Sugerencia Evento Deshielo – Rentabilidad y Costes

Tema en 'Ideas y sugerencias' iniciado por Sr.Brington, 10 Enero 2025 a las 21:25.

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  1. El coste de las balas de hielo es demasiado alto

    75,0%
  2. Las recompensas de perlas son insuficientes

    37,5%
  3. El evento no es rentable, especialmente para jugadores con menos daño

    37,5%
  4. Estoy satisfecho con el evento tal y como está

    25,0%
Se permiten varios votos.
  1. Sr.Brington

    Sr.Brington Principiante

    [Informe Completo del Evento Deshielo – Rentabilidad y Costes]

    ¡Saludos, piratas! ❄️⚓

    He realizado un análisis exhaustivo sobre los costes y recompensas del evento Deshielo, enfocándome en la fabricación y uso de las balas de hielo, junto con la rentabilidad al enfrentarse a los NPC del evento. Quiero ser completamente transparente con los cálculos y detallar cada aspecto para que toda la comunidad pueda entender de dónde salen los resultados.

    Nota importante:
    Estos cálculos han sido realizados tomando como referencia un barco con potencia de nivel medio. Si eres un jugador con menos daño o menos cañones, el resultado será aún más desfavorable, ya que se requerirán más disparos, más balas y, por tanto, un gasto de recursos aún mayor.

    ---

    Coste de Producción de Balas Congelantes y Balas de Hielo:

    Para participar en el evento es necesario fabricar Balas de Hielo, que requieren un proceso costoso de producción.

    Costo de los Cristales:
    - 1 Cristal = entre 265 y 300 perlas (consideraremos 300 perlas como referencia máxima).

    Fabricación de 1000 Balas Congelantes:
    - 9 Cristales = 2,700 perlas
    - 1 Safanad
    - 860-900 perlas adicionales (estimamos 900 perlas).

    Total por 1000 Balas Congelantes:
    2,700 (Cristales) + 900 (Perlas) = 3,600 perlas + 1 Safanad.

    ---

    Fabricación de 1000 Balas de Hielo:
    Para fabricar 1000 Balas de Hielo se requiere:
    - 9 Cristales = 2,700 perlas
    - 900 Balas Congelantes (elaboradas previamente).
    - 900 perlas adicionales.

    Costo total de 1000 Balas de Hielo:
    6,840 perlas + 1 Safanad.

    ---

    Daño y Consumo de Balas por Disparo:
    - Un jugador promedio tiene 600 cañones.
    - Cada disparo consume 600 balas.
    - Daño normal: 780,000 - 800,000
    - Daño crítico: 930,000 - 960,000
    - Daño Medio Estimado: 850,000 por disparo.

    - Cada disparo ocurre aproximadamente cada 1.7 segundos.

    ---

    Cálculo de Balas Necesarias por NPC:

    Para derrotar a un NPC se requiere el siguiente número de disparos:

    Fórmula:
    Código:
    Disparos Necesarios = Vida del NPC / Daño Medio
    Balas Necesarias:
    Código:
    Balas Necesarias = Disparos Necesarios × 600 balas
    ---

    Cálculos Específicos por NPC:

    Carnero Negro:
    - Vida: 7,500,000
    - Disparos: 8.82 disparos
    - Balas necesarias: 5,292 balas
    - Costo balas: 36,177 perlas
    - Recompensa: 44,000 perlas
    - Ganancia: +7,822 perlas

    ---

    Alce Elegante:
    - Vida: 15,000,000
    - Disparos: 17.64 disparos
    - Balas necesarias: 10,584 balas
    - Costo balas: 72,412 perlas
    - Recompensa: 95,000 perlas
    - Ganancia: +22,587 perlas

    ---

    Jabalí Gruñón:
    - Vida: 1,900,000
    - Disparos: 2.23 disparos
    - Balas necesarias: 1,338 balas
    - Costo balas: 9,158 perlas
    - Recompensa: 12,600 perlas
    - Ganancia: +3,442 perlas

    ---

    ⚖️ Conclusiones y Problemas Detectados:
    1. Altos Costes: La fabricación de balas de hielo es extremadamente cara en relación con las recompensas obtenidas.
    2. Baja Rentabilidad: Aunque existe un beneficio en perlas, es marginal en comparación con los recursos y tiempo invertidos.
    3. Aún Peor para Barcos Pequeños: Los cálculos se basan en un barco de potencia media. Para jugadores con menos daño, la rentabilidad se reduce drásticamente, ya que se requieren más disparos y balas, incrementando el gasto sin mejorar las recompensas.
    4. Propuesta de Mejora:
    - Aumentar las recompensas de perlas en los NPC.
    - Reducir los costes de fabricación de las balas de hielo.
    - Rebalancear la relación entre daño realizado y recompensas obtenidas.
     
    A *PΞЯSIĄ*-cpr le gusta esto.