Soporte ¡El Surgimiento Submarino!

Tema en 'Anuncios oficiales' iniciado por XiangQi, 10 Febrero 2023.

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  1. XiangQi

    XiangQi Board Administrator Team Seafight

    ¡El Surgimiento Submarino!

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    Ahoy Piratas,

    ¡Únete al surgimiento!

    ¡El Lunes 13 de febrero, preparáos para una nueva versión de la piratería, porque los submarinos subirán a la superficie!

    La Atlántida se encuentra con Náutica cuando los submarinos salen a la superficie y se enfrentan por primera vez a barcos piratas en PvP y PvE. Participa en este nuevo giro de Seafight y aprovecha todas las oportunidades que ofrece esta nueva fuerza de combate.

    Prepárate para una nueva forma de piratería con mapas de grupo, mapas bono, redadas, mascotas y beneficios actualizados para el surgimiento.

    Podréis encontrar las FAQ actualizadas en el foro en breve, pero también os he preparado una breve descripción de los cambios que se han aplicado en esta actualización:
    • Los submarinos ahora se pueden usar en todos los mapas de superficie, incluyendo raids y mapas bono.
    • El mapa de la Fisura por el momento está deshabilitado
    • Cada submarino tiene una superficie visual.
    • Los barcos no pueden abordar submarinos.
    • Casi todos los elementos de acción se han habiliado en Atlantis.
    • Las brechas ahora se pueden aplicar a los barcos.
    • Los potenciadores y trofeos ahora también se aplican a los submarinos.
    • Las mascotas se aplican a los submarinos pero solo son visibles cuando estés en la superficie.
    • Hemos eliminado la invisibilidad de la Luz Tortuga.
    • Hemos implementado un nuevo elemento de acción: La Carga de Profundidad.
    • Todas las misiones de abordaje han sido reemplazadas por daño de NPC
    • Se han cambiado todos los NPC que requerían abordar para obtener un objeto de misión por lo que ahora solo necesitarás derrotar al NPC.
    • Hemos actualizado las recompensas de la marmita de aruba.
    • Hemos actualizado las recompensas de bonificaciones de inicio de sesión diario (es posible que no veais algunos cambios; donde hay municiones, también habrá torpedos)
    • Hemos agregado algunos elemebtos a Atlantis a las recompensas instantaneas de la marmita de aruba.
    • El señuelo reducirá el daño de un ataque de barcos.
    • La habilidad ''Duro de Roer'' ahora brindará una oportunidad adicional de evitar brechas.
    • Imparable y Sangre de Inya eliminarán todas las brechas dándote además un 10% de probabilidad de evitar brechas.
    • Hemos dividido el tiempo de reutilización de los Imparables y la Sangre de Inya; Los Imparables, tendrán un tiempo de reutilización de 1,5 minutos, y Sangre e Inya tendrá una reutilización de 6 minutos.
    • Hemos reequilibrado algunos items y NPCs de Atlantis
    Es posible que tengamos un tiempo de inactividad muy corto después de la sincronización del Lunes con el cual se restablecerán todas las misiones activas que tienen un requisito de embarque, así que aseguráos de haberlas completado con anticipación.

    También, os he preparado por aquí brevemente algunos de los cambios que hemos hecho (Lo se, no es breve, no me hundan por ello!)

    Entonces, os lo dividiré en varias partes y para no colapsar todo el anuncio, os lo dejaré por botones, es decir, si queréis saber dicha información, le tendréis que dar al botón y se abrirá directamente la información, así que... ¡Allá vamos!

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    Hemos modificado algunos potenciadores. Ahora que los submarinos subirán a Náutica, los cambios que hemos hecho tal vez os interesen, por ejemplo, el geminis primus y secundus se les añadirá daño de torpedos.
    Ojo, los potenciadores que os dejaré a continuación son bonos añadidos, es decir, que tendrán los anteriores y los nuevos, por ejemplo, Geminis primus tiene 5 espacios de Cañones y a ello se le añadirá 1% Daño de Torpedos.
    Mapas Bono
    Geminis Primus

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    Geminis Secundus

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    Escorpio

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    · 1% Daño de Torpedos
    · 1% Daño Extra si posees Geminis Secundus
    · 1 % Daño de Torpedos
    · 1% Daño Extra si posees Geminis Primus
    · 1% Daño de Torpedos
    El Genio
    Arsenal del Genio

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    Armería del Genio

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    · 3% Daño de Torpedos
    · 4% Daño de Torpedos
    Artículos Temporales
    Sobrecarga

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    · 10% Daño de Torpedo con el Sigilo encendido
    Cubiertas
    Cubierta de ébano

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    Cubierta de Marfil

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    Cubierta Vudú

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    · 2% Daño de Torpedos
    · 2 % Daño de Torpedos
    · 2% Daño de Torpedos
    Ligas
    Liga Medusa

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    Liga Hipocampo

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    Liga Barracuda

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    Liga Manta

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    · 1% Daño de Torpedo
    · -5% Tiempo de Recarga Sonar
    · -5% Tiempo de Recarga Sigilo
    · -5% Tiempo de Recarga Explotar Brechas
    · 2 % Daño de Torpedos
    · -10% Tiempo de Recarga Sonar
    · -10% Tiempo de Recarga Sigilo
    · -10% Tiempo de Recarga Explotar Brechas
    · 3% Daño de Torpedos
    · -15% Tiempo de Recarga Sonar
    · -15% Tiempo de Recarga Sigilo
    · -15% Tiempo de Recarga Explotar Brechas
    · 4% Daño de Torpedos
    · -20% Tiempo de Recarga Sonar
    · -20% Tiempo de Recarga Sigilo
    · -20% Tiempo de Recarga Explotar Brechas
    Potenciadores
    Favor de la Reina

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    Favor del Rey

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    Don de la Bandera Pirata

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    Heraldo del Pirata

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    · 2% Daño de Torpedos
    · 2% Duración del Señuelo
    · 2 % Daño de Torpedos
    · 2% Duración del Señuelo
    · 2% Daño de Torpedos
    2% Duración del Señuelo
    · 1% Daño de Torpedos

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    También hemos cambiado el nombre a algunos atributos; esto quiere decir que algunos bonos que eran por ejemplo, daño de cañones, ahora simplemente se le dirá daños. Por aquí os dejo una lista de estos cambios:
    Antiguo nombre de los Atributos
    Nuevo nombre de los Atributos
    Daño de Cañones
    Daño
    Alcance de Torpedos
    Alcance
    Probabilidad de Evasión de Torpedos
    Probabilidad de Evasión
    Prevención en Daños de Torpedos
    Prevención en Daños
    Daño Crítico de Torpedos
    Daños Críticos
    Probabilidad Crítica de Torpedos
    Probabilidad Crítica
    Probabilidad de Evasión de Daños Críticos de Torpedos
    Probabilidad de Evasión de Daños Críticos
    Daños de Torpedos contra NPC
    Daños contra NPC
    Recarga de Torpedos
    Recarga
    Alcance de Cañones
    Alcance
    Recarga de Cañones
    Recarga
    Probabilidad de Acierto de Torpedos
    Probabilidad de Acierto

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    Esto será breve; Hemos cambiado los requisitos de cada misión que requería abordajes. En lugar de abordar, ahora deberéis causar 1.000.000 de daño al mismo NPC.

    Para misiones por debajo del nivel 20, deberéis causar 10.000 * cantidad de nivel de daño. Por ejemplo, una misión de abordaje de nivel 16 se habría cambiado para causar 160.000 de daño. Es decir, cada nivel le sumará 10.000 más, y una misión de abordaje de nivel 22 se habría cambiado para causar 1.000.000 de daños.

    Para algunas misiones, teníais que abordar un NPC para obtener un artículo de misión. Hemos eliminado el requisito de abordaje y ahora colocamos que el artículo lo entregue al causar daños al NPC.
    Por ejemplo, antes teníais que abordar a un NPC para recibir un el artículo de misión Compañero para la Gaviota, ahora tendréis que causar daños al NPC para que os entregue el Compañero para la Gaviota.

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    También, hemos cambiado los atributos secundarios a algunos Lanzadores, ahora, subir de nivel a tu Lanzador aumentará el límite máximo de trastear en un 20 % por Nivel, por ejemplo, un Lanzador de Nivel 1 tendría un aumento máximo del 120 % para el Daño Crítico.

    Además, hemos aumentado los daños para el Lanzador Mako, en este caso, le hemos subido un 2% más, por lo tanto cada mejora de nivel, le subirá un 7%, abajo podéis verlo:
    Lanzatorpedos Mako
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    7% Daños
    Lanzatorpedos Mako Mejorado
    -
    Nivel 1
    Nivel 2
    Nivel 3
    Nivel 4
    Nivel 5
    Nivel 6
    Daño de Torpedos
    14%
    21%
    28%
    +35%
    +42%
    +49%

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    Hemos modificado también el daño de los torpedos. Para tener todo equilibrado en Náutica, hemos tenido que bajar un pelín los daños. Os dejo una tabla con toda la información y con los daños que tendrán a partir de ahora:
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    Tempestad I
    Brecha:
    [​IMG]
    300 Daño residual
    Tiempo de Recarga:
    4 Segundos
    Daño Base:
    21.000 Puntos de Daño
    Descripción:
    Tempestad es un torpedo de clase A capaz de derrotar fácilmente enemigos pequeños.
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    Tempestad II
    Brecha:
    [​IMG]
    300 Daño residual
    Tiempo de Recarga:
    4 Segundos
    Daño Base:
    26.000 Puntos de Daño
    Descripción:
    Una versión mejorada del torpedo de clase A Tempestad que cuenta con mayor carga explosiva para hacer más daño.
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    Tornado
    Brecha:
    [​IMG]
    -2% Evasión
    Tiempo de Recarga:
    4 Segundos
    Daño Base:
    28.000 Puntos de Daño
    Descripción:
    El torpedo de clase A Tornado, que cuenta con una carga explosiva en metralla para infligir mucho daño a las medidas de protección de los objetivos.
    [​IMG]
    Hydrax I
    Brecha:
    [​IMG]
    -10% Velocidad
    Tiempo de Recarga:
    4 Segundos
    Daño Base:
    24.000 Puntos de Daño
    Descripción:
    Desarrollado bajo el nombre en clave de Inmóvil, Hydrax es un torpedo de clase B diseñado especialmente para destruir el timón del enemigo
    [​IMG]
    Hydrax II
    Brecha:
    [​IMG]
    -10% Velocidad
    Tiempo de Recarga:
    4 Segundos
    Daño Base:
    28.000 Puntos de Daño
    Descripción:
    Una versión mejorada del torpedo de clase B Hydrax.
    [​IMG]
    Estoque I
    Brecha:
    [​IMG]
    -5% Recarga Arpones y Torpedos
    Tiempo de Recarga:
    4 Segundos
    Daño Base:
    28.000 Puntos de Daño
    Descripción:
    El Estoque es un torpedo de clase B que se utiliza para incapacitar gravemente al submarino enemigo.
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    Espada I
    Brecha:
    [​IMG]
    -5% Evasión
    Tiempo de Recarga:
    4 Segundos
    Daño Base:
    24.000 Puntos de Daño
    Descripción:
    También conocido como El roehuesos, la Espada es un torpedo de clase C que lleva una ojiva especial muy eficaz para destruir hasta la armadura más gruesa.
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    Espada II
    Brecha:
    [​IMG]
    -5% Evasión
    Tiempo de Recarga:
    4 Segundos
    Daño Base:
    28.000 Puntos de Daño
    Descripción:
    Una versión mejorada del torpedo de clase C la Espada.
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    Taladro I
    Brecha:
    [​IMG]
    -10% Reparación PV y PVU
    Tiempo de Recarga:
    4 Segundos
    Daño Base:
    28.000 Puntos de Daño
    Descripción:
    El Taladro es un torpedo de clase C que no inflige daño solo por la fuerza explosiva, sino taladrando agujeros grandes en el casco que son, extremadamente difíciles de reparar.
    [​IMG]
    Saqueador
    Brecha:
    [​IMG]
    300 Daño Residual
    Tiempo de Recarga:
    4 Segundos
    Daño Base:
    30.000 Puntos de Daño
    Descripción:
    Desarrollado originalmente para dar caza a los saqueadores, este estilizado torpedo es perfectamente capaz de hundir a una gran variedad de enemigos.
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    Rompecorazones
    Brecha:
    [​IMG]
    300 Daño Residual
    Tiempo de Recarga:
    4 Segundos
    Daño Base:
    30.000 Puntos de Daño
    Descripción:
    ¡Rompe Corazones y haz llorar a piratas veteranos con el torpedo más rosa de toda Náutica!
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    Espada Escocesa I
    Brecha:
    No causa brechas
    -
    Tiempo de Recarga:
    4 Segundos
    Daño Base:
    27.000 Puntos de Daño
    Descripción:
    La Espada Escocesa I es un torpedo de clase D conocido por su daño devastador.
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    Espada Escocesa II
    Brecha:
    No causa brechas
    -
    Tiempo de Recarga:
    4 Segundos
    Daño Base:
    29.000 Puntos de Daño
    Descripción:
    Una versión mejorada del torpedo de clase D Espada Escocesa.

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    Una gran actualización tiene también una gran actualización en funciones antiguas... ¡Hemos añadido nuevos items en la Marmita de Aruba! Os dejo la información de estos items aquí abajo:
    Artículo
    Cantidad que puede tocarte
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    Arpones de Damasco
    1
    [​IMG]
    Torpedo Tempestad I
    3 o 10 o 20
    [​IMG]
    Baluartes de León
    5
    [​IMG]
    Fuego Negro
    1

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    También haremos cambios en las Válvulas. Hemos reducido la probabilidad de evasión para que esté equilibrada la evasión en Náutica. Podéis ver los nuevos valores a continuación:
    Válvulas Adicionales
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    0,09 % de probabilidad de evasión
    1 % de probabilidad crítica de evasión
    Válvulas Adicionales Mejoradas
    -​
    Nivel 1
    Nivel 2
    Nivel 3
    Nivel 4
    Nivel 5
    Nivel 6
    Probabilidad de Evasión
    0,18%
    0,27%
    0,36%
    0,45%
    0,54%
    0,63%
    Probabilidad Crítica de Evasión
    +1,2%
    +1,4%
    +1,6%
    +1,8%
    +2%
    +2,2%

    Para finalizar, os presentamos un nuevo objeto de acción:

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    La Olla a Presión
    Efecto:
    La Olla a Presión, tiene el efecto del Sonar, pero además, causa 70.000 Daños en una pequeña área a Jugadores y NPC
    Cooldown:
    5 Minutos

    Con esto finalizamos el anuncio.
    ¡Nos vemos en la superficie... con vuestros submarinos!

    Tu equipo de Seafight.
     
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