Información extra Atlantis

Tema en 'El rincón de los usuarios' iniciado por Dany96., 9 Octubre 2022.

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  1. Dany96.

    Dany96. Aprendiz

    Buenas,

    He visto que hay unas FAQ de Atlantis, pero le falta muchisima información así que pongo aqui un ''extra'' por si a alguien le viene bien algo más de información con numeros exactos...

    Se que quedan vaias cosas, mañana editaré el post y añadiré mas info

    Espero que os sirva

    This FAQs are created thanks to the help Swift and Lili gave me on Discord. // Estas FAQs están creadas gracias a la ayuda que me dieron Swift y Lili en Discord :rolleyes:

    Submarinos:
    En el mundo de Atlantis, tu barco no será de ninguna utilidad, por lo que necesitarás una nueva categoría de barcos. ¡Un Submarino!

    ¡Obtendrás tu primer submarino gratis una vez que entres en las profundas aguas de Atlantis!


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    Todos los submarinos tendrán las mismas estadísticas;

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    Diseños:
    Actualmente los diseños que hay para los submarinos son los siguientes:

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Todos los diseños vienen sin gemas incrustadas.

    Lanzadores:
    Los lanzadores son el equivalente atlante de los cañones; sin embargo, los submarinos son más compactos, por lo que no se requieren tantos lanzadores.

    Cada Lanzador te permite equipar un Torpedo, aquí es de donde proviene el daño real, y cualquier beneficio que obtengas de un Lanzador se aplica a cada torpedo disparado desde el submarino.

    Puedes equipar tus Lanzadores teniendo una clase de Submarino activa, luego yendo a la Vista general y el equipo Submarino. Desde aquí, simplemente puede arrastrar y soltar los lanzadores que desea equipar. El sistema es el mismo que con los cañones de vuestros barcos.

    Actualmente hay 3 clases de Lanzadores con distintos niveles.


    Lanzador Mako
    [​IMG]
    Nivel 0:
    2% Probabilidad de Acierto, 5% Daño de Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 1: 4% Probabilidad de Acierto, 10% Daño de Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 2: 6% Probabilidad de Acierto, 15% Daño de Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 3: 7% Probabilidad de Acierto, 19% Daño de Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 4: 8% Probabilidad de Acierto, 23% Daño de Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 5: 9% Probabilidad de Acierto, 27% Daño de Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 6: 9,5% Probabilidad de Acierto, 29% Daño de Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 7: 10% Probabilidad de Acierto, 31% Daño de Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 8: 10,5% Probabilidad de Acierto, 33% Daño de Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 9: 11% Probabilidad de Acierto, 34% Daño de Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 10: 11,5% Probabilidad de Acierto, 35% Daño de Torpedo, 100 Puntos Élite.

    Lanzador Amarax
    [​IMG]
    Nivel 0: 2% Probabilidad de Acierto, -1% Tiempo de Recarga del Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 1: 4% Probabilidad de Acierto, -2% Tiempo de Recarga del Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 2: 6% Probabilidad de Acierto, -3% Tiempo de Recarga del Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 3: 7% Probabilidad de Acierto, -3,75% Tiempo de Recarga del Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 4: 8% Probabilidad de Acierto, -4,5% Tiempo de Recarga del Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 5: 9% Probabilidad de Acierto, -5,25% Tiempo de Recarga del Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 6: 9,5% Probabilidad de Acierto, -6% Tiempo de Recarga del Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 7: 10% Probabilidad de Acierto, -6,75% Tiempo de Recarga del Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 8: 10,5% Probabilidad de Acierto, -7,5% Tiempo de Recarga del Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 9: 11% Probabilidad de Acierto, -8% Tiempo de Recarga del Torpedo, 100 Puntos Élite.
    Nivel 10: 11,5% Probabilidad de Acierto, -8,5% Tiempo de Recarga del Torpedo, 100 Puntos Élite.

    Lanzador Mombu

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    Nivel 0: 2% Probabilidad de Acierto, 4% Probabilidad de Golpe Crítico, 100 Puntos Élite.
    Nivel 1: 4% Probabilidad de Acierto, 8% Probabilidad de Golpe Crítico, 100 Puntos Élite.
    Nivel 2: 6% Probabilidad de Acierto, 12% Probabilidad de Golpe Crítico, 100 Puntos Élite.
    Nivel 3: 7% Probabilidad de Acierto, 15% Probabilidad de Golpe Crítico, 100 Puntos Élite.
    Nivel 4: 8% Probabilidad de Acierto, 18% Probabilidad de Golpe Crítico, 100 Puntos Élite.
    Nivel 5: 9% Probabilidad de Acierto, 21% Probabilidad de Golpe Crítico, 100 Puntos Élite.
    Nivel 6: 9,5% Probabilidad de Acierto, 23% Probabilidad de Golpe Crítico, 100 Puntos Élite.
    Nivel 7: 10% Probabilidad de Acierto, 25% Probabilidad de Golpe Crítico, 100 Puntos Élite.
    Nivel 8: 10,5% Probabilidad de Acierto, 27% Probabilidad de Golpe Crítico, 100 Puntos Élite.
    Nivel 9: 11% Probabilidad de Acierto, 28% Probabilidad de Golpe Crítico, 100 Puntos Élite.
    Nivel 10: 11,5% Probabilidad de Acierto, 30% Probabilidad de Golpe Crítico, 100 Puntos Élite.

    Torpedos:
    Los submarinos usan torpedos para dañar a vuestros enemigos. Hay múltiples tipos de torpedos con diferentes estadísticas, la mayoría de los cuales pueden aplicar una Brecha a tu objetivo.

    Los torpedos se cargan en tu Lanzador uno por uno, lo que significa que el segundo torpedo disparado necesita esperar más para recargar que el primer torpedo, el tercero debe esperar más que el segundo y así sucesivamente.

    No es necesario esperar a que se recarguen todos los torpedos para poder disparar de nuevo; sin embargo, puedes disparar cualquier torpedo cargado en cualquier momento.

    Para equipar un torpedo, simplemente tendrás que hacer clic en una ranura de torpedos y luego seleccionar qué torpedo desea equipar en esa ranura.

    Puedes tener diferentes tipos de torpedos equipados en diferentes ranuras, y el orden en que se recargan puede significar si deseas colocar ciertos torpedos en una ranura anterior que en una posterior.
    [​IMG]
    Hay diferentes tipos de torpedos:

    Tempestad I
    [​IMG]
    Daño Base:
    25.000
    Tiempo de Recarga: 4
    Brecha: Rojo

    Tempestad II
    [​IMG]
    Daño Base: 30.000
    Tiempo de Recarga: 4
    Brecha: Rojo

    Tornado
    [​IMG]
    Daño Base: 32.000
    Tiempo de Recarga: 4
    Brecha: Púrpura

    Hydrax I
    [​IMG]
    Daño Base: 28.000
    Tiempo de Recarga: 4
    Brecha: Azul

    Hydrax II
    [​IMG]
    Daño Base: 32.000
    Tiempo de Recarga: 4
    Brecha: Azul

    Estoque I
    [​IMG]
    Daño Base: 32.000
    Tiempo de Recarga: 4
    Brecha: Verde

    Espada I
    [​IMG]
    Daño Base: 28.000
    Tiempo de Recarga: 4
    Brecha: Amarillo

    Espada II
    [​IMG]
    Daño Base: 32.000
    Tiempo de Recarga: 4
    Brecha: Amarillo

    Taladro I
    [​IMG]
    Daño Base: 32.000
    Tiempo de Recarga: 4
    Brecha: Naranja

    Espada Escocesa I
    [​IMG]
    Daño Base: 31.000
    Tiempo de Recarga: 4
    Brecha: Ninguno

    Espada Escocesa II
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    Daño Base: 33.000
    Tiempo de Recarga: 4
    Brecha: Ninguno
    Brechas:
    Las brechas son un tipo especial de desventaja que se aplica a un objetivo durante 10 segundos después de haber sido golpeado por un torpedo, ¡antes de que se pueda explotar la infracción!

    Cada torpedo puede aplicar un tipo diferente de brecha, y si ya existe una brecha de ese tipo en el objetivo, el efecto se acumula y su duración se reinicia a los 10 segundos.

    El número máximo de infracciones que cualquier objetivo puede tener al mismo tiempo es 7, independientemente de la combinación de tipos de infracciones.

    Puedes ver qué infracciones se aplican a un objetivo, la duración y la cantidad apilada mediante un icono sobre el objetivo.

    Los efectos de cada tipo de incumplimiento son los siguientes:


    [​IMG]
    Miembros de la Tripulacón:
    Los miembros de la tripulación en el submarino funcionan de manera muy similar a los miembros de la tripulación del barco con una pequeña diferencia. ¡El trabajo en equipo es la clave de la victoria! Combina a los miembros de tu tripulación para obtener bonificaciones adicionales.

    Hay diferentes tipos de Miembros de la Tripulación para el submarino:

    Operador de Torpedo Nivel 1
    [​IMG]

    +2% Probabilidad de Impacto Crítico
    +20% Impacto Crítico
    +1 Rango de Torpedo
    -2 Recarga de Torpedos

    Bonus Adicional (Requiere el Técnico de Submarino): +3% Probabilidad de Acierto

    Operador de Torpedo Nivel 2
    [​IMG]
    +6% Probabilidad de Impacto Crítico
    +40% Impacto Crítico
    +2 Rango de Torpedo
    -4 Recarga de Torpedos
    Bonus Adicional (Requiere el Técnico de Submarino):
    +4% Probabilidad de Acierto

    Operador de Torpedo Nivel 3
    [​IMG]
    +10% Probabilidad de Impacto Crítico
    +60% Impacto Crítico
    +3 Rango de Torpedo
    -6 Recarga de Torpedos
    Bonus Adicional (Requiere el Técnico de Submarino):
    +5% Probabilidad de Acierto

    Técnico de Submarino Nivel 1

    [​IMG]
    +15.000 Puntos de Vida
    +5% Probabilidad de Acierto
    +10% Probabilidad de Impacto Critico
    Bonus Adicional (Requiere el Ingeniero de Submarino):
    +5% Prevención de Daños

    Técnico de Submarino Nivel 2

    [​IMG]
    +25.000 Puntos de Vida
    +10% Probabilidad de Acierto
    +25% Probabilidad de Impacto Critico
    Bonus Adicional (Requiere el Ingeniero de Submarino): +7% Prevención de Daños

    Técnico de Submarino Nivel 3
    [​IMG]
    +35.000 Puntos de Vida
    +15% Probabilidad de Acierto
    +50% Probabilidad de Impacto Critico
    Bonus Adicional (Requiere el Ingeniero de Submarino): +10% Prevención de Daños

    Ingeniero de Submarino Nivel 1
    [​IMG]
    +1.600 Valor de Reparación de Puntos de Vida
    +20.000 Puntos Vudú
    -0,5 Recarga de Arpones
    Bonus Adicional (Requiere el Cocinero de Submarino):
    +6.000 Valor de Reparación de Puntos Vudú

    Ingeniero de Torpedo Nivel 2

    [​IMG]
    +2.500 Valor de Reparación de Puntos de Vida
    +40.000 Puntos Vudú
    -1 Recarga de Arpones
    Bonus Adicional (Requiere el Cocinero de Submarino): +8.000 Valor de Reparación de Puntos Vudú

    Ingeniero de Torpedo Nivel 3

    [​IMG]
    +3.400 Valor de Reparación de Puntos de Vida
    +60.000 Puntos Vudú
    -1,5 Recarga de Arpones
    Bonus Adicional (Requiere el Cocinero de Submarino): +10.000 Valor de Reparación de Puntos Vudú

    Cocinero de Torpedo Nivel 1
    [​IMG]
    +10% Puntos de Experiencia
    +10 Velocidad
    +20% Probabilidad de Acierto (Solo NPC)
    +25% Probabilidad de Evasión (Solo NPC)
    Bonus Adicional (Requiere el Operador de Submarino):
    +10% Puntos Élite

    Cocinero de Torpedo Nivel 2
    [​IMG]
    +15% Puntos de Experiencia
    +20 Velocidad
    +40% Probabilidad de Acierto (Solo NPC)
    +50% Probabilidad de Evasión (Solo NPC)
    Bonus Adicional (Requiere el Operador de Submarino): +12% Puntos Élite

    Cocinero de Torpedo Nivel 3
    [​IMG]
    +20% Puntos de Experiencia
    +40 Velocidad
    +60% Probabilidad de Acierto (Solo NPC)
    +70% Probabilidad de Evasión (Solo NPC)
    Bonus Adicional (Requiere el Operador de Submarino): +15% Puntos Élite

    Propulsores:
    Los propulsores proporcionarán a su submarino una velocidad adicional y, en algunas condiciones, alcanzarán una velocidad aún mayor! ¡Cárgalos en tu submarino y descubre las profundidades de la Atlántida!
    [​IMG]
    +5 Velocidad
    Efecto Adicional: +10 Velocidad
    Requisito Efecto adicional: El submarino deberá tener al menos 1 punto de vida vudú

    Impulso Vudú MKII
    [​IMG]
    +10 Velocidad
    Efecto Adicional: +15 Velocidad
    Requisito Efecto adicional: El submarino deberá tener al menos 1 punto de vida vudú

    Impulso Vudú MKIII
    [​IMG]
    +15 Velocidad
    Efecto Adicional: +20 Velocidad
    Requisito Efecto adicional: El submarino deberá tener al menos 1 punto de vida vudú

    Carrera Silenciosa MKI
    [​IMG]
    +5 Velocidad
    Efecto Adicional: +10 Velocidad
    Requisito Efecto adicional: El submarino deberá estar en modo sigilo.

    Carrera Silenciosa MKII
    [​IMG]
    +5 Velocidad
    Efecto Adicional: +20 Velocidad
    Requisito Efecto adicional: El submarino deberá estar en modo sigilo.

    Carrera Silenciosa MKIII
    [​IMG]
    +10 Velocidad
    Efecto Adicional: +20 Velocidad
    Requisito Efecto adicional: El submarino deberá estar en modo sigilo.


    Impulso de la Atlántida MKI
    [​IMG]
    +10 Velocidad

    Impulso de la Atlántida MKII
    [​IMG]
    +20 Velocidad

    Impulso de la Atlántida MKIII
    [​IMG]
    +30 Velocidad
     
    Última edición: 11 Octubre 2022
    A Yolito96, JEFESIL, Dief y a 2 otros les gusta esto.
  2. Dany96.

    Dany96. Aprendiz

    Buenas,

    Segunda parte:

    This FAQs are created thanks to the help Swift and Lili gave me on Discord. // Estas FAQs están creadas gracias a la ayuda que me dieron Swift y Lili en Discord :rolleyes:

    Monstruos:
    En los mapas de la Atlántida solamente se encuentran actualmente 2 Monstruos:
    Stauroza
    [​IMG]
    Puntos de Vida: 6.000
    Recompensa: 60 Monedas de Oro, 100 Perlas y 45 Puntos de Experiencia (Los valores son aproximados)
    Localización: 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2

    Maorum
    [​IMG]
    Puntos de Vida: 6.000
    Recompensa: 60 Monedas de Oro, 100 Perlas y 45 Puntos de Experiencia (Los valores son aproximados)
    Localización: 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    NPC:
    En los mapas de la Atlántida podrás encontrar diversa variedad de NPCs:
    Gran Ojo
    [​IMG]
    Puntos de Vida: 45.000
    Recompensa: -
    Localización: 1/1

    Armatus

    [​IMG]
    Puntos de Vida: 60.000
    Recompensa: -
    Localización: 1/1, 1/2

    Gelatine

    [​IMG]
    Puntos de Vida: 48.000
    Recompensa: -
    Localización: 1/1, 1/2, 2/1

    Lancet

    [​IMG]
    Puntos de Vida: 60.000
    Recompensa: -

    Localización: 1/1, 1/2, 2/1

    Diablo
    [​IMG]
    Puntos de Vida: 250.000
    Recompensa: -
    Localización: 2/1, 2/2

    Gran Ojo Nemesis
    [​IMG]
    Puntos de Vida: 250.000
    Recompensa: -
    Localización: 2/1, 2/2

    Bribón Armatus

    [​IMG]
    Puntos de Vida: 800.000
    Recompensa: -
    Localización: 2/1, 3/1

    Sirena Bulldagger
    [​IMG]
    Puntos de Vida: 85.000
    Recompensa: -
    Localización: 2/2, 3/1

    Argonax

    [​IMG]
    Puntos de Vida: 50.000
    Recompensa: -
    Localización: 3/1

    Lophius
    [​IMG]
    Puntos de Vida: 50.000
    Recompensa: -

    Localización: 2/1

    Mobula
    [​IMG]
    Puntos de Vida: 50.000
    Recompensa: -
    Localización: 2/2

    Jinete de Drakir
    [​IMG]
    Puntos de Vida: 50.000
    Recompensa: -
    Localización: 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2

    Ceto

    [​IMG]
    Puntos de Vida: 50.000
    Recompensa: -
    Localización: 4/1

    Terraenovae

    [​IMG]
    Puntos de Vida: 50.000
    Recompensa: -
    Localización: 3/2

    Nariz Negra

    [​IMG]

    Puntos de Vida: 50.000
    Recompensa: -
    Localización: 4/1

    Gran Ojo Almirante
    [​IMG]
    Puntos de Vida: 2.000.000

    Recompensa: -
    Localización: 1/1
    Aparece después de hundir 15 Gran Ojo

    Armatus Almirante

    [​IMG]

    Puntos de Vida: 2.100.000

    Recompensa: -
    Localización: 1/1, 1/2
    Aparece después de hundir 30 Armatus

    Garra del Diablo

    [​IMG]
    Puntos de Vida: 2.100.000

    Recompensa: -
    Localización: 4/2

    Lancet Ramrod

    [​IMG]
    Puntos de Vida: 2.100.000

    Recompensa: -
    Localización: 4/2

    Gelatine Enigma

    [​IMG]
    Puntos de Vida: 1.900.000

    Recompensa: -
    Localización: 4/1, 4/2

    Diablo Centurión

    [​IMG]
    Puntos de Vida: 550.000

    Recompensa: -
    Localización: 3/2, 4/1
    Gelatine Almirante
    [​IMG]

    Puntos de Vida: 4.000.000

    Recompensa: -
    Localización: 1/1, 1/2, 2/1
    Aparece después de hundir 30 Gelatine

    Lancet Almirante

    [​IMG]

    Puntos de Vida: 4.500.000

    Recompensa: -
    Localización: 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1
    Aparece después de hundir 70 puntos.
    Lancet: 1 Punto
    Gran Ojo Nemesis: 2 Puntos
    Aramtus Picaro: 3 Puntos

    Diablo Almirante

    [​IMG]

    Puntos de Vida: 4.600.000

    Recompensa: -
    Localización: 2/1, 2/2, 3/1
    Aparece después de hundir 80 puntos.
    Diablo: 1 Punto
    Gran Ojo Nemesis: 2 Puntos
    Aramtus Picaro: 3 Puntos

    Gran Ojo Supremo Almirante

    [​IMG]

    Puntos de Vida: 5.200.000

    Recompensa: -
    Localización: 2/2, 3/1
    Aparece después de hundir 55 puntos.
    Sirena Bulldagger: 1 Punto
    Aramtus Picaro: 2 Puntos

    Armatus Tempestad Almirante

    [​IMG]

    Puntos de Vida: 5.300.000

    Recompensa: -
    Localización: 2/2, 3/1
    Aparece después de hundir 55 puntos.
    Sirena Bulldagger: 2 Punto
    Aramtus Picaro: 1 Puntos

    Bulldagger Enigma Almirante

    [​IMG]

    Puntos de Vida: 5.500.000

    Recompensa: -
    Localización: 3/2, 4/1, 4/2
    Aparece después de hundir 75 puntos.
    Gelatine Enigma: 1 Punto
    Aramtus Tempestad: 1 Puntos
    Demonio Centurion: 2 Punto
    Gran Ojo Sobrecarga: 2 Puntos


    Lancet Ramrod Almirante
    [​IMG]
    Puntos de Vida: 7.500.000
    Recompensa: -
    Localización: 3/2, 4/1, 4/2
    Aparece después de hundir 75 puntos.
    Gelatine Enigma: 1 Punto
    Aramtus Tempestad: 1 Puntos
    Demonio Centurion: 2 Punto
    Gran Ojo Sobrecarga: 1 Puntos

    Garra del Diablo Almirante
    [​IMG]
    Puntos de Vida:10.000.000
    Recompensa: -
    Localización: 4/2
    Aparece después de hundir 100 puntos.
    Lancet Ramrod: 1 Punto
    Garra del Diablo: 2 Punto
    Aramtus Tempestad: 1 Puntos
    Demonio Centurion: 2 Punto
    Gran Ojo Sobrecarga: 1 Puntos


    Habildades:
    Puedes encontrar el árbol de habilidades de submarinos en la barra de menú cuando accedes a la carta náutica

    Cuando lo abres, encuentras una descripción general de 3 hojas de habilidades diferentes: Hoja de daños, Hoja de defensa y Hoja de economía. Al hacer clic en estos iconos o en las pestañas de la parte superior, accederás a la hoja correspondiente.

    Hay tres habilidades maestras por hoja, estas habilidades maestras se pueden encontrar a la izquierda de la hoja y las habilidades normales a la derecha.

    En la parte superior de la ventana, puede ver cuántos cristales, coronas, oricalco y puntos de habilidad tiene actualmente para esa hoja. Para comprar más Puntos de habilidad, simplemente presione el botón '+' ubicado junto a sus Puntos de habilidad. Para ver el precio del próximo punto de habilidad, pasa el mouse sobre el botón '+' y el costo se mostrará en una información sobre herramientas.

    Desbloquearás las habilidades maestras cuando compras 1 punto de habilidad, que colocarás en las habilidades regulares. Cada vez que compres más puntos de habilidad para colocarlos en habilidades normales, no solo obtendrás un punto de habilidad para colocarlo donde desee, sino que su habilidad maestra mejorará un poco. La barra de nivel muestra el proceso del Nivel Maestro.


    Tus habilidades maestras seleccionadas se verán en la carta nautica en forma de tres botones (una habilidad maestra por hoja).

    En resumen, es igual que las habilidades de vuestros barcos.

    El precio de las habilidades del submarino serán las siguientes:

    Puntos de Habilidad del 1 al 50: 75 Cristales
    Puntos de Habilidad del 51 al 100: 125 Cristales y 10 Oricalco
    Puntos de Habilidad del 101 al 150: 175 Cristales, 200 Coronas y 20 Oricalco
    Puntos de Habilidad del 151 al 200: 250 Cristales, 500 Coronas y 50 Oricalco
    Puntos de Habilidad del 201 al 250: 400 Cristales, 800 Coronas y 100 Oricalco
    Puntos de Habilidad del 251 al 300: 600 Cristales, 1.200 Coronas y 200 Oricalco
    Puntos de Habilidad del 301 al 350: 800 Cristales, 2.000 Coronas y 500 Oricalco

    Deben tener en cuenta que el coste que se ve arriba es el precio de 1 talento cuando llega a cierto numero de habilidades, por ejemplo;
    Habilidad 50 te costará 75 cristales, Habilidad 51 te costará 125 cristales y 10 oricalco, Habilidad 52 te costará 125 cristales y 10 oricalco, y así sucesivamente.

    Las habilidades que puedes encontrar en el submarino son las siguientes:

    Hoja de Daño
    Cabezas de Torpedo especializadas: Duración de brechas al enemigo.
    Tripulación Dura: Daño del Torpedo cuando el submarino esté en peligro. (Verás tu submarino en peligro de hundimiento cuando le salgan chispas amarillas)
    Cargadores Avanzados: Tiempo de Recarga del Torpedo.
    Puntería Mejorada: Probabilidad de Acierto.
    Proyección de Rumbo: Alcance de Torpedo.
    Matanza: Probabilidad de Impacto Critico.
    Regreso: Daño del Torpedo.
    Hoja de Defensa
    Estancias adicionales del Casco: Prevención de daños de Torpedos.
    Mejoras Estructurales: Puntos de Vida.
    Piezas de Repuesto: Valor de Reparación.
    Estructura de la Atlántida: Espacio para Estructuras.
    Armadura de Escamas: Prevención de daños de Cohetes.
    Visión Vudú: Alcance del Sonar.
    Zambullida de Emergencia: Probabilidad de Evasión.

    Hoja de Economía:
    Cazador de Aguas Profundas: Daño de Arpones.
    Equipos de Recuperación: Probabilidad de recuperación de Torpedos.
    Tiempo de Recarga de Arpones: Tiempo de recarga de Arpones
    Arpones Aerodinámicos: Alcance de Arpones.
    Veterano de las Profundidades: Bono de Puntos de Batalla.
    Impulso de la Atlántida: Velocidad
    Brazo de Agarre: Oro por NPC

    Aparte de las habilidades, también encontrarás las habilidades maestras de cada rama. Podrás escoger 1 de cada rama:

    Habilidades Maestras de la Hoja de Daño:
    Guerrero del Abismo
    [​IMG]
    Daño contra jugadores.

    Nivel 1: 2,5%
    Nivel 2: 5%
    Nivel 3: 7,5%
    Nivel 4: 10%
    Nivel 5: 12,5%
    Nivel 6: 15%
    Nivel 7: 17,5%

    Habilidades de Maestria
    [​IMG]
    Dispara a la madre de todos los torpedos, inflige daño adicional y elimina todas las brechas del objetivo.

    Valor base: 5 000
    Aumento de daño por cada habilidad incluida en la hoja de daño: 55
    Aumento máximo de daño 55 x 349 = 19.195
    Daño adicional máximo: 24.195

    Destructor de las Profundidades

    [​IMG]
    Daño contra edificios y NPC

    Nivel 1: 5%
    Nivel 2: 10%
    Nivel 3: 15%
    Nivel 4: 20%
    Nivel 5: 25%
    Nivel 6: 30%
    Nivel 7: 35%

    Habilidades Maestras de la Hoja de Defensa
    Dolor Compartido
    [​IMG]
    Dispara un torpedo especial y elimina todas las brechas que tienes. Inflige daño e inflige todas las infracciones en el objetivo.

    Valor base: 10.000
    Aumento de daño por cada habilidad incluida en la hoja de daños: 60
    Aumento máximo de daño 60 x 349 = 20.940
    Daño adicional máximo: 30.940

    Ojo por Ojo
    [​IMG]
    Refleja un porcentaje del daño recibido:

    Nivel 1: 10%
    Nivel 2: 16,67%
    Nivel 3: 23,34%
    Nivel 4: 30,01%
    Nivel 5: 36,68%
    Nivel 6: 43,35%
    Nivel 7: 50%

    Sistemas de Respaldo
    [​IMG]
    Esta habilidad maestra reduce instantáneamente todos los tiempos de reutilización de Sonar, Sigilo, Señuelo y Explotar Brechas además de todas tus recargas.

    Habilidades Maestras de la Hoja de Economia


    Disparo de la Suerte
    [​IMG]
    Oro por NPC, además esta habilidad dispara un torpedo especial que inflige daño adicional y crea 1 brecha aleatoria.

    Valor base: 20.000
    Aumento de daño por cada habilidad incluida en la hoja de daños: 60
    Aumento máximo de daño 25 x 349 = 8.725
    Daño adicional máximo: 28 - 725

    Submarinista de Élite
    [​IMG]
    Esta habilidad aumenta tu ganancia de Puntos Élite.

    Nivel 1: 1,5%
    Nivel 2: 3%
    Nivel 3: 4,5%
    Nivel 4: 6%
    Nivel 5: 7,5%
    Nivel 6: 9%
    Nivel 7: 10,5%

    Rescate Salvaje
    [​IMG]
    Esta habilidad te brinda la oportunidad de recuperar tu torpedo al destrozar tu objetivo. La probabilidad es de un 75%

    Nivel 1: 60 Segundos
    Nivel 2: 117 Segundos
    Nivel 3: 174 Segundos
    Nivel 4: 231 Segundos
    Nivel 5: 288 Segundos
    Nivel 6: 345 Segundos
    Nivel 7: 402 Segundos
     
    Última edición: 11 Octubre 2022
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  3. JEFESIL

    JEFESIL Magnate del foro

    Como se consiguen los lanzadores?No estaria mal que lo pusieras , despues que lo leas borrare mi mensaje para no molestarte el hi9lo que por cierto muy bueno te felicito.
     
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  4. [NOM]MARY.ROSE[NOM]

    [NOM]MARY.ROSE[NOM] Conocedor del foro

    La información que tendria que dar BP la tiene que poner un usuario normal.. de pena como funciona esto.. por cierto felicitaciones por el hilo..
     
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  5. Dany96.

    Dany96. Aprendiz

    Hola,

    De momento los lanzadores no se pueden conseguir, yo ya hice todas las misiones y nadie te da los lanzadores, así que habrá que esperar. No hace falta que quites tu mensaje, no molesta ^^

    :eek:
     
  6. Hola, muy bueno tu post, esta claro que si los que jugamos no aportamos información, podes dormirte en la silla esperando info de BP, el único apuro que tienen es lanzar este actualización para que empiezen a gastar dólares los desesperados.-

    Con respecto a torpedos, al ingresar a Atlantis, en el submarino hay algunos torpedos y en la segunda misión ganas unos Tempestad, tal como os muestro en la captura -- https://prnt.sc/IaePgHjPnOw8 --

    Saludos.-
     
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  7. Dany96.

    Dany96. Aprendiz

    Gracias por tu aporte ^^

    Tengo pensando también poner todas las cadenas de misiones y si casi todas dan torpedos, el problema que hay es que nadie da los Lanzadores o Lanzatorpedos de ahí nadie sabe como se consiguen así que supongo que habrá que esperar...

    Una vez mas, gracias por tu aporte, se agradece.
     
  8. JEFESIL

    JEFESIL Magnate del foro

    Uno amigo tiene dos me digo y fue subiendo reputacion , osea haciendo las misiones el tiene hojas afiladas .
     
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  9. Dany96.

    Dany96. Aprendiz

    Hola,
    Lo que dan son espacios, pero nada de lanzadores... Aunque puedas disparar varios torpedos, los lanzadores están desaparecidos :p
     
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  10. Dany96.

    Dany96. Aprendiz

    Buenas,

    He metido más información.
    Mañana pondré las pinturas de guerra, los castillos y si me da tiempo todas las misiones de Atlántida.

    Que tengáis buen dia.
     
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  11. JEFESIL

    JEFESIL Magnate del foro

    Muchas graxias eso no lo sabia .
     
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  12. Consulta, Donde o que npc hay que undir para que salga el bulldagger almirante ?
     
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  13. Dany96.

    Dany96. Aprendiz

    Hola, buenos días,
    De nada, entre nosotros debemos ayudarnos ^^
    El Bulldagger Almirante, sale tras hundir los NPC Sirena Bulldagger, Diablo Centurión, Gran Ojo Supremo, Armatus Tempestad.
    Para que salga dicho NPC necesitas acumular 80 puntos. Cada NPC normal de los que te dije dan 1 o 2 puntos dependiendo del NPC.

    Que vaya bien el dia.
     
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  14. Dany96.

    Dany96. Aprendiz

    Buenos días,

    Dejo por aquí una tercera parte con más información, espero que os sirva.


    This FAQs are created thanks to the help Swift and Lili gave me on Discord. // Estas FAQs están creadas gracias a la ayuda que me dieron Swift y Lili en Discord
    :rolleyes:

    Pinturas de Guerra:
    Las pinturas de guerra son una parte importante para tu submarino, gracias a ellas, podrás tener más bonos tanto PvE como PvP.
    Aquí os dejo la información de todos ellos;
    Pez Espada Poderoso
    [​IMG]
    +40 de Velocidad en estado del submarino normal.

    Rayos
    [​IMG]
    +10% Daño PvP.

    Tridente Dorado

    [​IMG]
    +5% Puntos Élite

    Merodeador de Aguas Profundas

    [​IMG]
    +5% Puntos de Experiencia
    +5% Oro en Monstruos
    +5% Oro en NPC

    Castillos:
    Los Castillos funcionan exactamente igual que los Castillos del Barco, así que no creo que necesite explicar mucho como se equipan.

    Os pongo aqui el precio de los Castillos del Submarino:

    Abrir Ranuras:
    Para abrir las Ranuras tenéis el siguiente precio, que es:

    1 Ranura: Gratis.
    2 Ranura: 50.000 Perlas
    3 Ranura: 100.000 Perlas y 10.000 Oricalco
    4 Ranura: 200.000 Perlas y 20.000 Oricalco
    5 Ranura: 300.000 Perlas y 30.000 Oricalco
    6 Ranura: 400.000 Perlas y 40.000 Oricalco
    7-18 Ranuras: 450.000 Perlas 40.000 Oricalco

    Subir Nivel de Ranuras:
    Para subir las ranuras de nivel que habéis abierto, os pedirán el siguiente precio:
    Nivel 1: Obtenido cuando abres la ranura.
    Nivel 2: 15.000 Perlas
    Nivel 3: 30.000 Perlas
    Nivel 4: 45.000 Perlas y 1.000 Oricalco
    Nivel 5: 60.000 Perlas y 2.000 Oricalco
    Nivel 6: 75.000 Perlas y 3.000 Oricalco
    Nivel 7: 90.000 Perlas y 3.000 Oricalco
    Nivel 8: 105.000 Perlas y 5.000 Oricalco
    Nivel 9: 180.000 Perlas y 7.000 Oricalco
    Nivel 10: 360.000 Perlas y 10.000 Oricalco

    Subir Nivel de Castillos:
    Para subir el nivel de los castillos, os pedirán el siguiente precio:
    Nivel 1: 10.Perlas
    Nivel 2: 20.000 Perlas
    Nivel 3: 40.000 Perlas
    Nivel 4: 60.000 Perlas
    Nivel 5: 90.000 Perlas
    Nivel 6: 150.000 Perlas
    Nivel 7: 210.000 Perlas
    Nivel 8: 270.000 Perlas
    Nivel 9: 350.000 Perlas
    Nivel 10: 500.000 Perlas

    Bonos de los Castillos:
    Y para finalizar en los castillos, os pongo el bono de cada casilla y el bono plus que hay tras subirle los niveles.

    Castillo de estrategia:
    Enemigo Oculto
    [​IMG]
    Alcance de Torpedos.
    Nivel 1: +1
    Nivel 2: +2
    Nivel 3: +3

    Nivel 4: +4
    Nivel 5: +5
    Nivel 6: +6
    Nivel 7: +7
    Nivel 8: +8
    Nivel 9: +9
    Nivel 10: +10

    Anticipación de Rumbo
    [​IMG]
    Probabilidad de Acierto.
    Nivel 1: +1%
    Nivel 2: +2%
    Nivel 3: +3%
    Nivel 4: +4%
    Nivel 5: +5%
    Nivel 6: +6%
    Nivel 7: +7%
    Nivel 8: +8%
    Nivel 9: +9%
    Nivel 10: +10%

    Explotación de Punto Débil
    [​IMG]
    Probabilidad de Impacto Crítico
    Nivel 1: +1%
    Nivel 2: +2%
    Nivel 3: +3%
    Nivel 4: +4%
    Nivel 5: +5%
    Nivel 6: +6%
    Nivel 7: +5%
    Nivel 8: +8%
    Nivel 9: +9%
    Nivel 10: +10%

    Reacciones en Cadena
    [​IMG]
    Daño Crítico
    Nivel 1: +2%
    Nivel 2: +4%
    Nivel 3: +6%
    Nivel 4: +8%
    Nivel 5: +10%
    Nivel 6: +12%
    Nivel 7: +14%
    Nivel 8: +16%
    Nivel 9: +18%
    Nivel 10: +20%

    Distribución de Poder Ofensivo
    [​IMG]
    Daño de Torpedos
    Nivel 1: +2%
    Nivel 2: +4%
    Nivel 3: +6%
    Nivel 4: +8%
    Nivel 5: +10%
    Nivel 6: +12%
    Nivel 7: +14%
    Nivel 8: +16%
    Nivel 9: +18%
    Nivel 10: +20%

    Distribución de Poder Defensivo
    [​IMG]
    Duración de la Reparación de Puntos de Vida
    Nivel 1: -5%
    Nivel 2: -10%

    Nivel 3: -15%
    Nivel 4: -20%
    Nivel 5: -25%
    Nivel 6: -30%
    Nivel 7: -35%
    Nivel 8: -40%
    Nivel 9: -45%
    Nivel 10: -50%
    Castillo de mecánica:
    Optimización del Motor
    [​IMG]
    Duración del Modo Sigilo
    Nivel 1: +200

    Nivel 2: +400
    Nivel 3: +600
    Nivel 4: +800
    Nivel 5: +1.000
    Nivel 6: +1.200
    Nivel 7: +1.400
    Nivel 8: +1.600
    Nivel 9: +1.800
    Nivel 10: +2.000

    Retirada Táctica
    [​IMG]
    Velocidad
    Nivel 1: +10

    Nivel 2: +20
    Nivel 3: +30
    Nivel 4: +40
    Nivel 5: +50
    Nivel 6: +60
    Nivel 7: +70
    Nivel 8: +80
    Nivel 9: +90
    Nivel 10: +100

    Cargador de Torpedo
    [​IMG]
    Tiempo de Recarga de Torpedo
    Nivel 1: -5%

    Nivel 2: -7%
    Nivel 3: -9%
    Nivel 4: -11%
    Nivel 5: -13%
    Nivel 6: -15%
    Nivel 7: -17%
    Nivel 8: -19%
    Nivel 9: -21%
    Nivel 10: -23%

    Segmentos Acorazados
    [​IMG]
    Prevención de Daño de Torpedos
    Nivel 1: +2%

    Nivel 2: +4%
    Nivel 3: +6%
    Nivel 4: +8%
    Nivel 5: +10%
    Nivel 6: +12%
    Nivel 7: +14%
    Nivel 8: +16%
    Nivel 9: +18%
    Nivel 10: +20%

    Estructura Reforzada
    [​IMG]
    Puntos de Vida
    Nivel 1: +5.000

    Nivel 2: +10.000
    Nivel 3: +15.000
    Nivel 4: +20.000
    Nivel 5: +25.000
    Nivel 6: +30.000
    Nivel 7: +35.000
    Nivel 8: +40.000
    Nivel 9: +45.000
    Nivel 10: +50.000

    Alerta de Proximidad
    [​IMG]
    Bono de Puntos Élite
    Nivel 1: +4,5%
    Nivel 2: +9%
    Nivel 3: +13,5%
    Nivel 4: +18%
    Nivel 5: +22,5%
    Nivel 6: +27%
    Nivel 7: +31,5%
    Nivel 8: +36%
    Nivel 9: +40,5%
    Nivel 10: +45%
    Castillo de Misterio
    Purga de Vudú
    [​IMG]
    Duración de la brecha
    Nivel 1: +10%

    Nivel 2: +15%
    Nivel 3: +20%
    Nivel 4: +25%
    Nivel 5: +30%
    Nivel 6: +35%
    Nivel 7: +40%
    Nivel 8: +45%
    Nivel 9: +50%
    Nivel 10: +55%

    Podio del Amuleto
    [​IMG]
    Recarga de Amuletos
    Nivel 1: +4%

    Nivel 2: +8%
    Nivel 3: +12%
    Nivel 4: +16%
    Nivel 5: +20%
    Nivel 6: +24%
    Nivel 7: +28%
    Nivel 8: +32%
    Nivel 9: +36%
    Nivel 10: +40%

    Desviación de Vudú
    [​IMG]
    Probabilidad de evasión golpes criticos de torpedos
    Nivel 1: 1%

    Nivel 2: 2%
    Nivel 3: 3%
    Nivel 4: 4%
    Nivel 5: 5%
    Nivel 6: 6%
    Nivel 7: 7%
    Nivel 8: 8%
    Nivel 9: 9%
    Nivel 10: 10%

    Eco de Vudú
    [​IMG]
    Probabilidad de evasión de Torpedos
    Nivel 1: +1%

    Nivel 2: +2%
    Nivel 3: +3%
    Nivel 4: +4%
    Nivel 5: +5%
    Nivel 6: +6%
    Nivel 7: +7%
    Nivel 8: +8%
    Nivel 9: +9%
    Nivel 10: +10%

    Ritual de Vudú
    [​IMG]
    Daño de Torpedos contra Puntos Vudú
    Nivel 1: +2%

    Nivel 2: +4%
    Nivel 3: +6%
    Nivel 4: +8%
    Nivel 5: +10%
    Nivel 6: +12%
    Nivel 7: +14%
    Nivel 8: +16%
    Nivel 9: +18%
    Nivel 10: +20%

    Matriz de Vudú
    [​IMG]
    Puntos Vudú
    Nivel 1: +5.000
    Nivel 2: +10.000

    Nivel 3: +15.000
    Nivel 4: +20.000
    Nivel 5: +25.000
    Nivel 6: +30.000
    Nivel 7: +35.000
    Nivel 8: +40.000
    Nivel 9: +45.000
    Nivel 10: +50.000

    Escudo Ritual

    [​IMG]
    Prevención de Efectos Negativos
    Nivel 1: +0,5%

    Nivel 2: +1%
    Nivel 3: +1,5%
    Nivel 4: +2%
    Nivel 5: +2,5%
    Nivel 6: +3%
    Nivel 7: +3,5%
    Nivel 8: +4%
    Nivel 9: +4,5%
    Nivel 10: +5%

    Sincronizador de Amuletos

    [​IMG]
    Bono de Amuletos
    Nivel 1: +10
    Nivel 2: +15%

    Nivel 3: +20%
    Nivel 4: +25%
    Nivel 5: +30%
    Nivel 6: +35%
    Nivel 7: +40%
    Nivel 8: +45%
    Nivel 9: +50%
    Nivel 10: +55%

    Castillo de Proelium:
    Bucle de Retroalimentación
    [​IMG]
    Recarga del Sonar y Explotar Recarga
    Nivel 1: +2%

    Nivel 2: +4%
    Nivel 3: +6%
    Nivel 4: +8%
    Nivel 5: +10%
    Nivel 6: +12%
    Nivel 7: +14%
    Nivel 8: +16%
    Nivel 9: +18%
    Nivel 10: +20%

    Dominio de la Brecha
    [​IMG]
    Duración de la brecha en el objetivo
    Nivel 1: +5%

    Nivel 2: +10%
    Nivel 3: +15%
    Nivel 4: +20%
    Nivel 5: +25%
    Nivel 6: +30%
    Nivel 7: +35%
    Nivel 8: +40%
    Nivel 9: +45%
    Nivel 10: +50%

    Efecto Doppler
    [​IMG]
    Bono de Alcance del Sonar
    Nivel 1: 3%

    Nivel 2: 6%
    Nivel 3: 9%
    Nivel 4: 12%
    Nivel 5: 15%
    Nivel 6: 18%
    Nivel 7: 21%
    Nivel 8: 24%
    Nivel 9: 27%
    Nivel 10: 30%

    Depredador
    [​IMG]
    Daño de Torpedo a objetivos con una brecha azul
    Nivel 1: +2%

    Nivel 2: +4%
    Nivel 3: +6%
    Nivel 4: +8%
    Nivel 5: +10%
    Nivel 6: +12%
    Nivel 7: +14%
    Nivel 8: +16%
    Nivel 9: +18%
    Nivel 10: +20%

    Saqueador
    [​IMG]
    Daño de Torpedo a objetivos con una brecha amarilla
    Nivel 1: +2%

    Nivel 2: +4%
    Nivel 3: +6%
    Nivel 4: +8%
    Nivel 5: +10%
    Nivel 6: +12%
    Nivel 7: +14%
    Nivel 8: +16%
    Nivel 9: +18%
    Nivel 10: +20%

    Segadora
    [​IMG]
    Daño de Torpedo a objetivos con una brecha roja
    Nivel 1: +2%

    Nivel 2: +4%
    Nivel 3: +6%
    Nivel 4: +8%
    Nivel 5: +10%
    Nivel 6: +12%
    Nivel 7: +14%
    Nivel 8: +16%
    Nivel 9: +18%
    Nivel 10: +20%
    Castillo de Navigatorium:
    Cabeza Nuclear Múltiple
    [​IMG]
    Cohetes por Disparo
    Nivel 1: +1

    Nivel 2: +2
    Nivel 3: +3
    Nivel 4: +4
    Nivel 5: +5
    Nivel 6: +6
    Nivel 7: +7
    Nivel 8: +8
    Nivel 9: +9
    Nivel 10: +10

    Carga de Arpón Mejorado
    [​IMG]
    Tiempo de Recarga de Arpones
    Nivel 1: -250

    Nivel 2: -500
    Nivel 3: -750
    Nivel 4: -1000
    Nivel 5: -1250
    Nivel 6: -1500
    Nivel 7: -1750
    Nivel 8: -2000
    Nivel 9: -2250
    Nivel 10: -2500

    Diseño de Señuelo Avanzado
    [​IMG]
    Duración del Señuelo
    Nivel 1: 2%

    Nivel 2: 4%
    Nivel 3: 6%
    Nivel 4: 8%
    Nivel 5: 10%
    Nivel 6: 12%
    Nivel 7: 14%
    Nivel 8: 16%
    Nivel 9: 18%
    Nivel 10: 20%

    Arpón de Atlantida
    [​IMG]
    Daño de Arpones
    Nivel 1: +5%

    Nivel 2: +10%
    Nivel 3: +15%
    Nivel 4: +20%
    Nivel 5: +25%
    Nivel 6: +30%
    Nivel 7: +35%
    Nivel 8: +40%
    Nivel 9: +45%
    Nivel 10: +50%

    Sala de Mapas
    [​IMG]
    Velocidad
    Nivel 1: +30

    Nivel 2: +40
    Nivel 3: +50
    Nivel 4: +60
    Nivel 5: +70
    Nivel 6: +80
    Nivel 7: +90
    Nivel 8: +100
    Nivel 9: +110
    Nivel 10: +120

    Armonizador de Cristal
    [​IMG]
    Velocidad de Carga de cristal de motor de la Atlántida
    Nivel 1: +2%

    Nivel 2: +4%
    Nivel 3: +6%
    Nivel 4: +8%
    Nivel 5: +10%
    Nivel 6: +12%
    Nivel 7: +14%
    Nivel 8: +16%
    Nivel 9: +18%
    Nivel 10: +20%

    Alcance de Foco

    [​IMG]
    Alcance de Visión
    Nivel 1: +5%

    Nivel 2: +6%
    Nivel 3: +7%
    Nivel 4: +8%
    Nivel 5: +9%
    Nivel 6: +10%
    Nivel 7: +11%
    Nivel 8: +12%
    Nivel 9: +13%
    Nivel 10: +14%
    Castillo de Habitorium:
    Experto en Puntos Débiles
    [​IMG]
    Daño Crítico de Torpedos
    Nivel 1: +1%

    Nivel 2: +2%
    Nivel 3: +3%
    Nivel 4: +4%
    Nivel 5: +5%
    Nivel 6: +6%
    Nivel 7: +7%
    Nivel 8: +8%
    Nivel 9: +9%
    Nivel 10: +10%

    Alerta Elevada
    [​IMG]
    Recarga de Sonar
    Nivel 1: +2%

    Nivel 2: +4%
    Nivel 3: +6%
    Nivel 4: +8%
    Nivel 5: +10%
    Nivel 6: +12%
    Nivel 7: +14%
    Nivel 8: +16%
    Nivel 9: +18%
    Nivel 10: +20%

    Grupo de Reparación
    [​IMG]
    Valor de Reparacion de Punos de Vida
    Nivel 1: +150
    Nivel 2: +200
    Nivel 3: +250
    Nivel 4: +300
    Nivel 5: +350
    Nivel 6: +400
    Nivel 7: +450
    Nivel 8: +500
    Nivel 9: +550
    Nivel 10: +600

    Maniobras de Élite
    [​IMG]
    Probabilidad de Evasión Crítica de Torpedos
    Nivel 1: +1%

    Nivel 2: +2%
    Nivel 3: +3%
    Nivel 4: +4%
    Nivel 5: +5%
    Nivel 6: +6%
    Nivel 7: +7%
    Nivel 8: +8%
    Nivel 9: +9%
    Nivel 10: +10%

    Equipo de Emergencias
    [​IMG]
    Reducción de Daños Continuos
    Nivel 1: +5%

    Nivel 2: +10%
    Nivel 3: +15%
    Nivel 4: +20%
    Nivel 5: +25%
    Nivel 6: +30%
    Nivel 7: +35%
    Nivel 8: +40%
    Nivel 9: +45%
    Nivel 10: +50%

    Especialista en Señuelos
    [​IMG]
    Recarga de Señuelo
    Nivel 1: +2%

    Nivel 2: +4%
    Nivel 3: +6%
    Nivel 4: +8%
    Nivel 5: +10%
    Nivel 6: +12%
    Nivel 7: +14%
    Nivel 8: +16%
    Nivel 9: +18%
    Nivel 10: +20%
     
    Última edición: 11 Octubre 2022
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  15. megitsuo9

    megitsuo9 Principiante

    Los almirantes dan un item que por su nombre creo que son gemas, se pueden configurar los submarinos en alguna parte?
     
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  16. Dany96.

    Dany96. Aprendiz

    Hola buenas noches,
    Si, todos los almirantes sueltan gemas y también una pequeña posibilidad de conseguir Oricalcos.
    A tu pregunta, si se pueden configurar. Debes ir al Puerto Profundo y darle al botón del joyero, como te indico en la siguiente fotografía;
    [​IMG]

    Ahí se te abrirá la pestaña para configurar tu submarino.

    [​IMG]
    Y ya si le das a Cambiar submarino verás los diseños que tienes de submarino para ir configurando todos a tu gusto.

    [​IMG]
    Espero que te sirva de ayuda.
    Feliz día.

     
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  17. Los_Calvos

    Los_Calvos Experto junior

    una-consulta-cono-se-consiguen-los-oracles
     
  18. Celtarra

    Celtarra Candidato

    Dany96. , las pinturas, los miembros de la tripulación, propulsores, etc. como los podemos conseguir
     
  19. JEFESIL

    JEFESIL Magnate del foro

    Seria recomendable que le bajaran el daño al NCP Diablo Almirante , me salio el -10 entre el barco el evento las misiones y 1.5 horas dandole al almirante k no pude terminar el daño , son 2.000.000 millones de daño y no llevo cocinero , yo creo que con 500.000 mil de daño ya es bastante que piensan ustedes?
     
  20. Dany96.

    Dany96. Aprendiz

    Hola, buenos días,

    Ayer estuve algo ocupado, perdón.
    Hay Pinturas, miembros de Tripulación y propulsores en paquetes del área de pagos... Algunas misiones creo que dan miembros de tripulación pero de nivel 1, todo lo otro lo consigues en paquetes del área de pago.
    No se que son los oracles, creo que te refieres a los oricalco... Algunos admirales dan, pero muy pocos. Lo mejor es hacer misiones diarias, ahí suelen dar bastantes mas.
    500.000 de daño lo veo extremadamente fuerte no? Supongo que estará hecho para que te pongas habilidades, gemas, castillos para que no te pegue demasiado.

    Que vaya bien el día.
     
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