consigue por abrir al menos 20 de las 24 puertas del "Calendario de invierno".
    • La pieza 5 se consigue en el subacontecimiento "Dominación osada".
    • La pieza 6 se puede conseguir del barco almirante Muñeco de nieve diabólico.
    Si perdéis la oportunidad de conseguir una de las piezas del diseño del barco, se pueden conseguir al comerciarlas por los "Bastones de caramelo" que tengáis.​

    ¿Qué contienen los cofres del tesoro del acontecimiento?

    En los cofres del tesoro del acontecimiento encontrarás muchos objetos útiles como balas de nieve, muñecos de nieve, amuletos de Simbi, fuegos de dragón de nivel 2, imparables,
    Corazones de León, recetas del cañón Destrozamundos y otros objetos. Además, es posible recibir también mojos, hombrecitos de jengibre o bastones de caramelo y la pieza 2 del puzle.
    ¿Qué contienen los témpanos de hielo?

    A los témpanos de hielo hay que dispararles con arpones. El jugador que aseste el último golpe consigue objetos útiles como balas de nieve, velas, luces de invierno, fuegos celestes, cañones Castigador de nivel 2, el mapa bono Invierno y llaves de acontecimiento.
    ¿Cómo funciona el subacontecimiento "Yule" a grandes rasgos?

    El subacontecimiento "Yule" (un acontecimiento "Ladrón de regalos") es un evento en el que un jugador tiene que quedarse con el regalo durante el mayor tiempo posible para conseguir puntos y acabar entre los mejores de la clasificación.
    El regalo aparece para todos los niveles en el mapa 2-1. Si sales del mapa, pierdes automáticamente el regalo.
    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del acontecimiento "Yule"?

    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación "Errante de la fiesta de invierno" (se otorgan diariamente)

    PuestoRecompensa
    1Parte 3 del puzle
    25x Fuego de dragón de nivel 2
    20x Toques gélidos
    10x Roca de la tormenta
    5x Temeridad
    2 - 5Parte 3 del puzle
    16x Fuego de dragón de nivel 2
    10x Toques gélidos
    8x Roca de la tormenta
    2x Temeridad
    6 - 10Parte 3 del puzle
    8x Fuego de dragón de nivel 2
    5x Toques gélidos
    4x Roca de la tormenta
    1x Temeridad
    11 - 50Parte 3 del puzle
    4x Fuego de dragón de nivel 2
    2x Toques gélidos
    2x Roca de la tormenta
    51 - 100Parte 3 del puzle
    1x Fuego de dragón de nivel 2
    1x Toques gélidos
    1x Roca de la tormenta
    5 AleatoriosParte 3 del puzle
    8x Fuego de dragón de nivel 2
    10x Toques gélidos
    4x Roca de la tormenta
    1x Temeridad
    ¿Cómo funciona la pelea en la arena (Dominación osada)?

    Puedes acceder a la arena si vas a hablar con Magnus Halbert (en el puerto seguro).
    Cada equipo está formado por cinco miembros.
    Tras incorporarte al mapa, tu diseño cambia (solo es un cambio visual; tus estadísticas de joyas se conservan) y recibes un beneficio. Además, hay tres NPC en el mapa que se pueden conquistar destruyéndolos. Los miembros del equipo deben disparar al monstruo para acabar con él.
    Al destruirlo, aparece un nuevo NPC que pertenece al equipo.
    El NPC ataca a los jugadores generando bajo ellos pequeñas áreas de daño que permanecen unos segundos e infligen daño a todos los jugadores del equipo enemigo.
    Cada NPC otorga puntos al equipo al que pertenece. Eso implica que cuantos más NPC tenga un equipo, más rápido obtendrá puntos.
    Cada minuto que pasa, el equipo también recibe una cantidad determinada de puntos por cada NPC que posea.
    El primer equipo en alcanzar los 1.000 puntos se lleva la victoria en la arena.
    También se otorgan puntos por matar a jugadores del equipo contrario.
    ¿Qué recompensas se pueden obtener en "Dominación osada"?

    Tras completar la pelea en la arena, se reciben perlas, coronas o monedas yulong, llaves del acontecimiento y puntos de clasificación (según si ganas o pierdes)
    Mejor jugador del equipo vencedor: 5 puntos de clasificación
    Resto de jugadores del equipo vencedor: 3 puntos de clasificación
    Equipo derrotado: 1 punto de clasificación
    ¿Qué recompensas hay para la clasificación de "Dominación osada"?

    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación "Dominador" (se otorga después de cada fase):

    PuestoRecompensa
    1Parte 5 del puzle
    24x Fuego de dragón de nivel 2
    20x Toques gélidos
    10x Roca de celeridad
    5x Temeridad
    2 - 5Parte 5 del puzle
    16x Fuego de dragón de nivel 2
    10x Toques gélidos
    8x Roca de celeridad
    2x Temeridad
    6 - 10Parte 5 del puzle
    8x Fuego de dragón de nivel 2
    5x Toques gélidos
    4x Roca de celeridad
    1x Temeridad
    11 - 25Parte 5 del puzle
    4x Fuego de dragón de nivel 2
    2x Toques gélidos
    2x Roca de celeridad
    26 - 50Parte 5 del puzle
    1x Fuego de dragón de nivel 2
    1x Toques gélidos
    1x Roca de celeridad
    5 AleatoriosParte 5 del puzle
    8x Fuego de dragón de nivel 2
    10x Toques gélidos
    4x Roca de celeridad
    1x Temeridad
    ¿Cómo funciona el mapa "Entra en el inframundo"?

    Una vez hayas conseguido suficientes blasones antiguos podrás acceder a "Entra en el inframundo" al hablar con Magnus Halbert en el puerto seguro.
    Una vez hayas elegido el rol con el que quieres jugar ("Pegador", "Sanador" o "Tanque") y el equipo esté completo, se te teleportará al mapa de grupo.
    "Entra en el inframundo" se juega en 3 fases en las que te encuentras con el temido Amarok.

    • Fase 1: al empezar Entra en el inframundo, verás que aparecen varios barcos
      fantasma alrededor de Amarok y que se acercan lentamente a él.
      Amarok ataca a los jugadores, mientras que los barcos fantasma los ignoran. Si los
      barcos fantasma llegan hasta Amarok, los destruye o se los come.
      Por cada barco fantasma que Amarok destruye, recupera un poco de vida.
      La fase 1 termina cuando todos los barcos fantasma mueren (destruidos o eliminados).

    • Fase 2: en esta fase aparecen dos zonas en el mapa. Una representa el sol; la otra, la luna.
      También surgen dos esbirros, Fenris y Cerbero. Amarok empieza atacando a Fenris.
      La fase termina si Fenris entra en la zona del sol o si Cerbero entra en la zona de la luna.
    • Fase 3: Amarok cambia de actitud en función de qué esbirro llegue a una zona específica.
      • Amarok con Fenris: esto es igual a la fase 1, PERO:
        • Fenris está atrapado en la zona correspondiente. Recibe una pérdida de velocidad del 100%, y la zona desaparece
        • Cerbero ataca ahora a los jugadores. Consigue un beneficio de daño que aumenta su daño. El beneficio de daño puede aplicarse varias veces y se puede acumular hasta 16 veces de la siguiente manera:
          • La primera vez se aplica 1 beneficio
          • La segunda vez aplica 5 beneficios
          • La tercera vez aplica 10 beneficios
        • La fase termina cuando todos los barcos fantasma mueren (destruidos o eliminados)
      • Amarok con Cerbero: esto es igual a la primera fase, PERO:
        • Cerbero está atrapado en la zona correspondiente. Recibe una pérdida de velocidad del 100%, y la zona desaparece.
        • Fernis ataca ahora a los jugadores. Consigue un beneficio de daño que aumenta su daño. El beneficio de daño puede aplicarse varias veces y se puede acumular hasta 16 veces de la siguiente manera:
          • La primera vez aplica 1 beneficio
          • La segunda vez aplica 5 beneficios
          • La tercera vez aplica 10 beneficios
        • Cuando los barcos fantasma aparecen son envenados, por lo que se debilitan.
        • El sanador del grupo puede sanar a los barcos fantasma.
          • Los barcos fantasma mueren antes de alcanzar al jefe, pero si reciben suficiente curación para llegar hasta Amarok, le infringen
          • Si un barco fantasma muere, Amarok se hace mas fuerte.
          • La fase termina cuando todos los barcos fantasma mueren (destruidos o eliminados)
    Reglas generales:
    • Los jugadores ganan si Amarok muere.
    • Los jugadores pierden si Fenris muere.
    • Amarok se beneficia si los jugadores matan a Fenris o a Cerbero.
    • Amarok se beneficia todavía mas si ambos esbirros mueren.
    • Un esbirro muerto no reaparece durante lo que queda de pelea.
    ¿Qué recompensas hay para las clasificaciones de "Leyenda lupina"?

    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de "Entra en el inframundo" (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento)

    PuestoRecompensa
    1 - 5Parte 2 del puzle
    15x Cañones destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    6 - 10Parte 2 del puzle
    10x Cañones destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    11 - 15Parte 2 del puzle
    5x Cañones destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    16 - 50Parte 2 del puzle
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    51 - 100Parte 2 del puzle
    1 AleatorioParte 2 del puzle
    10x Cañones destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas de familiar astral
    4 AleatoriosParte 2 del puzle
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    ¿Habrá misiones durante el acontecimiento?

    Si, hay varias campañas de misiones. Las misiones solo están disponibles mientras dure el subacontecimiento o fase:
    • Acontecimiento base:
      • Griegos de la Mancomunidad: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Áyax y, mas tarde, con Cassandra (en el puerto seguro)
      • Vikingos: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Eona Norling y, mas tarde, con Sigurd Lundgren (en los puertos seguros)
    • Muñeco de nieve diabólico: Puedes aceptar misiones si vasa a hablar con Haldor Olafsson (en el puerto seguro)
    • Yule: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Haldor Olafsson (en el puerto seguro)
    • Wyrm de Midgard: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Sigurd Lundgren y, mas tarde con, Áyax (en el puerto seguro)
    • Entra en el Inframundo: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Eona Norling y, más tarde, con Áyax, Cassandra y Sigurd Lundgren (en el puerto seguro)
    • El peligro de Krampus: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Haldor Olafsson (en el puerto seguro)
    Las misiones diarias se reinician cada día a las 12 del mediodía (hora local del servidor)
    ¿Qué nuevos diseños de barco y mascotas puedo conseguir o comprar?

    DiseñoGemas de diseño
    Artillero de la escarcha
    [​IMG]
    Recompensa del puzle
    Rubí perfecto +27% Daño de cañones
    Cuarzo rosa impecable +13% Probabilidad de acierto
    Lapisazuli impecable +130.000 Puntos de vida
    Aguamarina impecable +26% Prevención de daños
    Caballero de hielo
    [​IMG]
    Tienda del juego
    Rubí perfecto +27% Daño de cañones
    Rodolita impecable +26% Bono de abordaje
    Aguamarina impecable +26% Prevención de daños
    Azurita impecable -13% Duración de la reparación de PV
    Invierno eterno
    [​IMG]
    Tienda del juego
    Granate perfecto +27% Daño de arpones
    Coral impecable +26% Daños críticos
    Zafiro impecable +130.000 Puntos vudú
    Lapisazuli impecable +130.000 Puntos de vida
    Mascota
    Doncella Gélida
    [​IMG]
    Tienda del juego
    Amatista perfecta +16% Probabilidad de impacto critico
    Calcedonia impecable +7,25% Daño de cañones
    ¿Qué pasará con mis hombrecitos de jengibre, bastones de caramelo y llaves de acontecimiento cuando este finalice?

    Los hombrecitos de jengibre y los bastones de caramelo, se convertirán en munición, mientras que las llaves de acontecimiento serán cambiadas por llaves de cofres normales.
     
  2. -Merida-

    -Merida- Board Administrator Team Seafight

    Buenas piratas,

    Añadimos los sub acontecimientos correspondientes a la segunda fase del Regreso de la reina de hielo.

    ¿Cómo funciona el mapa de grupo "El peligro del Krampus"?

    Una vez hayas conseguido suficientes blasones antiguos podrás acceder al mapa de grupo "El peligro del Krampus" al hablar con Magnus Halbert en el puerto seguro. Una vez hayas elegido el rol con el que quieres jugar ("Pegador", "Sanador" o "Tanque") y el equipo esté completo, se te teleportará al mapa de grupo de El peligro del Krampus. El mapa de grupo tiene 3 fases, y el objetivo es proteger a la "Gente alegre" y hundir al jefe "Krampus". El mapa de grupo se gana si "Krampus" se hunde, y se pierde si toda la "Gente alegre" muere. En la primera fase aparecen 3 juguetes distintos (juguete del pasado, juguete del presente y juguete del futuro) en 3 esquinas, y aparecen "Aguafiestas" al lado de los juguetes para intentar hundirlos.​

    Consejo: intenta salvar todos los juguetes que puedas, los necesitarás en la fase 3.​

    La segunda fase empieza cuando todos los Aguafiestas o los juguetes se han hundido.
    En esta fase, los juguetes siguen a los causantes de daño. Cuando los juguetes se hunden, hacen aparecer una torre en la isla más cercana.
    • "Juguete del pasado" hace aparecer una torre de "Luz dañina de invierno" al morir, que aplica una desventaja (- prevención de daño) contra "Krampus" en una zona alrededor de la torre.
    • "Juguete del presente" hace aparecer una torre de "Luz de invierno paralizante" al morir, que aplica una desventaja (- velocidad) a "Krampus" en una zona alrededor de la torre.
    • "Juguete del futuro" hace aparecer una torre de "Luz de invierno rompedora" al morir, que ataca a "Krampus" en una zona alrededor de la torre.
    La segunda fase termina cuando todos los juguetes se han hundido o después de 120 segundos, y todos los juguetes que quedan desaparecen.​

    En la tercera fase aparece "Krampus" y trata de hundir a los "Gente alegre", que también aparecen en esta fase. "Gente alegre" sigue al tanque mientras el jugador con ese rol está en el campo de visión. Si no hay ningún tanque en el campo de visión, permanecen inactivos.​

    "Krampus" utiliza las siguientes habilidades:
    • Hace aparecer "Esbirros malvados" y "Esbirro odioso".
    • Aplica una desventaja a un jugador con "bomba multiplicadora" o "bomba divisoria".
    • Todos los "Gente alegre" en la zona alrededor de "Krampus" reciben daño.
      • Si no hay "Gente alegre" en esa zona, "Krampus" se beneficia a sí mismo (+ daños de cañones y velocidad).
    Cuando "Krampus" muere, se gana el mapa, todos los jugadores reciben perlas y hay una pequeña posibilidad de conseguir la pieza 1 del puzle. Se otorgan coronas por cada "Gente alegre" que sobreviva.
    ¿Que recompensa hay para las clasificaciones de "Milagrero"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de "El peligro del Krampus" (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):


    PuestoRecompensa
    1 - 5Parte 1 del puzle
    15x Cañón destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divinas
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    6 - 10Parte 1 del puzle
    10x Cañón destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divinas
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    11 - 15Parte 1 del puzle
    5x Cañón destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divinas
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    16 - 50Parte 1 del puzle
    1x Bolsa de joyas divinas
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    51 - 100Parte 1 del puzle
    1 AleatorioParte 1 del puzle
    10x Cañón destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divinas
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    4 AleatorioParte 1 del puzle
    1x Bolsa de joyas divinas
    1x Bolsa de joyas familiar astral


    ¿Cómo funciona el mapa de grupo "El País de las maravillas invernal"?

    Una vez hayas conseguido suficientes blasones antiguos, podrás acceder al mapa de grupo "El País de las maravillas invernal" al hablar con Magnus Halbert en el puerto seguro. Una vez hayas elegido el rol con el que quieres jugar (fuego, tierra o aire) y el equipo esté completo, se te teletransportará al mapa de grupo "El País de las maravillas invernal". El objetivo del mapa de grupo es proteger el "Faro del norte" el máximo tiempo posible de las oleadas de NPC.​

    Cuando estés en el mapa de grupo recibirás "Martillos de los Elementos" que podrás usar para construir Torres (según tu función: Torre de fuego, de tierra o de aire) y para mejorarlas (mediante el sistema de misiones, ya que las torres también ofrecen misiones).​

    Las torres tienen los siguientes efectos (además del daño normal):​

    • Torres de fuego: activa una desventaja de fuego para los NPC
    • Torres de tierra: activa una desventaja de ralentización para los NPC
    • Torres de aire: activa un beneficio que reduce la velocidad de recarga de las torres que estén alrededor de las de aire.

    Después de cada oleada recibirás Martillos de los Elementos, perlas, coronas, monedas yulong o safanads. Cuando entras en el mapa de grupo "El País de las maravillas invernal" recibes una desventaja gélida cada pocos segundos. Este efecto negativo hace que tu barco se vuelva más lento y, en un momento dado, también te inflige daño. Hay un nuevo objeto de acción, la "Hoguera", que se consigue al transportarte a un nuevo mapa de grupo, se puede usar para hacer aparecer una hoguera. Mientras estés en la zona de la hoguera, no obtendrás acumulaciones de desventaja gélida. Cuando no hay ninguna desventaja gélida aplicada consigues un beneficio cálido, pero ten cuidado: si tienes demasiadas acumulaciones de beneficio cálido, te infligirá mucho daño.​

    El mapa de grupo finaliza cuando "Faro del norte" acabe hundido. En función de las oleadas a las que haya sobrevivido, recibirás puntos de clasificación. Luego, volverás a los mapas normales y se eliminarán de tu inventario todos los "Martillos de los Elementos" y "Hogueras" que aún conserves.​

    ¿Qué recompensas hay para "El País de las maravillas invernal"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de Guardián de invierno (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):


    PuestoRecompensa
    1 - 5Parte 1 del puzle
    15x Cañón destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divinas
    1x Mascaron nuevo
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    6 - 10Parte 1 del puzle
    10x Cañón destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divinas
    1x Mascaron nuevo
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    11 - 15Parte 1 del puzle
    5x Cañón destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divinas
    1x Mascaron nuevo
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    16 - 50Parte 1 del puzle
    1x Bolsa de joyas divinas
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    51 - 100Parte 1 del puzle
    1 AleatorioParte 1 del puzle
    10x Cañón destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divinas
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    4 AleatorioParte 1 del puzle
    1x Bolsa de joyas divinas
    1x Bolsa de joyas familiar astral


    ¿Cómo funciona el subacontecimiento "Wyrm de Midgard"?

    El "Wyrm de Midgard" es un subacontecimiento de aparición pequeño en el que podrás dar caza a cuatro barcos de acontecimiento, al Corsario cataclísmico, al Dragón letal, a la Alerta apocalíptica y al "Wyrm de Midgard".
    El "Wyrm de Midgard" es un barco de administrador que aparece tras haber hundido una cantidad determinada de Corsarios cataclísmicos, Dragones letales y Alertas apocalípticas.
    Hay que disparar a los 4 barcos de acontecimiento con munición élite.​

    ¿Qué recompensas se pueden obtener de los barcos de "Wyrm de Midgard"?
    • Corsario cataclísmico:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña posibilidad de conseguir la pieza 1 del puzle.
      • El jugador que más daño inflija y el que aseste el último golpe recibirán coronas.
    • Dragón letal:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña posibilidad de conseguir la pieza 1 del puzle.
      • El jugador que más daño inflija y el que aseste el último golpe recibirán coronas.
    • Alerta apocalíptica:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña posibilidad de conseguir la pieza 1 del puzle.
      • El jugador que más daño inflija y el que aseste el último golpe recibirán coronas.
    • Wyrm de Midgard:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE, perlas y coronas. También existe una pequeña posibilidad de conseguir la pieza 1 del puzle.
      • El jugador que más daño inflija y el que aseste el último golpe recibirán coronas o monedas yulong.
      • Todos los jugadores que le hayan ocasionado al menos 5% de daño podrán recibir la pieza 1 del puzle, un nuevo mascaron, piedras de tormentas, luz de tortuga o minas autoguiadas.
    ¿Qué munición causa daño adicional a los barcos de "Wyrm de Midgard"?
    • Las balas perforantes infligen más daño al Corsario cataclísmico.
    • Las balas de veneno de kraken infligen más daño al Dragón letal.
    • Las balas rompecorazones infligen más daño a la Alerta apocalíptica.
    • Las balas de nieve infligen más daño al Wyrm de Midgard.
    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del subacontecimiento "Wyrm de Midgard"?

    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de "Domador de wyrm" (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):

    PuestoRecompensa
    1Parte 1 del puzle
    15x Cañon destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    2Parte 1 del puzle
    10x Cañon destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    3Parte 1 del puzle
    5x Cañon destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    4 -5Parte 1 del puzle
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    6 - 100Parte 1 del puzle
    1 AleatorioParte 1 del puzle
    10x Cañon destrozamundos de nivel 5
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
    4 AleatorioParte 1 del puzle
    1x Bolsa de joyas divina
    1x Bolsa de joyas familiar astral
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