Anuncio FAQ - La Vía de la Bestia 2016

Tema en 'FAQ de los acontecimientos' iniciado por Blanco, 17 Agosto 2016.

Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! „JUGAR“
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas
  1. Blanco

    Blanco Guest

    La vía de la bestia 2016
    [​IMG]

    Acontecimiento del 18 al 30 de agosto de 2016
    La Vía de la Bestia 2016 cuenta con los elementos siguientes;
    • Nueva ambientación para el acontecimiento, Las mil y una noches, que brinda:
      • Tres NPC especiales con colores nuevos.
      • Tres diseños nuevos por los mapas jefe.
    • Una nueva mascota
    • Misiones
      • Un Personaje de Asignadores Nuevo.
    • Minijuegos
      • Un Asistente de Minijuegos Nuevo.
    • Cofres especiales
    • Restos de Barco
    • Clasificación diaria para mapas de grupo y minijuegos.
    Preguntas y Respuestas
    ¿Qué horas y fechas hay que apuntarse?
    El acontecimiento comienza a las 12:00 del 18 de Agosto y termina a las 12:00 del 30 de Agosto.
    El mercado negro abre a las 12:00 del 18 de Agosto y cierra el 1 de Septiembre a las 23:59.

    Publicación de compensacion de Evento el día 2 de Septiembre a las 12:00

    Todas las horas se refieren a la hora local del servidor.


    ¿Que barcos especiales me encontraré en la carta náutica?
    ¡Durante el acontecimiento, verás tres barcos especiales diferentes que surcarán los siete mares con regularidad!

    Los más comunes son el Secreto del visir y el Sable de Shazzad, pero si hundes a suficientes de ellos aparecerá el Derviche del desierto.

    Todos los barcos del acontecimiento se encontrarán en los mapas 2-20.

    ¿Que recompensas hay por hundir barcos especiales?
    Secreto del visir (vulnerable a todo tipo de munición)
    Dependiendo de los daños causados => PE
    Máximos daños => 1 alma maldita y 1 blasón antiguo
    Último disparo => 1 alma maldita y 1 blasón antiguo

    Sable de Shazzad (solo vulnerable a la munición élite)
    Dependiendo de los daños causados => PE y blasones antiguos
    Máximos daños => almas malditas
    Último disparo => almas malditas

    Derviche del desierto (solo vulnerable a la munición élite)
    Dependiendo de los daños causados => PE, monedas de Platón, almas radiantes y malditas. Además, optarás a ganar munición (luminosa o perforante)
    Máximos daños => 1 moneda de Platón
    Último disparo => 1 moneda de Platón

    Las monedas de Solón, se podrán encontrar en los baúles del acontecimiento. (Probabilidad baja)

    ¿Hay alguna munición que cause daños adicionales contra los tres barcos especiales?
    ¡Sí!
    Las balas luminosas harán mucho más daño que otras contra los NPC especiales y de los minijuegos.
    Las balas perforantes causan muchos más daños que cualquier otra munición en el mapa de grupo.

    ¿Para qué sirven las monedas y los blasones?
    Los blasones antiguos permiten acceder a los minijuegos para un solo jugador.
    Las monedas sirven para contratar ayudantes en los distintos minijuegos.
    Ten en cuenta que contar con ayuda a sueldo reducirá tu puntuación final y, con ella, las recompensas.

    ¿Algo más que deba saber sobre los minijuegos para un solo jugador?
    Cuando tengas suficientes blasones antiguos, ve a ver al capitán Barbacuervo a un puerto seguro.

    [​IMG]

    Te ayudará con uno de los tres minijuegos diferentes, cada uno de los cuales tiene una versión de entrenamiento y otra normal.

    Versión de entrenamiento
    Las versiones de entrenamiento están para practicar y no requieren emblemas, pero tampoco proporcionan ninguna recompensa.
    Se puede usar munición de todo tipo.

    Versión normal
    Paga con blasones antiguos para acceder a la versión normal de los minijuegos.

    Cada minijuego se puede hacer las veces que se quiera, pero el precio aumentará cada vez.
    Al completar un minijuego con un resultado "aceptable", "extraordinario" o "perfecto", recibirás una recompensa en almas y blasones, más la posibilidad de ganar un diseño de barco.

    Cuanto mejor sea tu actuación, mayores serán las recompensas y más probabilidades tendrás de ganar un diseño.

    Las rondas "perfectas" darán además puntos para la clasificación diaria de los minijuegos.
    ¡En las versiones normales hay que usar munición élite!

    Las balas luminosas son las que más daño hacen en los minijuegos.

    Minijuego: Ogigia
    En cuanto selecciones este juego, se te llevará al mapa de Ogigia.

    En él, las sirenas y Calipso se enzarzan en un combate feroz.

    Tu tarea consiste en ayudar a las sirenas a derrotarla.
    Cuatro tentáculos rodean a Calipso, los cuales forman zonas defensivas que reducen de manera notable los daños que le puedes causar a tu enemiga. Los tentáculos son agresivos y te atacarán en cuanto te pongas a su alcance.

    Transcurrido un tiempo, las sirenas invocarán a su pequeña ayudante, Ondina, a la que rodea una zona de daños que hiere gravemente a los tentáculos que se acerquen. Además, Ondina desaparecerá de vez en cuando. Hay que prestar atención para saber cómo aprovecharla al máximo para acabar con todos los tentáculos lo más rápido posible.

    En cuanto los tentáculos cedan, Calipso volverá a atacar.
    Por supuesto, el mapa de Ogigia se puede hacer con ayuda a sueldo.
    Hay dos opciones:

    • Dos barcos ayudantes: (monedas de Solón)
      • El primer barco ayudante cura a las sirenas
      • El segundo proporciona un bono a la probabilidad de acierto
    • Un barco ayudante: (monedas de Platón)
      • El primer barco ayudante cura a las sirenas
    ¡ATENCIÓN!
    ¡Si una sirena cae derrotada, perderás el minijuego y volverás a la carta náutica normal sin recompensa!

    ¡No olvides que los ayudantes reducirán tu puntuación final y los premios!



    Minijuego: Escondrijo de Gantril
    En cuanto selecciones este juego, se te llevará al mapa del escondrijo de Gantril.

    En este minijuego verás que Gantril ha resucitado una vez más; tu tarea es derrotarlo de forma permanente. Cuando sale a la superficie, Gantril llama a Embla, su ayudante.

    A su vez, esta convoca a una mini Embla pasado un tiempo, ¡y cada una de ellas acaba invocando a más Emblas!
    Las Emblas crean una zona defensiva que hace más difícil matar al gigantesco Gantril.
    ¡Acaba con todas las Emblas que aparezcan lo más rápido que puedas!
    Gantril se sumergirá de vez en cuando para curarse.

    Por supuesto, este minijuego se puede hacer con ayuda a sueldo.

    Hay dos opciones:

    • Dos barcos ayudantes: (monedas de Solón)
    • Habrá que liberar a ambos barcos ayudantes de las trampas
      • El primer barco ayudante intentará hundir a todas las Emblas directamente
      • El segundo barco ayudante te cura, y también al primer barco
    • Dos ayudantes: (monedas de Platón)
    • Habrá que liberar a ambos barcos ayudantes de las trampas
      • El primer barco ayudante necesita más tiempo para hundir a una Embla. Tendrás que ayudarlo de vez en cuando
      • El efecto curativo del segundo barco ayudante es menor
    NOTA: Cuantos más ayudantes contrates, más influirá en tu resultado final y en las recompensas.



    Minijuego: Cueva helada de Hildisvíni
    Al seleccionar este juego, se te llevará al mapa de la cueva helada de Hildisvíni.

    Hildisvíni es el último de los tres enemigos jefe resucitados en minijuegos.
    Intentará confundirte mediante tretas psicológicas. En cuanto accedas al mapa, en el medio verás a Hildisvíni sobre un témpano de hielo neutral.

    Si le causas daños suficientes a Hildisvíni, buscará un témpano al azar sobre el que aparecer como uno de los cuatro elementos:
    aire (amarillo), agua (azul), tierra (verde) y fuego (rojo). Para averiguar en qué témpano aparecerá Hildisvíni, presta atención a la nube de polvo helado o guíate por los sonidos del juego.

    Después, hunde a los Bjorgolds de los elementos respectivos en el orden correcto. Los Bjorgolds te dejarán ver a qué elemento pertenecen.

    En cuanto Hildisvíni empiece su jueguecito, ya no podrás atacarlo; debajo de él aparecerá una zona que te informará de ello.

    Cuando Hildisvíni esté "jugando", tampoco se le podrá aturdir (p. ej. con una bomba de humo). Si no hundes a los Bjorgolds en el orden correcto, Hildisvíni te atacará y el juego volverá a empezar.

    Si los hundes siguiendo la secuencia, la zona de debajo de Hildisvíni desaparecerá y podrás volver a atacarlo. Durante esta fase, Hildisvíni irá a por ti, pero tras perder cierto número de puntos de vida dará inicio a una nueva fase del juego.
    Por cada fase se añadirá un elemento nuevo a la secuencia.

    Por supuesto, este minijuego se puede hacer con ayuda a sueldo.

    Hay dos opciones:
    • Dos barcos ayudantes: (monedas de Solón)
      • Jörmungander te mostrará el orden correcto en el que derrotar a los Bjorgolds y te ayuda a hacerlo.
      • Hugin crea una zona de prevención de daños y, junto a Jörmungander, te ayuda a atacar a Hildisvíni.
    • Un barco ayudante: (monedas de Platón)
      • Jörmungander te mostrará el orden correcto en el que derrotar a los Bjorgolds y te ayuda a hacerlo.
    NOTA: Cuantos más ayudantes contrates, más influirá en tu resultado final y en las recompensas.


    ¿Qué es el mapa de grupo y cómo funciona?
    En el mapa de grupo hace falta trabajo en equipo: los jugadores deben formar un grupo de cinco miembros para derrotar a la enemiga jefa, Nesaia.

    Se puede acceder a dicho mapa hablando con el
    capitán Barbacuervo en un puerto seguro. Desde allí, podrás entrar con tu grupo actual, siempre que todos los miembros cumplan los requisitos.

    También te puedes apuntar tú solo y usar la lista de espera del buscador de grupos, donde se forman equipos automáticamente con los jugadores inscritos. Cada usuario elige el rol que quiere en el grupo, que se muestra a todos los miembros en el resumen del mismo.
    Los roles siguientes se reparten automáticamente:

    • 1 tanque (defensor)
    • 1 sanador
    • 3 pegadores
    El resumen del grupo muestra a todos los jugadores los roles posibles. Desde allí también se puede cambiar de rol.

    Si te apuntas por tu cuenta, puedes seleccionar el rol que te gustaría tener.
    Tras completar el mapa de grupo (cuando Nesaia haya sido derrotada), todos los jugadores recibirán el mismo pago.

    Si te sales de la lista de espera o del mapa sin haberlo completado, no te llevarás ninguna recompensa.

    Me han asignado a un grupo y estamos en el mapa de jefe. ¿Qué hacemos?
    El grupo debe cooperar para hundir a Nesaia.

    El "tanque" tiene que atraer la atención de los enemigos sobre él, de modo que los otros miembros puedan derrotarlos con facilidad. Pero cuidado, porque cuantos más daños cause un atacante, más probabilidades hay de que se fijen en él.

    La labor de los sanadores consiste en impedir que destruyan a los tanques. ¡Buena suerte!

    Quien sea el centro de atención estará expuesto a sufrir daños enormes y, además, tendrá que lidiar con la zona de daños que Nesaia hará aparecer sobre él. Como el tanque tiene un bono a la beligerancia (o "aggro"), debería ser capaz de atraer toda su atención.

    A intervalos específicos, Nesaia invocará huevos al mapa de grupo,
    a los que se debe disparar con balas normales (no con arpones). Si los hundes lo bastante rápido, es posible que aparezca un barco ayudante y que ataque a Nesaia.

    Si no lo haces lo bastante rápido, de los huevos saldrán tortugas mordedoras, que se lanzarán hambrientas sobre los sanadores.

    Cuando todas las tortugas mordedoras hayan recibido su merecido, los barcos ayudantes dispararán contra los huevos, momento en el cual hay una probabilidad de que aparezca otro ayudante.

    Estos barcos desaparecerán después de cierto tiempo. El mapa de grupo no se terminará hasta que Nesaia sea derrotada. Si un jugador se sale del mapa demasiado pronto, no aparecerá ningún sustituto.

    En el mapa de grupo, las balas perforantes causarán más daños a los barcos especiales (huevos y tortugas).

    Clasifiaciones

    Recompensas de Clasifiacion en Mapa grupal Diario
    1 - 5: 8 Cañones Tormenta de Fuego, 150 Almas Radiantes
    6 - 10: 4 Cañones Tormenta de Fuego, 120 Almas Radiantes
    11 - 50: 1 Cañón Tormenta de Fuego, 90 Almas Radiantes
    51 - 100: 60 Almas Radiantes
    9 Jugadores al azar entre los 100 Primeros: 4 Cañones Tormenta de Fuego

    Recompensas de Clasificacion en Minijuegos Diario

    1: 5 Cañones Tormenta de Fuego, 75 Almas Radiantes
    2 - 5: 3 Cañones Tormenta de Fuego, 60 Almas Radiantes
    6 - 10: 1 Cañón Tormenta de Fuego, 45 Almas Radiantes
    11 - 50: 30 Almas Radiantes
    51 - 100: 15 Almas Radiantes
    9 Jugadores al azar entre los 100 Primeros: 2 Cañones Tormenta de Fuego

    Diseños
    La Lámpara Mágica
    [​IMG]
    Gemas:
    Zafiro Reflectante (+70.000 Puntos de Vida Vudú)
    Lapislázuli Reluciente (65.000 Puntos de Vida)
    Rubí Reluciente (+13% Daño de Cañones)
    Cuarzo Rosa Reflectante (+7% Probabilidad de Acierto)
    Sangre del Desierto
    [​IMG]
    Gemas:
    Lapislázuli Reluciente(+65.000 Puntos de Vida)
    Sodalita Reflectante (+10'5% Probabilidad de Evasión)
    Rubí Reluciente (+13% Daño de Cañones)
    Coral Reflectante (+14% Daño Critico)
    Sueños de Jade
    [​IMG]
    Gemas:
    Lapislázuli Reluciente (+65.000 Puntos de Vida)
    Aguamarina Reflectante (+14% Prevención en Daños)
    Rubí Reluciente (+13% Daño de Cañones)
    Rodalita Reflectante (+14% Bono de Abordaje)
    Mascotas

    Nazzadar
    [​IMG]

    Lepidolita Pulida: 7'5% Probabilidad de Acierto
    Amatista Pulida: 5'5 Probabilidad de Impacto Crítico
     
    A El-Patriota, eso, FULGRIM y a 6 otros les gusta esto.
  2. Blanco

    Blanco Guest

    Ahoy Piratas,

    El mercado negro no cerrará, eso significa que estará disponible de forma continua, pero las almas se cambiarán cuando empiece el otro acontecimiento.

    El Miércoles 31 de Agosto a las 12 Horas (LST) las almas malditas serán cambiadas por munición Luminosa, en una proporción de 1:50, y las almas Radiantes, se cambiarán también por munición Luminosa, pero en una proporción de 1:200.

    Las llaves del acontecimiento se cambiarán como siempre, en una proporción de 1:1 por llaves de baúles cerrados normales.

    Los Blasones y las monedas no se cambiarán por nada.

    Tu equipo de Seafight.
     
    A matapolloss y WΔЯÐΔИ*69 les gusta esto.
  3. Blanco

    Blanco Guest

    Ahoy Piratas,

    Hemos modificado la fecha del cambio de almas malditas y radiantes por problemas con el Mercado Negro, por lo que las almas serán cambiadas mañana entre las 11:45 - 12:00 del Mediodía (LST)

    Sentimos las molestias.

    Tu equipo de Seafight.
     
    A WΔЯÐΔИ*69 le gusta esto.
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas