Soporte La lámpara del genio

Tema en 'FAQ general' iniciado por Noelia, 30 Diciembre 2022.

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  1. Noelia

    Noelia Community Team Team Seafight

    Lámpara del genio
    Frota la lampara mágica en la región de Al'mahareen (41/1 a 50/1) para invocar al genio que en ella se oculta.
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    La lámpara:

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    La lámpara es un objeto de acción, el cual se obtiene al completar la prueba del pirata (nivel 43).
    Este ítem únicamente puede ser utilizado en la región de Al'mahareem, esto no contempla los puertos seguros de la región.
    La frecuencia con la que se puede utilizar es de 24 horas y esta espera no se ve afectada por la utilización de los ítems "reloj de arena" o "arenas del tiempo".

    Tras la utilización de cierta cantidad de lámparas empleadas (100), se activará el portal de los elementos.

    NOTA: Mientras el portal de los elementos este activo, no podrás utilizar la lámpara.

    Una vez invocado el genio de la lámpara tendrás la posibilidad de elegir 1 de los 3 potenciadores que este te ofrezca, recuerda que solo puedes utilizar la lampara 1 vez al día (12 horas desde que se lo invoca)
    Éste te dará cada día la posibilidad de elegir 1 de 3 potenciadores.

    [​IMG]


    Cristal mágico

    [​IMG]
    La energía mágica se encuentra en bajo la superficie ¿Quién sabe a quién despertarás si lo frotas?
    El cristal mágico es un objeto de misión, el cual se consigue al completar la prueba del pirata de nivel 50.
    Al tener este ítem en nuestra cuenta, tendremos mejores beneficios al utilizar la lámpara.


    Los potenciadores que puede proveernos este genio se detallan a continuación:

    NOTA: Estos potenciadores tienen una duración de 45 minutos y un costo de 50 Safanad


    Beneficios de Lampara Nivel 1
    El Rugido del Genio
    25% Daño de Cañones
    El Espejismo del Genio
    25% Probabilidad de Evasión
    Los Auspicios del Genio
    10% Espacios para Ampliaciones
    Celeridad del Genio
    10% de Velocidad
    Arsenal del Genio
    10% Espacios de Armas
    3% Daño de Torpedos
    Puntería del Genio
    13% Probabilidad de Impacto Critico
    25% Daño Critico
    Sabotaje del Genio
    33% Daño a Edificios
    Suerte del Genio
    10% Bono de Coronas
    Vigor del Genio
    10% Puntos de Vida
    Lámpara con el cristal mágico
    Si posees el Cristal Mágico, al usar la lámpara, el genio te proporcionara los potenciadores que ya conocías, pero con mas poder, ademas que estos duraran mas tiempo activos.

    NOTA: Estos potenciadores tienen una duración de 1:45 horas y un costo de 100 Safanad


    Beneficios de Lampara Nivel 2
    Ira del Genio
    25% Daño de Cohetes
    Escudo del Genio
    25% Reducción de Daño de Cohetes
    Fortaleza del Genio
    15% Espacios para Ampliaciones
    Rapidez del Genio
    15% de Velocidad
    Armeria del Genio
    15% Espacios de Armas
    4% Daño de Torpedos
    Jugarreta del Genio
    50% Daño a Edificios
    Riqueza del Genio
    15% Bono de Coronas
    Vitalidad del Genio
    15% Puntos de Vida
    Puñetazo del Genio
    15% Probabilidad de Impacto Critico
    40% Daños Criticos


     
    Última edición por moderador: 13 Febrero 2023
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