Soporte FAQ - La fiesta de la calabaza

Tema en 'FAQ de los acontecimientos' iniciado por Blanco, 19 Octubre 2017.

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  1. Blanco

    Blanco Conde del foro

    Fiesta de la calabaza
    La fiesta de la calabaza cuenta con los elementos siguientes:
    • Ocho barcos especiales (tres normales, tres esbirros y dos almirantes)
    • Una campaña con seis misiones normales y cuatro diarias
    • Mapa de jefe de Gantril
    • Mapa de grupo "Gantril fantasma"
    • Mapa del Cazaalmas (un mapa especial PvP adicional)
    • Tres diseños de barco nuevos
    • Una mascota nueva
    • Cofres especiales
    • Restos de barco
    • Mercado negro especial
    Preguntas y respuestas
    ¿Qué barcos especiales se verán en la carta náutica y el mapa del Cazaalmas?
    La Visión de la pena, el Espectro del dolor y el Fantasma de la desesperación aparecerán en los
    mapas de 2-1 a 30-1.

    Estos tres barcos especiales hacen aparecer esbirros al morir. La Visión de la pena llama a ocho
    Reyes calabaza, el Espectro del dolor a seis Arañas de las sombras y el Fantasma de la desesperación a cuatro Huesos inquietos.

    La Aparición del sufrimiento surca el mapa del Cazaalmas cuando se ha hundido a cierto número de Visiones de la pena, Espectros del dolor y Fantasmas de la desesperación.

    El tío Jack aparece en el mapa del Cazaalmas cuando se ha reunido cierta cantidad de almas en dicho
    mapa.

    A todos los barcos, esbirros y almirantes del acontecimiento se les debe disparar con munición élite.

    ¿Qué recompensas se consiguen por los barcos del acontecimiento?

    • Visión de la pena: el jugador que le inflija más daños recibe perlas como recompensa.
    • Espectro del dolor: se repartirán perlas como recompensa según los daños causados.
    • Fantasma de la desesperación: se repartirán perlas como recompensa según los daños causados.
    • Rey calabaza: se repartirán esencias de calabaza como recompensa según los daños causados. El jugador que le cause más daños y el que le aseste el tiro de gracia ganarán cada uno una esencia de calabaza adicional.
    • Araña de las sombras: se repartirán esencias de araña como recompensa según los daños causados. El jugador que le cause más daños y el que le aseste el tiro de gracia ganarán cada uno una esencia de araña adicional.
    • Huesos inquietos: se repartirán esencias de hueso como recompensa según los daños causados. El jugador que le cause más daños y el que le aseste el tiro de gracia ganarán esencias de hueso adicionales.
    • Aparición del sufrimiento: se repartirán perlas como recompensa según los daños causados. El jugador que le cause más daños y el que le aseste el tiro de gracia ganarán perlas adicionales.
    • Tío Jack: se repartirán perlas como recompensa según los daños causados. El jugador que le cause más daños y el que le aseste el tiro de gracia ganarán perlas adicionales. También hay una posibilidad de que deje caer el nuevo diseño "Víspera de Todos los Santos" y blasones antiguos para quien le dé el último disparo o le cause más daños.
    ¿Qué recompensas hay por la clasificación del acontecimiento?

    1.º 15 cañones Tormenta de fuego y el nuevo diseño Sombra de Samhain
    2.º-5.º 10 cañones Tormenta de fuego y 1 mapa bono Acuario
    6.º-10.º 5 cañones Tormenta de fuego y 1 mapa bono Acuario
    11.º-50.º 1 mapa bono Acuario

    2 jugadores al azar*: 10 cañones Tormenta de fuego y el nuevo diseño Sombra de Samhain
    10 jugadores al azar 1 mapa bono Tauro

    *Si ya se tiene: 10 cañones Tormenta de fuego

    ¿Qué munición causa daños adicionales?

    Las balas de calabaza harán mucho más daño que otras contra los barcos del acontecimiento (y también en el mapa de jefe y el de grupo Gantril fantasma, así como en el del Cazaalmas).

    ¿Hay alguna misión en este acontecimiento?
    Sí. Se pueden aceptar misiones hablando con Wilhelm Hacha sangrienta (en el puerto seguro). Durante la campaña, también hablaremos con Loreena Barrett (en el puerto seguro).

    ¿Cómo funciona el mapa de jefe de Gantril?
    Una vez se hayan reunido suficientes blasones antiguos, se podrá acceder al mapa de jefe de Gantril desde el puerto seguro hablando con Loreena Barrett.

    En dicho mapa habrá que enfrentarse a Emblas y al monstruo jefe, Gantril.

    El objetivo es hundir a Gantril. Cuando sale a la superficie, el monstruo llama a Embla, su ayudante.
    Embla tiene dos habilidades. La primera consiste en crear una zona defensiva bajo Gantril que mitiga los daños que este sufra. La segunda es que, después de cierto tiempo, Embla se clona. Es buena idea acabar con las Emblas que salgan a la superficie lo más rápido que se pueda.

    Gantril se mete bajo el agua de vez en cuando para regenerarse; para volver a hacerlo salir, hay que
    destruir su tubo de buceo.

    Por supuesto, el mapa de jefe de Gantril se puede hacer con ayuda a sueldo.

    Hay dos opciones:
     Se pueden contratar barcos ayudantes con monedas de Platón:
    o Al primer y al segundo ayudante hay que liberarlos de las trampas.
    o El primer barco ayudante hunde todas las Emblas inmediatamente.
    o El segundo barco ayudante te cura.

     Se pueden contratar barcos ayudantes con monedas de Solón:
    o Al primer y al segundo ayudante hay que liberarlos de las trampas.
    o El primer barco ayudante necesitará más tiempo para hundir las Emblas. Además,
    habrá que ayudarlo de vez en cuando.
    o El efecto curativo del segundo barco ayudante es menor.

    NOTA: cuanto más poderosos sean los ayudantes que se contraten, más influirán en el resultado final.

    El mapa de jefe de Gantril se puede completar con los resultados siguientes: aceptable (con los ayudantes fuertes), extraordinario (con los débiles) y perfecto (sin ayudantes).

    ¿Qué recompensas me esperan en el mapa de jefe de Gantril?
    Dependiendo del resultado obtenido (aceptable, extraordinario o perfecto), recibirás perlas, monedas de Solón, blasones mágicos, una bolsa de joyas principesca o una imperial. Además, tendrás la posibilidad de llevarte los diseños siguientes: Gargouille, Caballero sin cabeza, Lovibond del terror o Batidor Fantasmal.

    ¿Hay alguna clasificación para el mapa de jefe de Gantril? ¿Qué se puede ganar por ella?
    La clasificación de Sin pies ni cabeza registra los mejores tiempos (solo cuentan resultados perfectos) y proporciona las recompensas siguientes al final del acontecimiento:


    1.º 15 cañones Tormenta de fuego y el nuevo diseño Sombra de Samhain
    2.º-5.º 10 cañones Tormenta de fuego y 1 mapa bono Acuario
    6.º-10.º 5 cañones Tormenta de fuego y 1 mapa bono Acuario
    11.º-50.º 1 mapa bono Acuario

    2 jugadores al azar * 10 cañones Tormenta de fuego y el nuevo diseño Sombra de Samhain
    10 jugadores al azar 1 mapa bono Tauro
    *Si ya se tiene: 10 cañones Tormenta de fuego

    ¿Cómo funciona el mapa de grupo "Gantril fantasma"?
    Para jugar se necesitan blasones mágicos, que se ganan en una de las misiones diarias y, con suerte, en el mapa de jefe de Gantril. Una vez hayas conseguido los suficientes, ve a uno de los puertos seguros y habla con Loreena Barrett.

    El grupo debe contar con cinco miembros y se puede elegir el rol: tanque, sanador o pegador. Dependiendo de dicho rol recibirás un beneficio especial en el mapa de grupo Gantril fantasma.

     Beneficio del tanque: - puntos vudú, + puntos de vida, probabilidad aumentada de ser atacado por los barcos especiales del mapa de grupo.
     Beneficio del pegador: daños aumentados, probabilidad reducida de ser atacado por los barcos especiales del mapa de grupo.
     Beneficio del sanador: aumenta el efecto de los cañones curativos, velocidad de recarga de
    cañones reducida, probabilidad reducida de ser atacado por los barcos especiales del mapa
    de grupo.

    El objetivo del mapa es acabar con el Gantril fantasma, el enemigo jefe. Al principio aparecerán Gantril y dos zarcillos distintos que Gantril hará reaparecer si son destruidos. Después de cierto tiempo, cada zarcillo saca una copia de sí mismo. Mientras estén vivos, los zarcillos dan beneficios a Gantril: los rojos mejoran su fuerza de ataque, mientras que los azules potencian sus valores defensivos. Cuando Gantril llegue a cierta cantidad de puntos de vida, se sumergirá y aparecerán cuatro Gantriles submarinos en las cuatro esquinas del mapa. El enemigo jefe solo volverá a salir a la superficie cuando se los destruya.

    Mientras esté bajo el agua, se curará, así que más vale acabar con los Gantriles submarinos cuanto antes.

    ¿Qué recompensas me esperan en el mapa de grupo?
    Se ganan perlas cuando el grupo termine el mapa Gantril fantasma. También hay una probabilidad de llevarse una mascota, el doctor Matasanos

    ¿Hay alguna clasificación para el mapa de grupo Gantril fantasma? ¿Qué se puede ganar por ella?
    La clasificación de la hora fantasmal recoge los mejores tiempos y proporciona estas recompensas al final del acontecimiento:

    1.º-5.º 15 cañones Tormenta de fuego y el nuevo diseño Sombra de Samhain
    6.º-25.º 10 cañones Tormenta de fuego y 1 mapa bono Acuario
    26.º-100.º 5 cañones Tormenta de fuego y 1 mapa bono Acuario
    101.º-200.º 1 mapa bono Acuario

    2 jugadores al azar 10 cañones Tormenta de fuego y el nuevo diseño Sombra de Samhain
    10 jugadores al azar 1 mapa bono Tauro
    *Si ya se tiene: 10 cañones Tormenta de fuego

    ¿Cómo funciona el nuevo mapa del Cazaalmas?
    El Cazaalmas es un mapa especial PvP adicional en el que aparecen los dos almirantes del acontecimiento.
    Para acceder al mapa hay que usar el objeto Orden del alma, que se puede comprar en el mercado negro o conseguirse como recompensa por una misión.

    En el mapa del Cazaalmas aparecen también brillos que contienen almas que, al recogerlas, proporcionan un beneficio durante cierto tiempo.

    Este beneficio se puede aplicar varias veces, pero si se sobrepasa la cantidad de seis almas ya se no podrán recoger más. En ese momento, el beneficio se convierte en un alma radiante. Este beneficio solo está disponible en el mapa del Cazaalmas.

    Al recoger almas cambia el aspecto de tu barco, que se convierte en un alma radiante o maldita. Si se hunde a un jugador o si este abandona el mapa del Cazaalmas, deja caer un brillo que contiene las almas que dicho jugador hubiera recogido.

    Una zona especial aparece en una de las cuatro ubicaciones predefinidas del mapa del Cazaalmas, en
    la que los jugadores pueden canjear las almas recogidas. Funciona así:

    Un jugador pierde todas las almas conseguidas en esa zona. Dichas almas cuentan para la
    clasificación Salvaje de Samhain
     1 punto por cada alma maldita
     10 puntos por cada alma radiante

    La zona especial permanece en esa ubicación durante un tiempo determinado o hasta que se canjee
    cierta cantidad de almas. Después, se trasladará a uno de los otros puntos.

    ¿Hay alguna clasificación para el mapa del Cazaalmas? ¿Qué se puede ganar por ella?
    La clasificación Salvaje de Samhain recoge los puntos conseguidos por canjear almas en el mapa del Cazaalmas y proporciona las recompensas diarias siguientes:


    1.º-5.º 5 cañones Tormenta de fuego y 1 mapa bono Acuario
    6.º-25.º 2 cañones Tormenta de fuego y 1 mapa bono Acuario
    26.º-50.º 1 cañón Tormenta de fuego y 1 mapa bono Acuario
    51.º-100.º 1 mapa bono Acuario
    1 jugador al azar 5 cañones Tormenta de fuego

    5 jugadores al azar 1 mapa bono Tauro

    ¿Cuáles son los diseños de barco y la mascota nuevos que se pueden ganar o comprar?

    Sombra de Samhain (clasificación del acontecimiento, del mapa de grupo Gantril fantasmal y del mapa de jefe de Gantril):
    1.PNG
    Cuarzo rosa bruñido +8% a la probabilidad de acierto
    Rodolita bruñida +16% a los daños de abordaje
    Zafiro bruñido +80 000 puntos vudú
    Lapislázuli bruñido +80 000 puntos de vida

    Víspera de Todos los Santos (botín posible por derrotar al tío Jack):
    3.PNG

    Granate bruñido +16% de daños de arpones
    Rubí bruñido +16% a los daños de cañones
    Lapislázuli refulgente +85 000 puntos de vida
    Aguamarina refulgente +17% a la prevención de daños

    Fuego Vesperal de Noviembre (mercado negro)
    2.PNG
    Rodolita refulgente +17% a los daños de abordaje
    Cuarzo rosa refulgente +8,5% a la probabilidad de acierto
    Zafiro refulgente +85 000 puntos vudú
    Lapislázuli refulgente +85 000 puntos de vida

    Atrapaalmas (mercado negro):
    Ametrino liso +12% de daños de arpones
    Calcedonia lisa +3,75% a los daños de cañones

    Mascota: Doctor Matasanos
    Los bonos puedes consultarlo en las faqs

    ¿Qué contienen los cofres del tesoro del acontecimiento?
    En dichos cofres hallarás muchos artículos muy útiles, como balas de calabaza, amuletos de Legba y de Simbi, misericordias de Tritón, poder de calabaza, Corazones de León y otros objetos de acción. Además, tendrás una posibilidad de conseguir mojos, así como esencias de calabaza, araña y hueso.

    ¿Qué contienen los restos de barco?
    Los restos de barco solo se pueden dañar con arpones. Proporcionan objetos como balas de calabaza, placas protectoras, pólvora negra, lluvia de metralla y cristales, siempre que seas tú quien les dé el último disparo.

    ¿Qué hago con las esencias que consiga?
    Puedes comprar la nueva mascota o el diseño de barco inédito Fuego Vesperal de Noviembre, así como diseños y mascotas de acontecimientos antiguos (Heraldo Espectral, Jack, Revento, Infierno, Bartholomew, Immortur, Fatifer, Novia fantasma), en el mercado negro con esencias de calabaza, araña y hueso. Durante el acontecimiento, allí también se pueden adquirir llaves especiales, balas de calabaza y distintos beneficios.

    ¿Qué ocurre con las almas y llaves especiales cuando acabe el acontecimiento?
    Cuando termine, cambiaremos las esencias de calabaza, araña y hueso por objetos del juego. Revelaremos los detalles concretos cuando se acerque el final del acontecimiento. También cambiaremos las llaves especiales por llaves de baúl normales en una proporción de 1:1.
     
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