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Tema en 'FAQ de los acontecimientos' iniciado por Arac, 21 Noviembre 2019.

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  1. Arac

    Arac Duque del foro

    "¡Salven la fiesta de inverno!"
    Evento 2019


    [​IMG]

    Acontecimiento del 29 de noviembre al 3 de enero

    El acontecimiento "Salven la fiesta de invierno" cuenta con los siguientes elementos:
    • Evento base con dos facciones (griegos y vikingos de la mancomunidad) y 6 barcos de evento (3 para cada facción)
    • Siete sub eventos:
      • Comprimebolas de nieve
      • Fase de Yule
      • Arena del dominio
      • Wyrm de Midgard
      • En las fauces
      • Entra en el inframundo
      • El peligro de Krampus (nuevo mapa de grupo)
    • Puzzle con 6 partes
    • Calendario de invierno
    • Varias cadenas de misiones
    • Diferentes clasificaciones:
      • Acontecimiento base: 2 clasificaciones, Una para cada facción. Puntos por destruir barcos de acontecimiento. Las recompensas se otorgan al final del acontecimiento.
      • Errante de la fiesta de invierno: Yule, clasificación basada en puntos por mantener el regalo más tiempo (se otorga diariamente durante el subacontecimiento).
      • Comprimebolas de nieve: Clasificación basada en el tiempo del minijuego "Muñeco de nieve" (se otorga cuando acaba el subacontecimiento).
      • Dominador: Dominación osada, clasificación basada en puntos de las partidas en la arena (se otorga cuando acaba el subacontecimiento).
      • Dominador de wyrm: Wyrm de Midgard, puntos por destruir barcos de subacontecimiento del fin del mundo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento).
      • Cazatiburones: En las fauces, clasificación por tiempo del mapa del grupo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento).
      • Lupino legendario: Entrada al inframundo, clasificación basada en el tiempo en el mapa grupal (se otorga al final del subacontecimiento).
      • Creador de milagros: El peligro de Krampus, basada en el tiempo del nuevo mapa grupal (se otorga cuando acaba el subacontecimiento).
    • Un nuevo diseño de barco: Heraldo Divino
    • Una mascota nueva: Cofre Roedor
    • Cofres de acontecimiento
    • Témpanos de hielo
    • Diseños y mascotas de eventos anteriores estarán disponibles en el mercado negro de la carta náutica.

    ¿Que fechas son importantes saber?
    -¡Salven el festival de invierno! comienza a las 12 horas del 29 de noviembre y terminara a las 12 horas del 3 de enero.
    -El calendario de invierno empieza en a medianoche del 1 de diciembre hasta el 24 de diciembre.
    -La fase Yule toma parte a las 12:00 del mediodía del 30 de noviembre hasta la misma hora del 10 de diciembre.
    -En las fauces empieza a las 12:00 del mediodía del 2 de diciembre hasta la misma hora del 9 de diciembre.
    -La fase Wyrm de Midgard empieza a las 12:00 del mediodía del 16 de diciembre hasta la misma hora del 23 de diciembre.
    -La fase Comprimebolas de nieve empieza a las 12:00 del mediodía del 16 de diciembre hasta la misma hora del 31 de diciembre.
    -La fase Dominación osada empieza:

    • A las 12 del mediodía del 6 de diciembre hasta la misma hora del 9 de diciembre.
    • A las 12 del mediodía del 13 de diciembre hasta la misma hora del 16 de diciembre.
    • A las 12 del mediodía del 20 de diciembre hasta la misma hora del 23 de diciembre.
    • A las 12 del mediodía del 27 de diciembre hasta la misma hora del 30 de diciembre.
    -Entra en el inframundo toma parte desde las 12 del mediodía del 9 de diciembre hasta la misma hora del 16 de diciembre.
    -El peligro de Krampus empieza a las 12 del mediodía del 16 de diciembre hasta la misma hora del 31 de diciembre.

    ¿Cómo funciona el acontecimiento base a grandes rasgos?
    El acontecimiento base es un evento de caza con dos facciones: Los Griegos y los Vikingos.
    Se recolecta reputación para dichas facciones al hundir barcos NPC enemigos y al completar misiones
    (se puede conseguir reputación para ambas facciones).

    ¿Qué barcos del acontecimiento base va a haber en alta mar?
    Colmillo de jabalí, Guardia de Semele, Ariete y Guardián de Maia aparecen en los mapas 5 al 45.
    Centinela de leto y Venado centinela aparecen en los mapas 19 al 45.
    Colmillo de jabalí y Guardia de Semele pueden hundirse con todo tipo de munición, mientras que Ariete, Guardián de Maia, Centinela de Leto y Venado Centinela tienen que hundirse con munición élite.


    ¿Aparecen otros barcos de acontecimiento en alta mar?
    Sí, durante todas las fases en las que se necesitan blasones antiguos y mágicos, el Bjorgold puede aparecer en los mapas 5 al 45, el cual se hunde con munición élite. Según el daño causado, seras recompensado con PE.
    El Bjorgold genera cajas sorpresas al desaparecer, las cuales contienen blasones antiguos o mágicos.
    El límite de stock de los blasones mágicos es de 100
    El límite de stock de los blasones antiguos es de 200


    ¿Qué munición causa daño adicional a los barcos del acontecimiento base?
    Las balas de nieve causan mucho más daño a todos los barcos del acontecimiento base y al Bjorgold.

    ¿Qué recompensas se pueden obtener de los barcos de acontecimiento?

    • Colmillo de jabalí: el jugador que cause la mayor cantidad de daño obtiene PE, PEL y balas de nieve. Además, también obtiene Luz de invierno, Vela, Muñeco de nieve, Galletas de jengibre o más PEL.
    • Guardia de Semele: el jugador que cause la mayor cantidad de daño obtiene PE, PEL y balas de nieve. Además, también obtiene Luz de invierno, velas, Muñeco de nieve, Galletas de jengibre o más PEL.
    • Ariete: en función del daño que causes, consigues PE, PEL y Galletas de jengibre.
    • Guardián de Maia: según el daño causado, conseguirás PE, PEL y Galletas de jengibre.
    • Centinela de Leto: según el daño causado, consigues PE, PEL y perlas. El jugador que causa más daño y el que asesa el último golpe consiguen Galletas de jengibre.
    • Venado Centinela: según el daño causado, consigues PE, PEL y perlas. El jugador que causa más daño y el que asesta el último golpe consiguen Galletas de jengibre.
    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del acontecimiento base?
    Se reciben las siguientes recompensas por ambas clasificaciones del acontecimiento base (se otorgan cuando acaba el acontecimiento):

    1.º 15 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 5 bolsas de joyas imperial, 5 bolsas de joyas del señor de las bestias
    2.º al 5.º 10 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 3 bolsas de joyas imperial, 3 bolsas de joyas del señor de las bestias
    6.º al 10.º 5 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 2 bolsas de joyas imperial 2, bolsas de joyas del señor de las bestias
    11.º al 50.º 3 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial, 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    51.º al 100.º 1 cañón Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial, 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    101.º al 500.º 1 mapa bono Tauro
    1 al azar 10 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 2 bolsa de joyas imperial
    4 al azar 1 bolsa de joyas imperial

    ¿Cómo funciona el puzle invernal?
    Para conseguir el diseño ”El heraldo de Dios”, hay que conseguir 6 piezas diferentes del barco.
    - Parte 1: La puedes ganar en los subacontecimientos "Entra en el inframundo", "El peligro de Krampus", "En las fauces" y en "Wyrm de Midgard".
    - Parte 2: La puedes ganar en los cofres de acontecimiento.
    - Parte 3: La puedes ganar en la fase de Yule.
    - Parte 4: La puedes ganar abriendo al menos 20 de las 24 casillas del "Calendario de Invierno".
    - Parte 5: La puedes ganar en la arena del dominio.
    - Parte 6: La puedes ganar en la fase comprimebolas de nieve.

    Si pierdes la oportunidad de conseguir una de las piezas del diseño del barco, la puedes obtener comprandola con bastones de caramelo.


    ¿Cómo funciona el subacontecimiento Yule a grandes rasgos?
    La fase de Yule (acontecimiento Ladrón de regalos) es un sub evento en el que un jugador tiene que quedarse con el regalo durante el mayor tiempo posible para conseguir puntos y acabar entre los mejores de la clasificación.
    Solo está permitido recoger el regalo en el rango de tu nivel según la siguiente distribución: mapa y nivel pirata: 2 – 6, 7 – 12, 13 – 16, 17 – 20, 21 – 26, 27 – 30 , 31 - 40 y 41 - 45.
    Si sales del intervalo de niveles, perderás automáticamente el regalo.


    Cada 24 horas, a las 12:00 del mediodía (hora local del servidor), la clasificación se reinicia y los 100 mejores jugadores consiguen la parte 3 del puzle. Además, 5 jugadores al azar también consiguen la parte 3 del puzle cada día.

    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del acontecimiento Yule?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación Errante de la fiesta de invierno (se otorgan diariamente):

    1.º 1 pieza de puzle parte 3 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 24 fuegos de dragón, 20 fuegos de Santelmo,10 rocas de la celeridad y 5 unidades de sed de sangre
    2.º al 5.º 1 pieza de puzle parte 3 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 16 fuegos de dragón, 10 fuegos de Santelmo, 8 rocas de la celeridad y 2 unidades de sed de sangre
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle parte 3 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 8 fuegos de dragón, 5 fuegos de Santelmo, 4 rocas de la celeridad y 1 unidad de sed de sangre
    11.º al 50.º 1 pieza de puzle parte 3 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 4 fuegos de dragón 2 fuegos de Santelmo 2 rocas de la celeridad
    51.º al 100.º 1 pieza de puzle parte 5 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 1 fuego de dragón, 1 fuego de Santelmo y 1 roca de la celeridad
    5 al azar 1 pieza de puzle parte 3 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 8 fuegos de dragón, 10 fuegos de Santelmo, 4 rocas de la celeridad y 1 unidad de sed de sangre

    ¿Cómo funciona el mapa Aguas de Cruento (En las fauces)?
    Una vez hayas conseguido suficientes blasones antiguos, podrás acceder al mapa Aguas de Cruento al hablar con Magnus Halbert en el puerto seguro.
    Una vez hayas elegido el rol con el que quieres jugar (Pegador, Sanador o Tanque y el equipo esté completo, se te teleportará al mapa Aguas de Cruento.

    Una vez hayas entrado en el mapa de grupo, te encontrarás con el jefe principal, Cruento, y con una víctima atrapada por un tiburón pequeño. Tu objetivo es matar a Cruento sin que la víctima se ahogue. La víctima recibirá daño de forma periódica mientras lo intentas. Si el rehén muere perderás y se te teleportará de vuelta al mapa normal sin el botín final. Si ganas (matas al tiburón), el porcentaje de PV de la víctima determinará la cantidad de botín que recibirás. El sanador debería sanar a la víctima de vez en cuando durante tu intento para aumentar el botín.
    El tiburón tiene dos fases, además de una fase final.

    Entrará en ellas si alcanza cierta cantidad de VP.

    Durante la 1 a fase te sigue y causa mucho daño al jugador que presente una mayor amenaza. Mientras ataca, establece áreas de sangre que aumentan su velocidad de ataque y causan daño a los jugadores. Durante esta fase el tanque debería desplazarse con frecuencia para que el tiburón también lo haga.
    Durante la 2 a fase el tiburón se sumerge y ataca al jugador que presente la mayor amenaza desde abajo en un área. El jugador en el área quedará atrapado, no podrá mover su barco y, además, recibirá daño de forma periódica. Asimismo, unos pequeños tiburones atacarán a la víctima. Una vez los hayas matado a todos, acabará la 2 a fase y todos los miembros del grupo recibirán su recompensa.
    En la fase final el tiburón genera tiburones tigre que atacarán al grupo y no dejarán ningún botín. El tiburón generará estos tiburones tigre constantemente mientras está con vida. Cuando el tiburón muera, habrás completado el mapa y se te teleportará de vuelta al mapa normal.
    Recibirás la misma cantidad de botín (perlas) que el porcentaje de PV restante de la víctima.


    ¿Qué recompensas hay para En las fauces?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de Cazatiburones (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):

    1.º al 5.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 15 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    11.º al 15.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 5 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    16.º al 50.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    51.º al 100.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo)
    1 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    4 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias

    ¿Cómo funciona el subacontecimiento "Wyrm de Midgard"?
    El Wyrm de Midgard es un subacontecimiento de aparición pequeño en el que podrás dar caza a cuatro barcos de acontecimiento, al Corsario cataclísmico, al Dragón letal, a la Alerta apocalíptica y al Wyrm de Midgard.
    El Wyrm de Midgard es un barco de Admiral que aparece tras haber hundido una cantidad determinada de Corsarios cataclísmicos, Dragones letales y Alertas apocalípticas.
    Hay que disparar a los 4 barcos de acontecimiento con munición élite.

    ¿Qué recompensas se pueden obtener de los barcos de Wyrm de Midgard?

    • Corsario cataclísmico: En función del daño que inflijas, conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña probabilidad de obtener una pieza de puzle. El jugador que inflija más daño y el que aseste el último disparo recibirán coronas.
    • Dragón letal: En función del daño que inflijas, conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña probabilidad de obtener una pieza de puzle. El jugador que inflija más daño y el que aseste el último disparo recibirán coronas.
    • Alerta apocalíptica: En función del daño que inflijas, conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña probabilidad de obtener una pieza de puzle. El jugador que inflija más daño y el que aseste el último disparo recibirán coronas.
    • Wyrm de Midgard: En función del daño que inflijas, conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña probabilidad de obtener la pieza 1ª del puzzle.El jugador que inflija más daño y el que aseste el último disparo recibirán coronas.
    ¿Qué munición causa daño adicional a los barcos de Wyrm de Midgard?
    Las balas perforantes infligen mucho más daño al Corsario cataclísmico.
    Las balas de veneno de kraken infligen mucho más daño al Dragón letal.
    Las balas rompecorazones infligen mucho más daño a la Alerta apocalíptica.
    Las balas de nieve infligen mucho más daño al Wyrm de Midgard.


    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del subacontecimiento Wyrm de Midgard?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de "Domador de Wyrm" (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):

    1.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 15 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    2.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 10 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    3.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 5 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    4.º-5.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    6.º al 100.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo)
    1 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    4 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias

    ¿Cómo funciona el Comprimebolas de nieve?
    Visita a Magnus Halbert para obtener acceso al mapa del muñeco de nieve. Cuesta blasones mágicos (la cantidad depende de cuántas veces hayas jugado al minijuego).
    En la primera fase, el muñeco de nieve se encuentra en el centro del mapa y no se mueve. Durante esa fase, puedes dispararle. Cuando el muñeco de nieve pierde una determinada cantidad de PV, se inicia la segunda fase:
    En la segunda fase, no se puede atacar al muñeco de nieve. Aparecerán regalos y cajas de témpanos de hielo por el mapa. Los témpanos de hielo otorgan un beneficio de daño (durante esa fase) y los regalos se mueven hacia el muñeco de nieve: si lo alcanzan, lo curan y desaparecen.
    La segunda fase finaliza cuando desaparecen todos los regalos (por haber curado al muñeco de nieve o por estar hundidos) y entonces comienza de nuevo la primera fase.
    El minijuego concluye cuando te hunden o cuando hundes al muñeco de nieve.
    Al hundir al muñeco de nieve, consigues PE y perlas.

    Los resultados perfectos contribuyen a la clasificación de Comprimebolas de nieve.


    ¿Qué recompensas hay para la clasificación de Comprimebolas de nieve?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de Comprimebolas de nieve (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):

    1.º 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 15 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    2.º 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    3.º 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 5 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    4.º-5.º 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    6.º al 100.º 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo)
    1 al azar 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    4 al azar 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias

    ¿Cómo funciona la pelea en la arena (Dominación osada)?
    Puedes acceder a la arena si vas a hablar con Magnus Halbert en cualquiera de los puertos seguros.
    Cada equipo está formado por cinco miembros.


    Tras incorporarte al mapa, tu diseño cambia (solo es un cambio visual; tus estadísticas de joyas se conservan) y recibes un beneficio. Además, hay tres NPC en el mapa que se pueden conquistar destruyéndolos. Los miembros del equipo deben disparar al monstruo para acabar con él.
    Al destruirlo, aparece un nuevo NPC que pertenece al equipo


    El NPC ataca a los jugadores generando bajo ellos pequeñas áreas de daño que permanecen unos segundos e infligen daño a todos los jugadores del equipo enemigo.
    Cada NPC otorga puntos al equipo al que pertenece. Eso implica que cuantos más NPC tenga un equipo, más rápido obtendrá puntos.
    Cada minuto que pasa, el equipo también recibe una cantidad determinada de puntos por cada NPC que posea.
    El primer equipo en alcanzar los 1000 puntos se lleva la victoria en la arena.
    También se otorgan puntos por matar a jugadores del equipo contrario.

    ¿Qué recompensas se pueden obtener en Dominación osada?
    Tras completar la pelea en la arena, se reciben perlas, llaves del acontecimiento y puntos de clasificación:

    • Mejor jugador del equipo vencedor: 5 puntos de clasificación
    • Resto de jugadores del equipo vencedor: 3 puntos de clasificación
    • Equipo derrotado: 1 punto de clasificación
    ¿Qué recompensas hay para la clasificación de Dominación osada?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación Dominador (se otorga después de cada fase):

    1.º 1 pieza de puzle parte 5 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 24 fuegos de dragón, 20 fuegos de Santelmo, 10 rocas de la celeridad y 5 unidades de sed de sangre
    2.º al 5.º 1 pieza de puzle parte 5 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 16 fuegos de dragón, 10 fuegos de Santelmo, 8 rocas de la celeridad y 2 unidades de sed de sangre
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle parte 5 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 8 fuegos de dragón, 5 fuegos de Santelmo, 4 rocas de la celeridad y 1 unidad de sed de sangre
    11.º al 25.º 1 pieza de puzle parte 5 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 4 fuegos de dragón, 2 fuegos de Santelmo, 2 rocas de la celeridad
    26.º al 50.º 1 pieza de puzle parte 5 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 fuego de dragón, 1 fuego de Santelmo y 1 roca de la celeridad
    5 al azar 1 pieza de puzle parte 5 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 8 fuegos de dragón, 10 fuegos de Santelmo, 4 rocas de la celeridad y 1 unidad de sed de sangre

    ¿Cómo funciona el mapa de grupo entrada al inframundo?
    Una vez hayas reunido suficientes blasones antiguos, podrás acceder al Inframundo hablando con Magnus Halbert en el puerto seguro. Tendrás que elegir un rol ya sea Tanque, Pegador o Sanador. Después de haber elegido un rol, serán teletransportados al mapa grupal.

    El submundo se juega en 3 Fases, donde se toparán a Feared Amarok.

    [​IMG]

    Fase 1:
    Al entrar al submundo, una serie de barcos fantasmas, se generarán alrededor de Amarok e irán moviéndose lentamente hacía el.
    Amarok atacará a los jugadores, mientras que los barcos fantasmas los ignorará. Si los Fantasmas llegan a Amarok, este se los comerá y los hundirá. Por cada barco fantasma que Amarok se coma, este se recuperará algo de vida.

    La Fase 1 terminará cuando todos los barcos fantasmas hayan sido destruidos o devorados por Amarok.

    Fase 2:
    En esta fase, aparecerán dos zonas en el mapa. Uno representará el sol, el otro representará la luna.
    Dos pequeños lobos aparecerán, Fenris y Cerberus. Amarok empezará a atacar a Fenris.

    La Fase 2 finalizará cuando Fenris llegue a la zona del sol o Cerberus llegue a la zona de la luna.

    [​IMG]
    Fenris

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    Cerberus

    Fase 3:
    Amarok cambiará su comportamiento, dependiendo de que lobo llegó a su zona específica:
    • Amarok con Fenris:
      • Fenris queda atrapado en la zona correspondiente. Recibirá una pérdida de velocidad del 100% y la zona especial desaparecerá.
      • Cerberus empezará a atacar a los jugadores, y obtendrá un beneficio de daño.
      • Aparecerá una zona especial que dañará mas a los NPC menos a Amarok (Se podrá aplicar en Cerberus).
      • Aparecerá un debuff que disminuirá la velocidad (Se podrá aplicar en Cerberus).
      • Si el siervo muere, aplicará un beneficio de daño a Amarok.
      • La Fase terminará si todos los barcos fantasma mueren.
    • Amarok con Cerberus:
      • Cerberus queda atrapado en la zona correspondiente. Recibirá una pérdida de velocidad del 100% y la zona especial desaparecerá.
      • Fenris empezará a atacar a los jugadores, y obtendrá un beneficio de daño.
      • Cuando aparezcan los barcos fantasmas, se envenenarán y por lo tanto se debilitarán.
      • Los Sanadores podrán sanar a los barcos fantasma.
      • Los Fantasmas morirán antes de llegar a Amarok, pero si reciben suficiente fuerza gracias a los sanadores, estos podrán dañar a Amarok.
      • Si un barco fantasma muere, Amarok se hará mas fuerte.
      • La Fase terminará si todos los barcos fantasma mueren.
    Reglas generales:
    • Los jugadores ganan si Amarok muere.
    • Los jugadores pierden si Fenris muere.
    • Aparecerán beneficios si Fenris o Cerberus son asesinados por los jugadores.
    • Amarok se beneficiará aún más si ambos lobos mueren.
    • Si un siervo muere, no reaparecerá el resto de la batalla.
    ¿Que recompensas hay en la clasificación Leyenda de Lupino?
    Recibirás las siguientes recompensas de "Entrar al Inframundo" (se otorgan una vez finalice el subevento)

    1.º al 5.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 15 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    11.º al 15.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 5 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    16.º al 50.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    51.º al 100.º 1 pieza de puzle parte 1(alternativa: 500 bastones de caramelo)
    1 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    4 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias

    ¿Como funciona el nuevo mapa grupal "El peligro de Krampus"?

    EN CONSTRUCCIÓN

    ¿Que recompensas puedo obtener de la clasificación "Creador de Milagros"?

    Recibirás las siguientes recompensas del "Peligro de Krampus" (Se otorgan una vez finalice el sub-evento)

    1.º al 5.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 15 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    11.º al 15.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 5 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    16.º al 50.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    51.º al 100.º 1 pieza de puzle parte 1(alternativa: 500 bastones de caramelo)
    1 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego nivel 3, 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    4 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial y 1 bolsa de joyas del señor de las bestias

    ¿Habrán misiones durante el acontecimiento?

    Sí, hay 9 campañas de misiones. Las misiones solo están disponibles mientras dure el subacontecimiento o la fase.

    Acontecimiento de base:

    • Griegos: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Ajax (en el puerto seguro).
    • Vikingos: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Eona Norling (en el puerto seguro).
    - Yule: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Haldor Olafsson (en el puerto seguro).
    - En las fauces: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Eona Norling (en el puerto seguro).
    - Wyrm de Midgard: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Sigurd Lundgren (en elpuerto seguro).
    - Comprimebolas muñeco de nieve: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Haldor Olafsson (en el puerto seguro).
    - Arena del dominio: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Eona Norling y Ajax (en el puerto seguro).
    - Entra en el Inframundo: Puedes hablar con Eona Norling (en el puerto seguro)
    - El peligro de Krampus: Puedes aceptar misiones hablando con Haldor Olafsson (en el puerto seguro)

    Las misiones diarias se reinician cada día a las 12 horas (hora local del servidor)

    ¿Qué contienen los cofres del tesoro especiales?
    En los cofres del tesoro existe una pequeña probabilidad de encontrar la pieza 2ª parte del puzzle y muchos objetos útiles como balas de nieve, muñecos de nieve, amuletos de Simbi, misericordias de Tritón, luces de invierno, unidades de sed de sangre, usos de Imparable, Corazones de León y otros objetos de acción. Además, es posible recibir también mojos, galletas de jengibre y bastones de caramelo.

    ¿Qué contienen los témpanos de hielo?
    A los témpanos de hielo hay que dispararles con arpones y hacerles el ultimo disparo. En ellos se pueden encontrar objetos como balas de nieve, velas, luces de invierno, fuegos celestes y llaves del acontecimiento.

    ¿Qué nuevos diseños de barco y mascotas puedo conseguir o comprar?


    Heraldo Divino (Puzle)

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    Rubí Inmaculada
    +22% Daños en Cañón
    Coral Inmaculada +22% Daños Criticos
    Lapislazuli Inmaculado +110.000 Puntos de Vida
    Aguamarina Inmaculado +22% Prevención de daños

    Cofre Roedor (Mercado Negro)

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    Iolita Refinada +10'5% Impacto Critico
    Amatista Refinado +10'5% Probabilidad de impacto Critico

    ¿Qué pasará con mis hombrecitos de jengibre, bastones de caramelo y llaves del acontecimiento al final del acontecimiento?
    Las galletas de jengibre y los bastones de caramelo se intercambiarán por munición. Cada llave del acontecimiento se cambiará por una llave de cofre normal.

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  2. Arac

    Arac Duque del foro

    Ahoy piratas!!

    Hemos decidido cambiar la recompensa de las bolsas de joyas en TODAS las clasificaciones del evento por las de un nivel superior. Respectivamente quedara así:

    • Bolsa de joyas imperial por Bolsa de joyas Botín Divino
    • Bolsa de joyas del señor de las bestias por Bolsa de joyas Astral Familiar

    Tu equipo de Seafight
     
    A ✖ДŁДÐєєN✖ le gusta esto.
  3. Arac

    Arac Duque del foro

    Ahoy piratas!!

    ¿Como funciona el nuevo mapa grupal "Peligro de Krampus"?


    Una vez que hayas recogido suficientes Blasones Antiguos, podrás acceder al mapa del grupo "Peligro de Krampus" desde el puerto seguro hablando con Magnus Halbert.
    Después de elegir el rol que quieres jugar ("Pegador", "Sanador" o "Tanque") y el equipo este completo, eres teletransportado al mapa del grupo.
    El mapa del grupo tiene 3 fases y el objetivo es proteger a "Merry people" y hundir al jefe "Krampus". El mapa del grupo se gana si "Krampus" se hunde y se pierde cuando todos los "Merry People" se mueren.
    En la primera fase aparecerán 3 NPC con apariencia a Juguetes (Juguetes Pasados, Juguetes Presentes y Juguetes Futuros) que estarán en 3 esquinas, luego aparecerá "Party Crasher" junto a los Juguetes e intenta hundirlos.

    Consejo: Trata de salvar la mayor cantidad posible de juguetes pues los necesitaras en la fase 3.

    La segunda fase comienza cuando todos los "Party Crasher" o Juguetes hayan sido hundidos.
    En esta fase los Juguetes siguen a los Comerciantes Pegadores. Cuando los Juguetes se hunden generan una Torre en la isla más cercana.
    - "Juguete Pasado" engendra en el momento de su muerte una torre "Luz de huracán de invierno", que aplica un de-buff ( - Prevención de daños) contra Krampus en la zona alrededor de la torre.
    - "Juguete Presente" engendra una torre "Luz de emergencia de invierno", que aplica un de-buff (-Velocidad) en Krampus en una zona alrededor de la torre.
    - "Juguete Futuro" engendra al momento de su muerte una torre "Luz de ahorro de invierno", que ataca a Krampus en una zona alrededor de la torre.
    La segunda fase finaliza cuando todos los Juguetes hayan sido hundidos o después de 120 segundos desaparecerán.
    En la tercera fase "Krampus" desova y trata de hundir a "Merry people" que también aparece en esta fase. "Merry people" sigue siempre al tanque y cuando el jugador con ese papel esté a la vista, si no hay ningún tanque a la vista, se queda inactivo.

    Krampus usa las siguientes habilidades:

    • Engendra "Súbditos malvados" y "Súbditos odiosos".
    • Destapa a un jugador con "bomba multiplicadora" o "bomba divisora".
    • Crea una zona alrededor de "Krampus" y trata de hundir a todos los "Merry People".
    Si no hay "Merry people" en esa zona, Krampus se afianza con los buffs (+ Daños y velocidad de ataque).
    Cuando Krampus sea eliminado, se gana el mapa de grupo y todos los jugadores reciben Perlas y una pequeña posibilidad de obtener la primera pieza del puzzle. Las coronas son recompensas por cada "Merry people" que haya sobrevivido.

    Aquí encontraras una guía de como puedes hacer el mapa grupal.
    PD: Cortesía y créditos al poster de -Dany-


    Tu equipo de Seafight
     
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