Anuncio FAQ - Ira Glacial

Tema en 'FAQ de los acontecimientos' iniciado por XiangQi, 29 Noviembre 2022.

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  1. XiangQi

    XiangQi Board Administrator Team Seafight

    Ira Glacial
    [​IMG]
    El acontecimiento comenzará el 30 de Noviembre a las 12 del mediodía, y finalizará el 4 de Enero a las 12 del mediodía.
    Ambas horas son LST, Local server time.
    El acontecimiento "Ira Glacial" cuenta con los siguientes elementos:
    • Acontecimiento base con 2 facciones (griegos de la Mancomunidad y vikingos) y 6 barcos de acontecimiento (3 por facción)
    • 7 Subacontecimientos:
      • Errante de la fiesta de invierno
      • Dominación osada
      • Wyrm de Midgard
      • Entra en el inframundo
      • El peligro de Krampus
      • El país de las maravillas invernal
      • Exterminador de Gigantes de Hielo (¡Nuevo!)
    • Puzle de 6 piezas
    • Calendario de invierno
    • Varias cadenas de misión
    • Varias clasificaciones:
      • Acontecimiento base: 3 clasificaciones, una por facción, una por muñecos de nieve diabólicos y una por Bjorgold 2 (se otorgan cuando acaba el acontecimiento)
      • Errante de la fiesta de invierno: - Yule - clasificación por puntos por mantener el regalo mas tiempo (se otorga diariamente durante el subacontecimiento)
      • Dominador: - Dominación osada - Clasificación por puntos de las ganancias en la arena (Se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • Domador de Wyrm: - Wyrm de Midgard (se otortga cuando acaba el subacontecimiento)
      • "Leyenda lupina": - Entra en el inframundo - Clasificación por tiempo del mapa de grupo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • "Milagrero": - El peligro de Krampus - Clasificación por tiempo del mapa de grupo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • "El país de las maravillas invernal": - Guardián de invierno - Clasificación del mapa de grupo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • ''Exterminador de Gigantes de Hielo'': Clasificación por tiempo realizado en el mapa grupal (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
    • 3 Nuevos diseños de barco: Matagigantes, Cazadora de Gigantes y Ruina de Jotun
    • 1 mascota nueva; Gnomo de Hielo
    • 3 Nuevos diseños de Submarinos: Quiebraescarcha, Partehielos y Destrozahielos
    • Cofres del tesoro del acontecimiento
    • Témpanos de hielo
    • Disponibles diseños de mascotas y barcos de los acontecimientos de invierno anteriores y mas en la tienda del juego
    • Bastones de Caramelo en forma de Brillo
    ¿Que fechas son relevantes?
    Las fechas son las siguientes:
    • El acontecimiento "Ira Glacial" empieza a las 12 del mediodía del 30 de Noviembre y termina el día 4 de Enero a la misma hora.
    • El calendario de invierno empieza a la medianoche del 1 de Diciembre y continua hasta el 24 de Diciembre.
    • Entra en el inframundo tendrá lugar desde las 12 del mediodía del 1 de Diciembre hasta la misma hora del 7 de Diciembre.
    • La fase de "Yule" tendrá lugar desde las 12:00 del medio día del 1 de Diciembre hasta la misma hora del 14 de Diciembre.
    • El peligro de Krampus tendrá lugar desde las 12:00 del mediodía del 7 Diciembre hasta la misma hora del 15 de Diciembre.
    • La fase "Wyrm de Midgard" empieza a las 12:00 del mediodía del día 15 de Diciembre hasta la misma hora del 22 de Diciembre.
    • La fase "El país de las maravillas invernal" empieza a las 12:00 del mediodía del 7 de Diciembre hasta la misma hora del 24 de Diciembre.
    • El reino de Jotun se activará el día 15 de Diciembre.
    • La fase "Dominación osada" empieza:
      • A las 12:00 del mediodía del 2 de Diciembre hasta la misma hora del 5 de Diciembre
      • A las 12:00 del mediodía del 9 de diciembre hasta la misma hora del 12 de diciembre.
      • A las 12:00 del mediodía del 16 de diciembre hasta la misma hora del 19 de diciembre.
      • A las 12:00 del mediodía del 23 de diciembre hasta la misma hora del 26 de diciembre.
    ¿Como funciona el acontecimiento base a grandes rasgos?
    El acontecimiento base es un evento de caza con dos facciones: los griegos de la Mancomunidad y los vikingos. Se consigue reputación para dichas facciones al hundir barcos NPC enemigos y al completar misiones (se puede conseguir reputación para ambas facciones).

    ¿Que barcos del acontecimiento base va a haber en alta mar?
    Colmillo de jabalí, Guardia de Semele, Ariete y Guardián de Maia aparecen en los mapas 5 a 50.

    Venado centinela y Centinela de Leto aparecen en los mapas 19 a 50.

    A Colmillo de jabalí y Guardia de Semele se les puede disparar con munición de todo tipo, mientras que a Ariete, Guardián de Maia, Venado centinela y Centinela de Leto requieren munición élite.

    También encontraréis Exploradores del Abismo en los mapas de la Atlantida, del 1/1 al 3/2

    ¿Aparecen otros barcos de acontecimiento en alta mar?
    Sí, los Bjorgold, Gran Bjordgold y Muñecos de nieve diabólico se pueden encontrar en los mapas del 5 al 50.

    Muñeco de nieve diabólico aparece tras haber hundido una cantidad determinada de Gran Bjordgold.

    El Muñeco de nieve diabólico hace aparecer regalos al morir.
    Los Bjorgold y Gran Bjordgold hacen aparecer cajas sorpresa al morir.
    A los Bjorgold, Gran Bjordgold, Muñecos de nieve diabólicos y regalos hay que dispararles con munición élite.

    ¿Qué munición causa daño adicional a los barcos de acontecimiento base?
    Las balas de nieve inflingen mucho más daño a todos los barcos del acontecimiento.

    ¿Qué recompensas se pueden obtener de los barcos de acontecimiento?
    Las recompensas son las siguientes;

    Información de los NPC de Acontecimiento: Ira Glacial
    [​IMG]
    Colmillo de Jabalí
    Vulnerable a:
    Balas de Nieve
    -
    Recompensa por daño general:
    Puntos de Experiencia, Puntos Élite, Balas de Nieve.
    Probabilidad de recibir Luz de Invierno, Velas, Muñecos de Nieve, Galletas de Jengibre o mas PEL.
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño
    -
    Recompensa por último disparo:
    -
    [​IMG]
    Guardia de Semele
    Vulnerable a:
    Balas de Nieve
    -
    Recompensa por daño general:
    Puntos de Experiencia, Puntos Élite, Balas de Nieve.
    Probabilidad de recibir Luz de Invierno, Velas, Muñecos de Nieve, Galletas de Jengibre o mas PEL.
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño
    -
    Recompensa por último disparo:
    -
    [​IMG]
    Ariete
    Vulnerable a:
    Balas de Nieve
    -
    Recompensa por daño general:
    Puntos de Experiencia, Puntos Élites y Galletas de Jengibre
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño
    -
    Recompensa por último disparo:
    -
    [​IMG]
    Guardián de Maia
    Vulnerable a:
    Balas de Nieve
    -
    Recompensa por daño general:
    Puntos de Experiencia, Puntos Élite y Galletas de Jengibre
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño
    -
    Recompensa por último disparo:
    -
    [​IMG]
    Venado Centinela
    Vulnerable a:
    Balas de Nieve
    -
    Recompensa por daño general:
    Puntos de Experiencia, Puntos Élite, Perlas o Coronas o Yulong
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño
    Galletas de Jengibre
    Recompensa por último disparo:
    Galletas de Jengibre
    [​IMG]
    Bjordgold
    Vulnerable a:
    Balas de Nieve
    Este NPC soltará brillos en forma de Regalo
    Recompensa por daño general:
    Puntos de Experiencia
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño / último disparo
    -
    Recompensa de los brillos con forma de regalo:
    Blasones Antiguos
    [​IMG]
    Gran Bjordgold
    Vulnerable a:
    Balas de Nieve
    Este NPC soltará brillos en forma de Regalo
    Recompensa por daño general:
    -
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño / último disparo
    -
    Recompensa de los brillos con forma de regalo
    Perlas o Coronas o Galletas de Jengibre
    [​IMG]
    Muñeco de Nieve Diabólico
    Vulnerable a:
    Balas de Nieve
    Causar un mínimo del 2% de daños
    Recompensa por daño general:
    Puntos de Experiencia, Perlas o Coronas o Ylong
    Posibilidad de conseguir la pieza 6 del puzle o bastones de Caramelo
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño
    Puntos Élite, Perlas, Imparables, Pólvora Negra y Teletransportaciones
    Recompensa por último disparo:
    Safanad
    [​IMG]
    Centinela de Leto
    Vulnerable a:
    Balas de Nieve
    -
    Recompensa por daño general:
    Puntos de Experiencia, Puntos Élite, Perlas o Coronas o Yulong
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño
    Galletas de Jengibre
    Recompensa por último disparo:
    Galletas de Jengibre
    [​IMG]
    Regalos
    Vulnerable a:
    Balas de Nieve
    -
    Recompensa por daño general:
    -
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño
    -
    Recompensa por último disparo:
    Bastones de Caramelo o Minas Vudú
    [​IMG]
    Explorador del Abismo
    Vulnerable a:
    Todo tipo de Torpedos
    -
    Recompensa por daño general:
    Galletas de Jengibre o Perlas o Coronas o Oricalco
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño
    -
    Recompensa por último disparo:
    -
    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del acontecimiento base?
    Se reciben las siguientes recompensas por ambas clasificaciones del acontecimiento base (se otorgan cuando acaba el acontecimiento)

    [​IMG]
    Clasificación
    Recompensa
    Clasificación
    Recompensa
    1.
    25 Cañones Jefe Supremo Nivel 2
    5 Bolsas de Joyas Divina
    5 Bolsas de Joyas Familar Astral
    51. - 100.
    5 Cañones Jefe Supremo Nivel 2
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    2. - 5.
    20 Cañones Jefe Supremo Nivel 2
    3 Bolsa de Joyas Divina
    3 olsas de Joyas Familiar Astral
    101. - 500
    1 Mapa Bono Tauro
    6. - 10.
    15 Cañones Jefe Supremo Nivel 2
    2 Bolsas de Joyas Divina
    2 Bolsas de Joyas Familiar Astral
    1 Jugador Aleatorio
    10 Cañones Jefe Supremo Nivel 2
    1 Bolsa de Joyas Divina
    11. - 50.
    10 Cañones Jefe Supremo Nivel 2
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    4 Jugadores Aleatorios
    1 Bolsa de Joyas Divina
    ¿Que recompensas hay para la clasificación de "Comprimebolas de nieve"?
    Recibirás las siguientes recompensas por la clasificación del Comprimebolas de nieve (se otorgan al final del acontecimiento)

    [​IMG]
    Clasificación
    Recompensa
    Clasificación
    Recompensa
    1.
    Parte 6 del Puzle
    15 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    6. - 100.
    Parte 6 del Puzle
    2.
    Parte 6 del Puzle
    10 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    1 Jugador Aleatorio
    Parte 6 del Puzle
    10 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    3.
    Parte 6 del Puzle
    5 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    4 Jugadores Aleatorios
    Parte 6 del Puzle
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    4. - 5.
    Parte 6 del Puzle
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    -
    -
    ¿Cómo funciona el puzle invernal?
    Para conseguir el diseño Ruina de Jotun, hay que conseguir 6 piezas diferentes del barco.
    • La pieza 1 se consigue en los subacontecimientos "Entra en el inframundo", "Exterminador de Gigantes de Hielo", "El País de las maravillas invernal" y "Wyrm de Midgard".
    • La pieza 2 se consigue en los cofres del tesoro del acontecimiento.
    • La pieza 3 se consigue en el subacontecimiento "Yule".
    • La pieza 4 se consigue por abrir al menos 20 de las 24 puertas del "Calendario de invierno".
    • La pieza 5 se consigue en el subacontecimiento "Dominación osada".
    • La pieza 6 se puede conseguir del barco almirante Muñeco de nieve diabólico.
    Si perdéis la oportunidad de conseguir una de las piezas del diseño del barco, se pueden conseguir al comerciarlas por los "Bastones de caramelo" que tengáis.

    ¿Qué contienen los cofres del tesoro del acontecimiento?
    En los cofres del tesoro del acontecimiento encontrarás muchos objetos útiles como balas de nieve, muñecos de nieve, amuletos de Simbi, fuegos de dragón de nivel 2, imparables,
    Corazones de León, recetas del cañón Destrozamundos Nivel 1 y otros objetos. Además, es posible recibir también mojos, hombrecitos de jengibre o bastones de caramelo y la pieza 2 del puzle.

    ¿Qué contienen los témpanos de hielo?
    A los témpanos de hielo hay que dispararles con arpones. El jugador que aseste el último golpe consigue objetos útiles como balas de nieve, velas, luces de invierno, fuegos celestes, cañones Destrozamundos Nivel 0, el mapa bono Invierno y llaves de acontecimiento.

    ¿Cómo funciona el subacontecimiento "Yule" a grandes rasgos?

    image 1 (3).png
    El subacontecimiento "Yule" (un acontecimiento "Ladrón de regalos") es un evento en el que un jugador tiene que quedarse con el regalo durante el mayor tiempo posible para conseguir puntos y acabar entre los mejores de la clasificación.

    Habrán dos regalos, tendrás que ir al que te corresponde;
    · Los jugadores de Nivel 2 al 35, su regalo aparecerá en los mapas 2 al 5.
    · Los jugadores de Nivel 36 al 50, su regalo aparecerá en los mapas 6 al 10.
    Si abandonais el rango de esos mapas, o entráis en mapas bonos o entráis o os ponéis al lado de las islas del clan o incluso intentáis poneros la Luz tortuga, perderéis el regalo.

    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del acontecimiento "Yule"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación "Errante de la fiesta de invierno" (se otorgan diariamente)

    [​IMG]
    Clasificación
    Recompensa
    Clasificación
    Recompensa
    1.
    Parte 3 del Puzle
    25 Fuegos del Dragón Nivel 2
    20 Toques Gélidos
    10 Rocas de Tormentas
    5 Temeridad
    11. - 50.
    Parte 3 del Puzle
    4 Fuegos del Dragón Nivel 2
    2 Toques Gélidos
    2 Rocas de Tormenta
    2. - 5.
    Parte 3 del Puzle
    16 Fuegos del Dragón Nivel 2
    10 Toques Gélidos
    8 Rocas de Tormentas
    2 Temeridad
    51. - 100.
    Parte 3 del Puzle
    1 Fuego del Dragón Nivel 2
    1 Toque Gélido
    1 Roca de Tormentas
    6. - 10.
    Parte 3 del Puzle
    8 Fuegos del Dragón Nivel 2
    5 Toques Gélidos
    4 Rocas de Tormentas
    1 Temeridad
    5 Jugadores Aleatorios
    Parte 3 del Puzle
    8 Fuegos del Dragón Nivel 2
    10 Toques Gélidos
    4 Rocas de Tormentas
    1 Temeridad
    ¿Cómo funciona la pelea en la arena (Dominación osada)?

    арена доминирования.jpg
    Puedes acceder a la arena si vas a hablar con Magnus Halbert (en el puerto seguro).
    Cada equipo está formado por cinco miembros.

    Tras incorporarte al mapa, tu diseño cambia (solo es un cambio visual; tus estadísticas de joyas se conservan) y recibes un beneficio. Además, hay tres NPC en el mapa que se pueden conquistar destruyéndolos. Los miembros del equipo deben disparar al monstruo para acabar con él.

    Al destruirlo, aparece un nuevo NPC que pertenece al equipo.

    El NPC ataca a los jugadores generando bajo ellos pequeñas áreas de daño que permanecen unos segundos e infligen daño a todos los jugadores del equipo enemigo.

    Cada NPC otorga puntos al equipo al que pertenece. Eso implica que cuantos más NPC tenga un equipo, más rápido obtendrá puntos.
    Cada minuto que pasa, el equipo también recibe una cantidad determinada de puntos por cada NPC que posea.

    El primer equipo en alcanzar los 1.000 puntos se lleva la victoria en la arena.
    También se otorgan puntos por matar a jugadores del equipo contrario.

    ¿Qué recompensas se pueden obtener en "Dominación osada"?
    Tras completar la pelea en la arena, se reciben perlas, coronas o monedas yulong, llaves del acontecimiento y puntos de clasificación (según si ganas o pierdes)

    Mejor jugador del equipo vencedor: 5 puntos de clasificación
    Resto de jugadores del equipo vencedor: 3 puntos de clasificación
    Equipo derrotado: 1 punto de clasificación

    ¿Qué recompensas hay para la clasificación de "Dominación osada"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación "Dominador" (se otorga después de cada fase):

    [​IMG]
    Clasificación
    Recompensa
    Clasificación
    Recompensa
    1.
    Parte 5 del Puzle
    24 Fuegos del Dragón Nivel 2
    20 Toques Gélidos
    10 Roca de Celeridad
    5 Temeridad
    11. - 25.
    Parte 5 del Puzle
    4 Fuegos del Dragón Nivel 2
    2 Toques Gélidos
    2 Rocas de Celeridad
    2. - 5.
    Parte 5 del Puzle
    16 Fuego del Dragón Nivel 2
    10 Toques Gélidos
    8 Roca de Celeridad
    2 Temeridad
    26. - 50.
    Parte 5 del Puzle
    1 Fuego del Dragón Nivel 2
    1 Toque Gélido
    1 Roca de Celeridad
    6. - 10.
    Parte 5 del Puzle
    8 Fuegos del Dragón Nivel 2
    5 Toques Gélidos
    4 Rocas de Celeridad
    1 Temeridad
    5 Jugadores Aleatorios
    Parte 5 del Puzle
    8 Fuegos del Dragón Nivel 2
    10 Toques Gélidos
    4 Rocas de Celeridad
    1 Temeridad
    ¿Cómo funciona el mapa "Entra en el inframundo"?

    царство мертвых.png
    Una vez hayáis reunido suficientes blasones antiguos, podréis acceder a la Entrada al Submundo hablando con Magnus en el puerto seguro. Tendréis que elegir un rol, Tanque, Pegador o Sanador.
    Después de haber elegido un rol, seréis teletransportados al mapa grupal.

    El submundo se juega en 3 Fases, donde os encontraréis a Feared Amarok.
    [​IMG]

    Fase 1:
    Al entrar al submundo, una serie de barcos fantasmas, se generarán alrededor de Amarok y irán moviendose lentamente hacía el.
    Amarok atacará a los jugadores, mientras que los barcos fantasmas los ignorará. Si los Fantasmas llegan a Amarok, este se los comerá y los hundirá. Por cada barco fantasma que Amarok se coma, este se recuperará algo de vida.

    La Fase 1 terminará cuando todos los barcos fantasmas hayán sido destruidos o devorados por Amarok.

    Fase 2:
    En esta fase, aparecerán dos zonas en el mapa. Uno representará el sol, el otro representará la luna.
    Dos pequeños lobos aparecerán, Fenris y Cerberus. Amarok empezará a atacar a Fenris.

    La Fase 2 finalizará cuando Fenris llegue a la zona del sol o Cerberus llegue a la zona de la luna.

    [​IMG]
    Fenris

    [​IMG]
    Cerberus

    Fase 3:
    Amarok cambiará su comportamiento, dependiendo de que lobo llegó a su zona específica:
    • Amarok con Fenris:
      • Fenris queda atrapado en la zona correspondiente. Recibirá una pérdida de velocidad del 100% y la zona especial desaparecerá.
      • Cerberus empezará a atacar a los jugadores, y obtendrá un beneficio de daño.
      • Aparecerá una zona especial que dañará mas a los NPC menos a Amarok (Se podrá aplicar en Cerberus).
      • Aparecerá un debuff que disminuirá la velocidad (Se podrá aplicar en Cerberus).
      • Si el siervo muere, aplicará un beneficio de daño a Amarok.
      • La Fase terminará si todos los barcos fantasma mueren.
    • Amarok con Cerberus:
      • Cerberus queda atrapado en la zona correspondiente. Recibirá una pérdida de velocidad del 100% y la zona especial desaparecerá.
      • Fenris empezará a atacar a los jugadores, y obtendrá un beneficio de daño.
      • Cuando aparezcan los barcos fantasmas, se envenenarán y por lo tanto se debilitarán.
      • Los Sanadores podrán sanar a los barcos fantasma.
      • Los Fantasmas morirán antes de llegar a Amarok, pero si reciben suficiente fuerza gracias a los sanadores, estos podrán dañar a Amarok.
      • Si un barco fantasma muere, Amarok se hará mas fuerte.
      • La Fase terminará si todos los barcos fantasma mueren.
    Reglas generales:
    • Los jugadores ganan si Amarok muere.
    • Los jugadores pierden si Fenris muere.
    • Aparecerán beneficios si Fenris o Cerberus son asesinados por los jugadores.
    • Amarok se beneficiará aún más si ambos lobos mueren.
    • Si un siervo muere, no reaparecerá el resto de la batalla.


    [​IMG]
    ¿Qué recompensas hay para las clasificaciones de "Leyenda lupina"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de "Entra en el inframundo" (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento)

    [​IMG]
    Clasificación
    Recompensa
    Clasificación
    Recompensa
    1. - 5.
    Parte 2 del Puzle
    15 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    51. - 100.
    Parte 2 del Puzle
    6. - 10.
    Parte 2 del Puzle
    10 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    1 Jugador Aleatorio
    Parte 2 del Puzle
    10 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    11. - 15.
    Parte 2 del Puzle
    5 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    4 Jugadores Aleatorios
    Parte 2 del Puzle
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    16. - 50.
    Parte 2 del Puzle
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    -
    -
    ¿Cómo funciona el mapa de grupo "El peligro del Krampus"?

    upload_2020-12-7_14-25-45.png
    Una vez hayas conseguido suficientes blasones antiguos podrás acceder al mapa de grupo "El peligro del Krampus" al hablar con Magnus Halbert en el puerto seguro. Una vez hayas elegido el rol con el que quieres jugar ("Pegador", "Sanador" o "Tanque") y el equipo esté completo, se te teleportará al mapa de grupo de El peligro del Krampus. El mapa de grupo tiene 3 fases, y el objetivo es proteger a la "Gente alegre" y hundir al jefe "Krampus". El mapa de grupo se gana si "Krampus" se hunde, y se pierde si toda la "Gente alegre" muere. En la primera fase aparecen 3 juguetes distintos (juguete del pasado, juguete del presente y juguete del futuro) en 3 esquinas, y aparecen "Aguafiestas" al lado de los juguetes para intentar hundirlos.

    Consejo: intenta salvar todos los juguetes que puedas, los necesitarás en la fase 3.

    La segunda fase empieza cuando todos los Aguafiestas o los juguetes se han hundido.
    En esta fase, los juguetes siguen a los causantes de daño. Cuando los juguetes se hunden, hacen aparecer una torre en la isla más cercana.
    • "Juguete del pasado" hace aparecer una torre de "Luz dañina de invierno" al morir, que aplica una desventaja (- prevención de daño) contra "Krampus" en una zona alrededor de la torre.
    • "Juguete del presente" hace aparecer una torre de "Luz de invierno paralizante" al morir, que aplica una desventaja (- velocidad) a "Krampus" en una zona alrededor de la torre.
    • "Juguete del futuro" hace aparecer una torre de "Luz de invierno rompedora" al morir, que ataca a "Krampus" en una zona alrededor de la torre.
    La segunda fase termina cuando todos los juguetes se han hundido o después de 120 segundos, y todos los juguetes que quedan desaparecen.
    En la tercera fase aparece "Krampus" y trata de hundir a los "Gente alegre", que también aparecen en esta fase. "Gente alegre" sigue al tanque mientras el jugador con ese rol está en el campo de visión. Si no hay ningún tanque en el campo de visión, permanecen inactivos.

    "Krampus" utiliza las siguientes habilidades:
    • Hace aparecer "Esbirros malvados" y "Esbirro odioso".
    • Aplica una desventaja a un jugador con "bomba multiplicadora" o "bomba divisoria".
    • Todos los "Gente alegre" en la zona alrededor de "Krampus" reciben daño.
      • Si no hay "Gente alegre" en esa zona, "Krampus" se beneficia a sí mismo (+ daños de cañones y velocidad).
    Cuando "Krampus" muere, se gana el mapa, todos los jugadores reciben perlas y hay una pequeña posibilidad de conseguir la pieza 1 del puzle. Se otorgan coronas por cada "Gente alegre" que sobreviva.

    ¿Que recompensa hay para las clasificaciones de "Milagrero"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de "El peligro del Krampus" (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):


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    Clasificación
    Recompensa
    Clasificación
    Recompensa
    1. - 5.
    Parte 1 del Puzle
    15 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    51. - 100
    Parte 1 del Puzle
    6. - 10.
    Parte 1 del Puzle
    10 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    1 Jugador Aleatorio
    Parte 1 del Puzle
    10 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    11. - 15.
    Parte 1 del Puzle
    5 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    4 Jugadores Aleatorios
    Parte 1 del Puzle
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    16. - 50
    Parte 1 del Puzle
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    -
    -
    ¿Cómo funciona el mapa de grupo "El País de las maravillas invernal"?

    upload_2020-12-14_14-36-4.png
    Una vez hayas conseguido suficientes blasones antiguos, podrás acceder al mapa de grupo "El País de las maravillas invernal" al hablar con Magnus Halbert en el puerto seguro. Una vez hayas elegido el rol con el que quieres jugar (fuego, tierra o aire) y el equipo esté completo, se te teletransportará al mapa de grupo "El País de las maravillas invernal". El objetivo del mapa de grupo es proteger el "Faro del norte" el máximo tiempo posible de las oleadas de NPC.

    Cuando estés en el mapa de grupo recibirás "Martillos de los Elementos" que podrás usar para construir Torres (según tu función: Torre de fuego, de tierra o de aire) y para mejorarlas (mediante el sistema de misiones, ya que las torres también ofrecen misiones).

    Las torres tienen los siguientes efectos (además del daño normal):

    • Torres de fuego: activa una desventaja de fuego para los NPC
    • Torres de tierra: activa una desventaja de ralentización para los NPC
    • Torres de aire: activa un beneficio que reduce la velocidad de recarga de las torres que estén alrededor de las de aire.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Después de cada oleada recibirás Martillos de los Elementos, perlas, coronas, monedas yulong o safanads. Cuando entras en el mapa de grupo "El País de las maravillas invernal" recibes una desventaja gélida cada pocos segundos. Este efecto negativo hace que tu barco se vuelva más lento y, en un momento dado, también te inflige daño. Hay un nuevo objeto de acción, la "Hoguera", que se consigue al transportarte a un nuevo mapa de grupo, se puede usar para hacer aparecer una hoguera. Mientras estés en la zona de la hoguera, no obtendrás acumulaciones de desventaja gélida. Cuando no hay ninguna desventaja gélida aplicada consigues un beneficio cálido, pero ten cuidado: si tienes demasiadas acumulaciones de beneficio cálido, te infligirá mucho daño.

    El mapa de grupo finaliza cuando "Faro del norte" acabe hundido. En función de las oleadas a las que haya sobrevivido, recibirás puntos de clasificación. Luego, volverás a los mapas normales y se eliminarán de tu inventario todos los "Martillos de los Elementos" y "Hogueras" que aún conserves.

    ¿Qué recompensas hay para "El País de las maravillas invernal"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de Guardián de invierno (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):
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    Clasificación
    Recompensa
    Clasificación
    Recompensa
    1. - 5.
    Parte 1 del Puzle
    15 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    1 Mascarón Reina Iracunda
    51. - 100.
    Parte 1 del Puzle
    6. - 10.
    Parte 1 del Puzle
    10 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    1 Mascarón Reina Iracunda
    1 Jugador Aleatorio
    Parte 1 del Puzle
    10 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    11. - 15.
    Parte 1 del Puzle
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    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    1 Mascarón Reina Iracunda
    4 Jugadores Aleatorios
    Parte 1 del Puzle
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    16. - 50
    Parte 1 del Puzle
    1 Bolsa de Joyas Divina
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    -
    -
    ¿Cómo funciona el subacontecimiento "Wyrm de Midgard"?

    upload_2020-12-14_14-36-41.png
    El "Wyrm de Midgard" es un subacontecimiento de aparición pequeño en el que podrás dar caza a cuatro barcos de acontecimiento, al Corsario cataclísmico, al Dragón letal, a la Alerta apocalíptica y al "Wyrm de Midgard".
    El "Wyrm de Midgard" es un barco de administrador que aparece tras haber hundido una cantidad determinada de Corsarios cataclísmicos, Dragones letales y Alertas apocalípticas.
    Hay que disparar a los 4 barcos de acontecimiento con munición élite.

    ¿Qué recompensas se pueden obtener de los barcos de "Wyrm de Midgard"?
    Información de los NPC de Acontecimiento: Ira Glacial, Fase Wyrm de Midgard
    [​IMG]
    Corsario Cataclísmico
    Vulnerable a:
    Balas Perforantes
    -
    Recompensa por daño general:
    Puntos de Experiencia, Perlas
    Probabilidad de conseguir la pieza 1 del puzle
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño
    Coronas
    Recompensa por último disparo:
    Coronas
    [​IMG]
    Dragón Letal
    Vulnerable a:
    Balas de Veneno de Kraken
    -
    Recompensa por daño general:
    Puntos de Experiencia, Perlas
    Probabilidad de conseguir la pieza 1 del puzle
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño
    Coronas
    Recompensa por último disparo:
    Coronas
    [​IMG]
    Alerta Apocalíptica
    Vulnerable a:
    Balas Rompecorazones
    -
    Recompensa por daño general:
    Puntos de Experiencia, Perlas
    Probabilidad de conseguir la pieza 1 del puzle
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño
    Coronas
    Recompensa por último disparo:
    Coronas
    [​IMG]
    Wyrm de Midgard
    Vulnerable a:
    Balas de nieve
    Causar mínimo 5% de daños
    Recompensa por daño general:
    Puntos de Experiencia, Perlas o Coronas
    Probabilidad de conseguir la pieza 1 del puzle

    Probabilidad de conseguir un Mascarón Reina Iracunda, Piedras de Tormentas, Luz de Tortuga o Minas Autoguiadas
    Recompensa por ser el jugador que realiza más daño
    Coronas o Monedas Yulong o Safanad
    Recompensa por último disparo:
    Coronas o Monedas Yulong o Safanad
    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del subacontecimiento "Wyrm de Midgard"?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de "Domador de wyrm" (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):


    [​IMG]
    Clasificación
    Recompensa
    Clasificación
    Recompensa
    1.
    Parte 1 del Puzle
    15 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    6. - 100.
    Parte 1 del Puzle
    2.
    Parte 1 del Puzle
    10 Cañones Baluarte Nivel 5
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    1 Jugador Aleatorio
    Parte 1 del Puzle
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    3.
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    4 Jugadores Aleatorios
    Parte 1 del Puzle
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    4. - 5.
    Parte 1 del Puzle
    1 Bolsa de Joyas Divina
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    -
    -
    ¿Cómo funciona el mapa de grupo "El Reino de Jotun"?
    El Reino de Jotun es un mapa de grupo PvE en el que 4 jugadores se agruparán juntos para ganar la pelea!

    Puedes ingresar al Reino de Jotun entregando un Blasón Mágico a Haldor Olfasson.

    Tu grupo consistirá en 1 Pegador, 1 Tanque, 1 Sanador y 1 Soporte ¡Submarino (asegúrate de tener algunos torpedos)!

    Cuando ingreses al mapa, todos se ubicarán juntos, con el objetivo de derrotar
    Jotún. Hay múltiples zonas de daño alrededor del mapa; algunos que los submarinos no pueden entrar y algunos a los que los Barcos no pueden entrar, puede saber cuál es cuál por el icono mostrado en la zona.

    Jotun tiene algunas vulnerabilidades especiales. Aparecerá una zona debajo de él, si el Soporte El submarino inflige una Brecha del mismo color en Jotun, entonces se debilitará. y todos los jugadores, Barcos y Submarinos, podrán hacer más daño por un corto periodo de tiempo. Entonces aparecerá una zona de color diferente debajo de Jotun y el Submarino debe infligir la siguiente brecha de color para debilitarlo, y así sucesivamente.

    Los esbirros aparecerán con Jotun cada pocos segundos; esto será un submarino o
    un Gigante de Hielo más pequeño. Estos esbirros intentarán acercarse a ti, ten cuidado. sin embargo, si lo hacen, ¡su daño se reducirá en un 50%!

    Una vez que haya debilitado lo suficiente a Jotun, cambiará a una segunda fase, con más posibilidades de romper las debilidades. Pero eso no es todo, se generarán esbirros en mayores cantidades para protegerlo.

    El mapa se completa cuando Jotun está muerto, y la cantidad de tiempo que se tarda se guardará para la clasificación.

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    Clasificación
    Recompensa
    Clasificación
    Recompensa
    1. - 5.
    Parte 1 del Puzle
    15 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    51. - 100.
    Parte 1 del Puzle
    6. - 10.
    Parte 1 del Puzle
    10 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    1 Jugador Aleatorio
    Parte 1 del Puzle
    10 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    11. - 15.
    Parte 1 del Puzle
    5 Cañones Baluarte Nivel 5
    1 Bolsa de Joyas Divina
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    4 Jugadores Aleatorios
    Parte 1 del Puzle
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    16. - 50
    Parte 1 del Puzle
    1 Bolsa de Joyas Divina
    1 Bolsa de Joyas Familiar Astral
    -
    -

    ¿Qué diseños y mascotas puedo conseguir?

    Diseños para Barco
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    Dalendris
    Gemas Ofensivas:
    Rubí Tallado: 11% Daño de Cañones
    Granate Pulido: 10% Daño de Arpones
    Gemas Defensivas:
    Lapislázuli Reluciente: 65.000 Puntos de Vida
    Zafiro Sintético: 15.000 Puntos de Vida Vudú
    Se puede comprar en la tienda por 450 Galletas sin descuentos.
    [​IMG]
    Bifröst
    Gemas Ofensivas:
    Rubí Liso: 12% Daño de Cañones
    Granate Pulido: 10% Daño de Arpones
    Gemas Defensivas:
    Lapislázuli Reluciente: 65.000 Puntos de Vida
    Zafiro Depurado: 35.000 Puntos de Vida Vudú
    Se puede comprar en la tienda por 900 Galletas sin descuentos.
    [​IMG]
    Heimdall
    Gemas Ofensivas:
    Rubí Reflectante: 14% Daño de Cañones
    Granate Pulido: 10% Daño de Arpones
    Gemas Defensivas:
    Lapislázuli Reflectante: 70.000 Puntos de Vida
    Aguamarina Reluciente: 13% Prevención en Daños
    Se puede comprar en la tienda por 1.800 Galletas sin descuentos.
    [​IMG]
    Skadi
    Gemas Ofensivas:
    Rubí Sin Tacha: 15% Daño de Cañones
    Cuarzo Rosa Rflectante: 7% Probabilidad de Acierto
    Gemas Defensivas:
    Lapislázuli Reflectante: 70.000 Puntos de Vida
    Zafiro Reflectante: 70.000 Puntos de Vida Vudú
    Se puede comprar en la tienda por 2.700 Galletas sin descuentos.
    [​IMG]
    Fauces del Lobo
    Gemas Ofensivas:
    Rubí Sin Tacha: 15% Daño de Cañones
    Coral Bruñido: 16% Daños Críticos
    Gemas Defensivas:
    Zafiro Bruñido: 80.000 Puntos de Vida Vudú
    Lapislázuli Sin Tacha: 75.000 Puntos de Vida
    Se puede comprar en la tienda por 3.600 Galletas sin descuentos.
    [​IMG]
    Reina Nevada
    Gemas Ofensivas:
    Rubí Impecable: 26% Daño de Cañones
    Cuarzo Rosa Impecable 13% Probabilidad de Acierto
    Gemas Defensivas:
    Lapislázuli Perfecto: 125.000 Puntos de Vida
    Aguamarina Perfecta: 25% Prevención en Daños
    Se puede comprar en la tienda por 4.500 Galletas sin descuentos.
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    Caballero de Hielo
    Gemas Ofensivas:
    Rubí Perfecto: 27% Daño de Cañones
    Rodolita Impecable: 26% Bono de Abordaje
    Gemas Defensivas:
    Aguamarina Impecable: 26% Prevención en Daños
    Azurita Impecable: -13%Duración de la reparación de PV y 52% Valor de reparación de PV
    Se puede comprar en la tienda por 4.500 Galletas sin descuentos.
    [​IMG]
    Copo Carmesí
    Gemas Ofensivas:
    Rubí Impecable: 26% Daño de Cañones
    Cuarzo Rosa Perfecto: 12,5% Probabilidad de Acierto
    Gemas Defensivas:
    Lapislázuli Perfecto: 125.000 Puntos de Vida
    Aguamarina Perfecta: 25% Prevención en Daños
    Se puede comprar en la tienda por 4.500 Galletas sin descuentos.
    [​IMG]
    Invierno Eterno
    Gemas Ofensivas:
    Granate Perfecto: 27% Daño de Arpones
    Coral Impecable: 26% Daños Críticos
    Gemas Defensivas:
    Lapislázuli Impecable: 130.000 Puntos de Vida
    Zafiro Impecable: 130.000 Puntos de Vida Vudú
    Se puede comprar en la tienda por 4.500 Galletas sin descuentos.
    Próximamente
    MataGigantes (Nuevo)
    Gemas Ofensivas:
    Cuarzo Rosa Perfecto: 13,5% Probabilidad de Acierto
    Granate Impecable: 26% Daño de Arpones
    Gemas Defensivas:
    Azurita Perfecta: -13,5% Duración de la reparación de PV y 54% Valor de reparación de PV
    Lapislázuli Impecable: 130.000 Puntos de Vida
    Se puede comprar en la tienda por 7.000 Galletas sin descuentos.
    Próximamente
    Cazadora de Gigantes (Nuevo)
    Gemas Ofensivas:
    Croal Perfecto: 27% Daños Críticos
    Rodolita Impecable: 26% Bono de Abordaje
    Gemas Defensivas:
    Aguamarina Impecable: 26% Prevención en Daños
    Zafiro Perfecto: 135.000 Puntos de Vida
    Se puede comprar en la tienda por 7.000 Galletas sin descuentos.
    Próximamente
    Ruina de Jotun (Nuevo)
    Gemas Ofensivas:
    Rubí Impecable: 27% Daño de Cañones
    Cuarzo Rosa Perfecto: 12,5% Probabilidad de Acierto
    Gemas Defensivas:
    Zafiro Impecable: 130.000 Puntos de Vida Vudú
    Lapislázuli Perfecto: 135.000 Puntos de Vida
    Se puede conseguir con el Puzle
    Diseños para Submarino
    Próximamente
    Quiebraescarcha (Nuevo)
    Gemas Ofensivas:
    Khur Radiante: +14% Daño de Torpedos
    Szuth Reluciente: +13% Daño Crítico de Torpedos
    Gemas Defensivas:
    Vo Dzha: 70.000 PV y 7% Resistencia en Brechas Rojas y Moradas
    Vo Hryst Reluciente: 6,5% Probabilidad de Evasión de Torpedos
    Se puede comprar en la tienda por 7.000 Galletas sin descuentos.
    Próximamente
    Destrozahielos (Nuevo)
    Gemas Ofensivas:
    Mnyr Radiante: +14% Daño de Torpedo
    Btar Reluciente: +6,5% Probabilidad de Acierto de Torpedo
    Gemas Defensivas:
    Vo Pkai Radiante: 70.000 Puntos de Vida y 7% Resistencia en Brechas Azul y Verde
    Vo Miun Reluciente: -6,5 Duración de Reparación de PV
    Se puede comprar en la tienda por 7.000 Galletas sin descuentos.
    Próximamente
    Partehielos (Nuevo)
    Gemas Ofensivas:
    Pkal Radiante: 14 Daño de Torpedo
    Vqis Reluciente: 13% Daño de Arpones
    Gemas Defensivas:
    Vo ngat Radiante: 70.000 Puntos de Vida y 7/ Resistencia en brecha amarilla y naranja
    Vo jlar Reluciente: 13% Prevención en Daño de Torpedos
    Se puede comprar en la tienda por 7.000 Galletas sin descuentos.
    Mascotas
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    Habrok
    Gemas Ofensivas:
    Lepidolita Reflectante: 10,5% Probabilidad de Acierto
    Gemas Defensivas:
    Fluorita Pulida: 25.000 Puntos de Vida
    Se puede comprar en la tienda por 450 Galletas sin descuentos.
    [​IMG]
    Estalagmimos
    Gemas Ofensivas:
    -
    Gemas Defensivas:
    Fluorita Impecable: 65.000 Puntos de Vida
    Corindón Impecable: 65.000 Puntos de Vida Vudú
    Se puede comprar en la tienda por 2.700 Galletas sin descuentos.
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    Miniwyrm
    Gemas Ofensivas:
    -
    Gemas Defensivas:
    Fluorita Lisa: 30.000 Puntos de Vida
    Corindón Liso: 30.000 Puntos de Vida Vudú
    Se puede comprar en la tienda por 1.800 Galletas sin descuentos.
    [​IMG]
    Doncella Gélida
    Gemas Ofensivas:
    Amatista Perfecta: 14% Probabilidad de Impacto Crítico
    Calcedonia Impecable: 7,25% Daño de Cañones
    Gemas Defensivas:
    -
    Se puede comprar en la tienda por 3.600 Galletas sin descuentos.
    [​IMG]
    Eikthyrnir
    Gemas Ofensivas:
    Lepidolita Pulida: 7,5% Probabilidad de Acierto
    Gemas Defensivas:
    Fluorita Pulida: 25.000 Puntos de Vida
    Se puede comprar en la tienda por 1.800 Galletas sin descuentos.
    [​IMG]
    Hrímthursar
    Gemas Ofensivas:
    Calcedonia Pulida: 3,25% Daño de Cañones
    Gemas Defensivas:
    Corindón Pulido: 25.000 Puntos de Vida Vudu
    Se puede comprar en la tienda por 1.800 Galletas sin descuentos.
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    Fenris Cachorro
    Gemas Ofensivas:
    Iolita Sin Tacha: 8% Daños Críticos
    Amatista Sin Tacha: 8% Probabilidad de Impacto Crítico
    Gemas Defensivas:
    -
    Se puede comprar en la tienda por 1.800 Galletas sin descuentos.
    [​IMG]
    Élivágar
    Gema Especial:
    Smithsonita: 10% Valor de Curación Máximo
    Gemas Defensivas:
    Kunzita Sin Tacha: 11,25% Probabilidad de Evasión
    Fluorita Reflectante: 35.000 Puntos de Vida
    Se puede comprar en la tienda por 1.800 Galletas sin descuentos.
    [​IMG]
    Miniwyrm
    Gemas Ofensivas:
    -
    Gemas Defensivas:
    Fluorita Lisa: 30.000 Puntos de Vida
    Corindón Liso: 30.000 Puntos de Vida Vudú
    Se puede comprar en la tienda por 1.800 Galletas sin descuentos.
    Próximamente
    Gnomo de Hielo (Nuevo)
    Gemas Ofensivas:
    Calcedonia Perfecta: 7,5% Daño de Cañones
    Gemas Defensivas:
    Sugilita Impecable: 19,5% Prevención en Daños
    Se puede comprar en la tienda por 4.000 Galletas sin descuentos.
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    Cofre Roedor
    Gemas Ofensivas:
    Iolita Refinada: 10,5% Daños Críticos
    Amatista Refinada: 10,5% Probabilidad de Impacto Crítico
    Gemas Defensivas:
    -
    Se puede comprar en la tienda por 2.700 Galletas sin descuentos.
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    Munin
    Gemas Ofensivas:
    Lepidolita Sin Tacha: 11,25% Probabilidad de Acierto
    Gemas Defensivas:
    Fluorita Pulida: 25.000 Puntos de Vida

    Gema Especial:
    Zircón: 50% Bono de Puntos de Batalla
    Se puede comprar en la tienda por 900 Galletas sin descuentos.
    ¿Qué pasará con mis hombrecitos de jengibre, bastones de caramelo y llaves de acontecimiento cuando este finalice?
    Los hombrecitos de jengibre y los bastones de caramelo, se convertirán en munición, mientras que las llaves de acontecimiento serán cambiadas por llaves de cofres normales.
     
    A Raisa le gusta esto.
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