Anuncio FAQ - Evento de Invierno 2020

Tema en 'FAQ de los acontecimientos' iniciado por Arac, 28 Noviembre 2020.

Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! „JUGAR“
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas
  1. Arac

    Arac Board Administrator Team Seafight

    LA MALDICIÓN DE LA REINA DE HIELO
    Acontecimiento del 30 de noviembre al 4 de enero

    Screenshot_1.png

    El acontecimiento "La maldición de la Reina de hielo" cuenta con los elementos siguientes:
    • Acontecimiento base con dos facciones (griegos de la Mancomunidad y vikingos) y 6 barcos de acontecimiento (3 por facción)
    • 7 subacontecimientos:
      • Comprimebolas de nieve
      • Errante de la fiesta de invierno
      • Dominación osada
      • Wyrm de Midgard:
      • Entra en el inframundo
      • El peligro del Krampus
      • El País de las maravillas invernal (nuevo mapa de grupo)
    • Puzle de 6 piezas
    • Calendario de invierno
    • Varias cadenas de misión
    • Varias clasificaciones:
      • Acontecimiento base: 2 clasificaciones, una por facción. Puntos por destruir barcos del acontecimiento base (se otorgan cuando acaba el acontecimiento)
      • Errante de la fiesta de invierno: – Yule – clasificación por puntos por mantener el regalo más tiempo (se otorga diariamente durante el subacontecimiento)
      • Comprimebolas de nieve: clasificación por tiempo del minijuego del muñeco de nieve (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • Dominador: – Dominación osada – clasificación por puntos de las ganancias en la arena (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • Domador de wyrm: - Wyrm de Midgard - puntos por destruir barcos de subacontecimiento de Wyrm de Midgard (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento)
      • "Leyenda lupina": - Entra en el inframundo - clasificación por tiempo del mapa de grupo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • "Milagrero" - El peligro del Krampus - clasificación por tiempo del mapa de grupo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • "El País de las maravillas invernal" - Guardián de invierno - clasificación del mapa de grupo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
    • 1 nuevo diseño de barco: Rompemaldiciones
    • 1 nueva mascota: Estalagmimos
    • Cofres del tesoro del acontecimiento
    • Témpanos de hielo
    • Disponibles diseños de mascotas y barcos de los acontecimientos anteriores de invierno y más en el mercado negro (tienda del juego).

    ¿Qué fechas son relevantes?
    • El acontecimiento La maldición de la Reina de hielo empieza a las 12 del mediodía del 30 de noviembre y termina el día 4 de enero a la misma hora.
    • El calendario de invierno empieza la medianoche del 1 de diciembre y continúa hasta el 24 de diciembre.
    • Entra en el inframundo tendrá lugar desde las 12:00 del mediodía del 1 de diciembre hasta la misma hora del 7 de diciembre.
    • La fase "Yule" tendrá lugar desde las 12:00 del mediodía del 1 de diciembre hasta la misma hora del 14 de diciembre.
    • El peligro del Krampus tendrá lugar desde las 12:00 del mediodía del 7 de diciembre hasta la misma hora del 14 de diciembre.
    • La fase "Comprimebolas de nieve" empieza a las 12:00 del mediodía del 11 de diciembre hasta la misma hora del 31 de diciembre.
    • La fase "Wyrm de Midgard" empieza a las 12:00 del mediodía del 14 de diciembre hasta la misma hora del 21 de diciembre.
    • La fase "El País de las maravillas invernal" empieza a las 12:00 del mediodía del 14 de diciembre hasta la misma hora del 31 de diciembre.
    • La fase "Dominación osada" empieza:
      • A las 12:00 del mediodía del 4 de diciembre hasta la misma hora del 7 de diciembre.
      • A las 12:00 del mediodía del 11 de diciembre hasta la misma hora del 14 de diciembre.
      • A las 12:00 del mediodía del 18 de diciembre hasta la misma hora del 21 de diciembre.
      • A las 12:00 del mediodía del 25 de diciembre hasta la misma hora del 28 de diciembre.
    ¿Cómo funciona el acontecimiento base a grandes rasgos?
    El acontecimiento base es un evento de caza con dos facciones: los griegos de la Mancomunidad y los vikingos.
    Se consigue reputación para dichas facciones al hundir barcos NPC enemigos y al completar misiones (se puede conseguir reputación para ambas facciones).

    ¿Qué barcos del acontecimiento base va a haber en alta mar?
    Colmillo de jabalí, Guardia de Semele, Ariete y Guardián de Maia aparecen en los mapas 5 a 45. Venado centinela y Centinela de Leto aparecen en los mapas 19 a 45.
    A Colmillo de jabalí y Guardia de Semele se les puede disparar con munición de todo tipo, mientras que a Ariete, Guardián de Maia, Venado centinela y Centinela de Leto requieren munición élite.

    ¿Aparecen otros barcos de acontecimiento en alta mar?
    Sí, durante todas las fases en las que se necesitan blasones antiguos y mágicos, el Bjorgold puede aparecer en los mapas 5 a 45, el cual se hunde con munición élite. Según el daño causado, la cantidad de PE recibida varía.
    El Bjorgold genera "cajas sorpresas" al desaparecer, las cuales contienen blasones antiguos o mágicos.
    El límite de aplicaciones de los blasones mágicos es de 100
    El límite de aplicaciones de los blasones antiguos es de 200

    ¿Qué munición causa daño adicional a los barcos del acontecimiento base?
    Las balas de nieve causan mucho más daño a todos los barcos del acontecimiento base y al Bjorgold.

    ¿Qué recompensas se pueden obtener de los barcos de acontecimiento?
    • Colmillo de jabalí:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE, PEL y balas de nieve. Además, recibirás "Luz de invierno", "Vela", "Muñeco de nieve", "Hombrecitos de jengibre" o más PEL.
    • Guardia de Semele:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE, PEL y balas de nieve. Además, recibirás "Luz de invierno", "Vela", "Muñeco de nieve", "Hombrecitos de jengibre" o más PEL.
    • Ariete:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE, PEL y hombrecitos de jengibre.
    • Guardián de Maia:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE, PEL y hombrecitos de jengibre.
    • Venado centinela:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE y PEL, además de perlas, coronas o moneda yulong.
      • El jugador que más daño inflija y el que aseste el último golpe recibirán hombrecitos de jengibre.
    • Centinela de Leto:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE y PEL, además de perlas, coronas o moneda yulong.
      • El jugador que más daño inflija y el que aseste el último golpe recibirán hombrecitos de jengibre.
    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del acontecimiento base?
    Se reciben las siguientes recompensas por ambas clasificaciones del acontecimiento base (se otorgan cuando acaba el acontecimiento):

    1.º 25 cañones Destrozamundos nivel 5, 5 bolsas de joyas divina, 5 bolsas de joyas del familiar astral.
    2.º al 5.º 20 cañones Destrozamundos nivel 5, 3 bolsas de joyas divina, 3 bolsas de joyas del familiar astral.
    6.º al 10.º 15 cañones Destrozamundos nivel 5, 2 bolsas de joyas divina, 2 bolsas de joyas del familiar astral.
    11.º al 50.º 10 cañones Destrozamundos nivel 5, 1 bolsa de joyas divina, 1 bolsa de joyas del familiar astral.
    51.º al 100.º 5 cañones Destrozamundos nivel 5, 1 bolsa de joyas divina, 1 bolsa de joyas del familiar astral.
    101.º al 500.º 1 mapa bono Tauro
    *1 al azar 10 cañones Destrozamundos nivel 5, 1 bolsa de joyas divina
    *4 al azar 1 bolsa de joyas divina

    ¿Cómo funciona el puzle invernal?
    Para conseguir el diseño "Rompemaldiciones", hay que conseguir 6 piezas diferentes del barco.
    • La pieza 1 se consigue en los subacontecimientos "Entra en el inframundo", "El peligro del Krampus", "El País de las maravillas invernal" y "Wyrm de Midgard".
    • La pieza 2 se consigue en los cofres del tesoro del acontecimiento.
    • La pieza 3 se consigue en el subacontecimiento "Yule".
    • La pieza 4 se consigue por abrir al menos 20 de las 24 puertas del "Calendario de invierno".
    • La pieza 5 se consigue en el subacontecimiento "Dominación osada".
    • La pieza 6 se consigue en el subacontecimiento "Comprimebolas de nieve".
    Si pierdes la oportunidad de conseguir una de las piezas del diseño del barco, se pueden conseguir al comerciarlas por los "Bastones de caramelo" que tengas.

    ¿Qué contienen los cofres del tesoro del acontecimiento?
    En los cofres del tesoro del acontecimiento encontrarás muchos objetos útiles como balas de nieve, muñecos de nieve, amuletos de Simbi, misericordias de Tritón, luces de invierno, unidades de sed de sangre, imparables, Corazones de León, cañones Tormenta de fuego de nivel 0 y otros objetos. Además, es posible recibir también mojos, hombrecitos de jengibre o bastones de caramelo y la pieza 2 del puzle.

    ¿Qué contienen los témpanos de hielo?
    A los témpanos de hielo hay que dispararles con arpones. El jugador que aseste el último golpe consigue objetos útiles como balas de nieve, velas, luces de invierno, fuegos celestes, cañones Tormenta de fuego de nivel 0 y llaves de acontecimiento.

    ¿Cómo funciona el subacontecimiento "Yule" a grandes rasgos?
    El subacontecimiento "Yule" (un acontecimiento "Ladrón de regalos") es un evento en el que un jugador tiene que quedarse con el regalo durante el mayor tiempo posible para conseguir puntos y acabar entre los mejores de la clasificación.
    Solo está permitido recoger el regalo de un mapa de tu intervalo de niveles según la siguiente distribución: mapa y nivel pirata 2 – 6, 7 – 12, 13 – 16, 17 – 20, 21 – 26, 27 – 30, 31 – 40 y 41 – 45.
    Si sales del intervalo de niveles, pierdes automáticamente el regalo.

    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del acontecimiento "Yule"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación "Errante de la fiesta de invierno" (se otorgan diariamente):

    1.º 1 pieza de puzle parte 3 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 24 fuegos de dragón nivel 2, 20 toqeu gelido, 10 rocas de la celeridad y 5 Temeridad.
    2.º al 5.º 1 pieza de puzle parte 3 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 16 fuegos de dragón nivel 2, 10 toque gelido, 8 rocas de la celeridad y 2 temeridad.
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle parte 3 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 8 fuegos de dragón nivel 2, 5 toque gelido, 4 rocas de la celeridad y 1 temeridad
    11.º al 50.º 1 pieza de puzle parte 3 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 4 fuegos de dragón nivel 2, 2 toque gelido, 2 rocas de la celeridad
    51.º al 100.º 1 pieza de puzle parte 3 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 1 fuego de dragón nivel 2, 1 toque gelido y 1 roca de la celeridad
    *5 al azar 1 pieza de puzle parte 3 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 8 fuegos de dragón nivel 2, 10 toque gelido, 4 rocas de la celeridad y 1 temeridad

    ¿Cómo funciona el mapa de grupo "El País de las maravillas invernal"?
    Una vez hayas conseguido suficientes blasones antiguos, podrás acceder al mapa de grupo "El País de las maravillas invernal" al hablar con Magnus Halbert en el puerto seguro. Una vez hayas elegido el rol con el que quieres jugar (fuego, tierra o aire) y el equipo esté completo, se te teletransportará al mapa de grupo "El País de las maravillas invernal". El objetivo del mapa de grupo es proteger el "Faro del norte" el máximo tiempo posible de las oleadas de NPC.

    Cuando estés en el mapa de grupo recibirás "Martillos de los Elementos" que podrás usar para construir Torres (según tu función: Torre de fuego, de tierra o de aire) y para mejorarlas (mediante el sistema de misiones, ya que las torres también ofrecen misiones).

    Las torres tienen los siguientes efectos (además del daño normal):

    • Torres de fuego: activa una desventaja de fuego para los NPC
    • Torres de tierra: activa una desventaja de ralentización para los NPC
    • Torres de aire: activa un beneficio que reduce la velocidad de recarga de las torres que estén alrededor de las de aire.

    Después de cada oleada recibirás Martillos de los Elementos, perlas, coronas, monedas yulong o safanads. Cuando entras en el mapa de grupo "El País de las maravillas invernal" recibes una desventaja gélida cada pocos segundos. Este efecto negativo hace que tu barco se vuelva más lento y, en un momento dado, también te inflige daño. Hay un nuevo objeto de acción, la "Hoguera", que se consigue al transportarte a un nuevo mapa de grupo, se puede usar para hacer aparecer una hoguera. Mientras estés en la zona de la hoguera, no obtendrás acumulaciones de desventaja gélida. Cuando no hay ninguna desventaja gélida aplicada consigues un beneficio cálido, pero ten cuidado: si tienes demasiadas acumulaciones de beneficio cálido, te infligirá mucho daño.

    El mapa de grupo finaliza cuando "Faro del norte" acabe hundido. En función de las oleadas a las que haya sobrevivido, recibirás puntos de clasificación. Luego, volverás a los mapas normales y se eliminarán de tu inventario todos los "Martillos de los Elementos" y "Hogueras" que aún conserves.

    ¿Qué recompensas hay para "El País de las maravillas invernal"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de Guardián de invierno (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):

    1.º al 5.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 15 cañones destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 10 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    11.º al 15.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 5 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina 1 bolsa de joyas del familiar astral
    16.º al 50.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    51.º al 100.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo)
    *1 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 10 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    *4 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 1 bolsa de joyas divina, 1 bolsa de joyas del familiar astral

    ¿Cómo funciona el subacontecimiento "Wyrm de Midgard"?
    El "Wyrm de Midgard" es un subacontecimiento de aparición pequeño en el que podrás dar caza a cuatro barcos de acontecimiento, al Corsario cataclísmico, al Dragón letal, a la Alerta apocalíptica y al "Wyrm de Midgard".
    El "Wyrm de Midgard" es un barco de administrador que aparece tras haber hundido una cantidad determinada de Corsarios cataclísmicos, Dragones letales y Alertas apocalípticas.
    Hay que disparar a los 4 barcos de acontecimiento con munición élite.

    ¿Qué recompensas se pueden obtener de los barcos de "Wyrm de Midgard"?
    • Corsario cataclísmico:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña posibilidad de conseguir la pieza 1 del puzle.
      • El jugador que más daño inflija y el que aseste el último golpe recibirán coronas.
    • Dragón letal:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña posibilidad de conseguir la pieza 1 del puzle.
      • El jugador que más daño inflija y el que aseste el último golpe recibirán coronas.
    • Alerta apocalíptica:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña posibilidad de conseguir la pieza 1 del puzle.
      • El jugador que más daño inflija y el que aseste el último golpe recibirán coronas.
    • Wyrm de Midgard:
      • En función del daño que inflijas conseguirás PE, perlas y coronas. También existe una pequeña posibilidad de conseguir la pieza 1 del puzle.
      • El jugador que más daño inflija y el que aseste el último golpe recibirán coronas.
    ¿Qué munición causa daño adicional a los barcos de "Wyrm de Midgard"?
    • Las balas perforantes infligen más daño al Corsario cataclísmico.
    • Las balas de veneno de kraken infligen más daño al Dragón letal.
    • Las balas rompecorazones infligen más daño a la Alerta apocalíptica.
    • Las balas de nieve infligen más daño al Wyrm de Midgard.

    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del subacontecimiento "Wyrm de Midgard"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de "Domador de wyrm" (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):

    1.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 15 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    2.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 10 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    3.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 5 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    4.º-5.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    6.º al 100.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo)
    *1 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Destrozmundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    *4 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral

    ¿Cómo funciona el "Comprimebolas de nieve"?
    Visita a Magnus Halbert para obtener acceso al mapa del muñeco de nieve. Cuesta blasones mágicos (la cantidad depende de cuántas veces hayas jugado al minijuego).
    En la primera fase, el muñeco de nieve se encuentra en el centro del mapa y no se mueve. Durante esa fase, puedes dispararle. Cuando el muñeco de nieve pierde una determinada cantidad de PV, se inicia la segunda fase:
    En la segunda fase, no se puede atacar al muñeco de nieve. Aparecerán regalos y cajas de témpanos de hielo por el mapa. Los témpanos de hielo otorgan un beneficio de daño (durante esa fase) y los regalos se mueven hacia el muñeco de nieve: si lo alcanzan, lo curan y desaparecen. La segunda fase finaliza cuando desaparecen todos los regalos (por haber curado al muñeco de nieve o por estar hundidos) y entonces comienza de nuevo la primera fase.
    • El minijuego concluye cuando te hunden o cuando hundes al muñeco de nieve.
    • Al hundir al "Muñeco de nieve" consigues PE, perlas, coronas y monedas yulong.
    • Los resultados perfectos contribuyen a la clasificación de "Comprimebolas de nieve".
    ¿Qué recompensas hay para la clasificación de "Comprimebolas de nieve"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de "Comprimebolas de nieve" (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):

    1.º 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 15 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    2.º 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    3.º 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 5 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    4.º-5.º 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    6.º al 100.º 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo)
    *1 al azar 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    *4 al azar 1 pieza de puzzle parte 6 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral

    ¿Cómo funciona la pelea en la arena (Dominación osada)?
    Puedes acceder a la arena si vas a hablar con Magnus Halbert (en el puerto seguro).
    Cada equipo está formado por cinco miembros. Tras incorporarte al mapa, tu diseño cambia (solo es un cambio visual; tus estadísticas de joyas se conservan) y recibes un beneficio. Además, hay tres NPC en el mapa que se pueden conquistar destruyéndolos. Los miembros del equipo deben disparar al monstruo para acabar con él. Al destruirlo, aparece un nuevo NPC que pertenece al equipo. El NPC ataca a los jugadores generando bajo ellos pequeñas áreas de daño que permanecen unos segundos e infligen daño a todos los jugadores del equipo enemigo. Cada NPC otorga puntos al equipo al que pertenece. Eso implica que cuantos más NPC tenga un equipo, más rápido obtendrá puntos.
    • Cada minuto que pasa, el equipo también recibe una cantidad determinada de puntos por cada NPC que posea.
    • El primer equipo en alcanzar los 1.000 puntos se lleva la victoria en la arena.
    • También se otorgan puntos por matar a jugadores del equipo contrario.
    ¿Qué recompensas se pueden obtener en "Dominación osada"?
    Tras completar la pelea en la arena, se reciben perlas, llaves del acontecimiento y puntos de clasificación:
    1. Mejor jugador del equipo vencedor: 5 puntos de clasificación
    2. Resto de jugadores del equipo vencedor: 3 puntos de clasificación
    3. Equipo derrotado: 1 punto de clasificación
    ¿Qué recompensas hay para la clasificación de "Dominación osada"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación "Dominador" (se otorga después de cada fase):

    1.º 1 pieza de puzle parte 5 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 24 fuegos de dragón nivel 2, 20 Toque gelido, 10 rocas de la celeridad y 5 temeridad
    2.º al 5.º 1 pieza de puzle parte 5 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 16 fuegos de dragón nivel 2, 10 toque gelido, 8 rocas de la celeridad y 2 temeridad
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle parte 5 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 8 fuegos de dragón nivel 2, 5 toque gelido, 4 rocas de la celeridad y 1 temeridad
    11.º al 25.º 1 pieza de puzle parte 5 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 4 fuegos de dragón nivel 2, 2 toque gelido, 2 temeridad
    26.º al 50.º 1 pieza de puzle parte 5 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 fuego de dragón nivel 2, 1 toque gelido y 1 temeridad
    *5 al azar 1 pieza de puzle parte 5 (alternativa: 500 bastones de caramelo) 8 fuegos de dragón nivel 2, 10 toque gelido, 4 rocas de la celeridad y 1 temeridad

    ¿Cómo funciona el mapa de grupo "Entra en el inframundo"?
    Una vez hayas conseguido suficientes blasones antiguos podrás acceder a "Entra en el inframundo" al hablar con Magnus Halbert en el puerto seguro. Una vez hayas elegido el rol con el que quieres jugar ("Pegador", "Sanador" o "Tanque") y el equipo esté completo, se te teleportará al mapa de grupo.
    "Entra en el inframundo" se juega en 3 fases en las que te encuentras con el temido Amarok.

    · Fase 1: al empezar Entra en el inframundo, verás que aparecen varios barcos fantasma alrededor de Amarok y que se acercan lentamente a él. Amarok ataca a los jugadores, mientras que los barcos fantasma los ignoran. Si los barcos fantasma llegan hasta Amarok, los destruye o se los come. Por cada barco fantasma que Amarok destruye, recupera un poco de vida. La fase 1 termina cuando todos los barcos fantasma mueren (destruidos o eliminados).

    · Fase 2: en esta fase aparecen dos zonas en el mapa. Una representa el sol; la otra, la luna. También surgen dos esbirros, Fenris y Cerbero. Amarok empieza atacando a Fenris. La fase termina si Fenris entra en la zona del sol o si Cerbero entra en la zona de la luna.

    · Fase 3: Amarok cambia de actitud en función de qué esbirro llegue a una zona específica.
    • Amarok con Fenris: esto es igual que la primera fase, PERO:
    • Fenris está atrapado en la zona correspondiente. Recibe una pérdida de velocidad del 100%, y la zona desaparece.
    • Cerbero ataca ahora a los jugadores. Consigue un beneficio de daño que aumenta su daño. El beneficio de daño puede aplicarse varias veces y se puede acumular hasta 16 veces de la siguiente manera:
      • La primera vez aplica 1 beneficio
      • La segunda vez aplica 5 beneficios
      • La tercera vez aplica 10 beneficios
    • Un efecto de área que daña todo excepto al jefe/esbirro. Se puede aplicar a Cerbero, y permanece con él durante todo lo que queda de fase.
    • Una desventaja que disminuye la velocidad. Se puede aplicar a Cerbero.
    • El efecto se elimina si la fase cambia o si la luna muere.
    Si el esbirro muere, aplica un beneficio de daño al "Jefe gran lobo".
    • La fase termina cuando todos los barcos fantasma mueren (destruidos o eliminados).
    • Amarok con Cerbero: esto es igual que la primera fase, PERO:
    • Cerbero está atrapado en la zona correspondiente. Recibe una pérdida de velocidad del 100%, y la zona desaparece.
    • Fenris ataca ahora a los jugadores. Consigue un beneficio de daño que aumenta su daño. El beneficio de daño puede aplicarse varias veces y se puede acumular hasta 16 veces de la siguiente manera:
      • La primera vez aplica 1 beneficio
      • La segunda vez aplica 5 beneficios
      • La tercera vez aplica 10 beneficios
    • Cuando los barcos fantasma aparecen son envenenados, por lo que se debilitan.
    • El sanador del grupo puede sanar a los barcos fantasma.
    • Los barcos fantasma mueren antes de alcanzar al jefe, pero si reciben suficiente curación para llegar hasta Amarok, le infligen daño.
    • Si un barco fantasma muere, Amarok se hace más fuerte.
    • La fase termina cuando todos los barcos fantasma mueren (destruidos o eliminados).
    Reglas generales:
    • Los jugadores ganan si Amarok muere.
    • Los jugadores pierden si Fenris muere.
    • Amarok se beneficia si los jugadores matan a Fenris o a Cerbero.
    • Amarok se beneficia todavía más si ambos esbirros mueren.
    • Un esbirro muerto no reaparece durante lo que queda de pelea.
    ¿Qué recompensas hay para las clasificaciones de "Leyenda lupina"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de "Entra en el inframundo" (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):

    1.º al 5.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 15 cañones destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 10 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    11.º al 15.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 5 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina 1 bolsa de joyas del familiar astral
    16.º al 50.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    51.º al 100.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo)
    *1 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 10 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    *4 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 1 bolsa de joyas divina, 1 bolsa de joyas del familiar astral

    ¿Cómo funciona el mapa de grupo "El peligro del Krampus"?
    Una vez hayas conseguido suficientes blasones antiguos podrás acceder al mapa de grupo "El peligro del Krampus" al hablar con Magnus Halbert en el puerto seguro. Una vez hayas elegido el rol con el que quieres jugar ("Pegador", "Sanador" o "Tanque") y el equipo esté completo, se te teleportará al mapa de grupo de El peligro del Krampus. El mapa de grupo tiene 3 fases, y el objetivo es proteger a la "Gente alegre" y hundir al jefe "Krampus". El mapa de grupo se gana si "Krampus" se hunde, y se pierde si toda la "Gente alegre" muere. En la primera fase aparecen 3 juguetes distintos (juguete del pasado, juguete del presente y juguete del futuro) en 3 esquinas, y aparecen "Aguafiestas" al lado de los juguetes para intentar hundirlos.

    Consejo: intenta salvar todos los juguetes que puedas, los necesitarás en la fase 3.

    La segunda fase empieza cuando todos los Aguafiestas o los juguetes se han hundido.
    En esta fase, los juguetes siguen a los causantes de daño. Cuando los juguetes se hunden, hacen aparecer una torre en la isla más cercana.
    • "Juguete del pasado" hace aparecer una torre de "Luz dañina de invierno" al morir, que aplica una desventaja (- prevención de daño) contra "Krampus" en una zona alrededor de la torre.
    • "Juguete del presente" hace aparecer una torre de "Luz de invierno paralizante" al morir, que aplica una desventaja (- velocidad) a "Krampus" en una zona alrededor de la torre.
    • "Juguete del futuro" hace aparecer una torre de "Luz de invierno rompedora" al morir, que ataca a "Krampus" en una zona alrededor de la torre.
    La segunda fase termina cuando todos los juguetes se han hundido o después de 120 segundos, y todos los juguetes que quedan desaparecen.

    En la tercera fase aparece "Krampus" y trata de hundir a los "Gente alegre", que también aparecen en esta fase. "Gente alegre" sigue al tanque mientras el jugador con ese rol está en el campo de visión. Si no hay ningún tanque en el campo de visión, permanecen inactivos.

    "Krampus" utiliza las siguientes habilidades:
    • Hace aparecer "Esbirros malvados" y "Esbirro odioso".
    • Aplica una desventaja a un jugador con "bomba multiplicadora" o "bomba divisoria".
    • Todos los "Gente alegre" en la zona alrededor de "Krampus" reciben daño.
      • Si no hay "Gente alegre" en esa zona, "Krampus" se beneficia a sí mismo (+ daños de cañones y velocidad).
    Cuando "Krampus" muere, se gana el mapa, todos los jugadores reciben perlas y hay una pequeña posibilidad de conseguir la pieza 1 del puzle. Se otorgan coronas por cada "Gente alegre" que sobreviva.

    ¿Qué recompensas hay para las clasificaciones de "Milagrero"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de "El peligro del Krampus" (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):

    1.º al 5.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 15 cañones destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 10 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    11.º al 15.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 5 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina 1 bolsa de joyas del familiar astral
    16.º al 50.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    51.º al 100.º 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo)
    *1 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 10 cañones Destrozamundos nivel 4, 1 bolsa de joyas divina y 1 bolsa de joyas del familiar astral
    *4 al azar 1 pieza de puzle parte 1 (alternativa: 500 bastones de caramelo), 1 bolsa de joyas divina, 1 bolsa de joyas del familiar astral

    ¿Habrá misiones durante el acontecimiento?
    Sí, hay 9 campañas de misiones. Las misiones solo están disponibles mientras dure el subacontecimiento o la fase:
    • Acontecimiento de base:
      • Griegos de la Mancomunidad: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Áyax y, más tarde, con Casandra (en el puerto seguro).
      • Vikingos: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Eona Norling y, más tarde, con Sigurd Lundgren (en el puerto seguro).
    • Yule: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Haldor Olafsson (en el puerto seguro).
    • El País de las maravillas invernal: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Haldor Olafsson (en el puerto seguro).
    • Wyrm de Midgard: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Sigurd Lundgren y, más tarde, con Áyax (en el puerto seguro).
    • Comprimebolas de nieve: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Haldor Olafsson (en el puerto seguro).
    • Dominación osada: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Eona Norling y, más tarde, con Áyax (en el puerto seguro).
    • Entra en el inframundo: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Eona Norling y, más tarde, con Áyax, Casandra y Sigurd Lundgren (en el puerto seguro).
    • El peligro del Krampus: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Haldor Olafsson (en el puerto seguro).
    • Las misiones diarias se reinician cada día a las 12 del mediodía (hora local del servidor).

    ¿Qué nuevos diseños de barco y mascotas puedo conseguir o comprar?

    Rompemaldiciones
    Proximamente!​
    Gemas:
    Rubí Perfecto: +25% Daño de Cañones
    Cuarzo Rosa Perfecto: +12.5% Probabilidad de Acierto
    Lapislázuli Perfecto: +125,000 Puntos de Vida
    Aguamarina Perfecta: +25% Prevención en Daños

    Se obtiene: tienda del juego
    Estalagmimos (Mascota)
    Proximamente!​
    Gemas:
    Corindón Impecable: +65.000 Puntos Vudú
    Flourita Impecable: +65.000 Puntos de Vida

    Se obtiene: tienda del juego

    ¿Qué pasará con mis hombrecitos de jengibre, bastones de caramelo y llaves de acontecimiento cuando este termine?
    Los hombrecitos de jengibre y los bastones de caramelo se convertirán en munición, mientras que las llaves de acontecimiento se cambiarán por llaves de baúl normales.


    [​IMG]
     
    A Game-Tester, uss.roswel. y -Jota- les gusta esto.
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas

Compartir esta página