Soporte La lámpara del genio

Tema en 'FAQ general' iniciado por Noelia, 30 Diciembre 2022.

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  1. Noelia

    Noelia Community Team Team Seafight

    Lámpara del genio
    Frota la lampara mágica en la región de Al'mahareen (41/1 a 50/1) para invocar al genio que en ella se oculta.
    [​IMG]
    Una vez invocado el genio de la lámpara tendrás la posibilidad de elegir 1 de los 3 potenciadores que este te ofrezca, recuerda que solo puedes utilizar la lampara 1 vez al día (12 horas desde que se lo invoca)
    Éste te dará cada día la posibilidad de elegir 1 de 3 potenciadores.

    [​IMG]
    Los potenciadores que puede proveernos este genio se detallan a continuación:

    NOTA: Estos duran 45 minutos y tienen un costo de 10 monedas safanad

    -El rugido del genio

    • 25% daño de cañones
    -El espejismo del genio

    • 25% probabilidad de evasión
    -Los auspicios del genio
      • 10% espacios para expansiones
    -Celeridad del genio

    10% de velocidad


    -Arsenal del genio
    • 10% espacios de cañones
    -Puntería del genio
    • 13% Probabilidad de impacto critico
    • 25% daño critico
    -Sabotaje del genio
    • 33% Daño a edificios
    -Suerte del genio
    • 10% bono de coronas

    -Vigor del genio
    • 10% puntos de vida

    -Suerte del genio

    • 10% bono de coronas
    -Arsenal del Genio

    • 3% Daño de Torpedos
    -Armería del Genio

    • 4% Daño de Torpedos
    Lámpara con el cristal mágico
    Si posees el Cristal Mágico, al usar la lámpara, el genio te proporcionara los potenciadores que ya conocías, pero con mas poder, ademas que estos duraran mas tiempo activos.

    NOTA: Estos potenciadores tienen una duración de 1:45 horas y un costo de 25 monedas safanad

    -Ira del genio
    • 25% daño de cohetes
    -Escudo del genio
    • 25% reducción de daño de cohetes
    -Fortaleza del genio
    • 15% espacios para ampliaciones
    -Rapidez del genio
    • 15% de velocidad
    -Armería del genio
    • 15% Espacios para armas
    -Jugarreta del genio
    • 50% Daño a edificios
    -Riqueza del genio
    • 15% Bono de coronas
    -Vitalidad del genio
    • 15% Puntos de vida
    -Puñetazo del genio
    • 15%Probabilidad de impacto critico
    1. 40% Daño critico
    La lámpara:

    [​IMG]
    La lámpara es un objeto de acción, el cual se obtiene al completar la prueba del pirata (nivel 43).
    Este ítem únicamente puede ser utilizado en la región de Al'mahareem, esto no contempla los puertos seguros de la región.
    La frecuencia con la que se puede utilizar es de 24 horas y esta espera no se ve afectada por la utilización de los ítems "reloj de arena" o "arenas del tiempo".

    Tras la utilización de cierta cantidad de lámparas empleadas (100), se activará el portal de los elementos.(insertar enlace)
    NOTA: Mientras el portal de los elementos este activo, no podrás utilizar la lámpara.

    Cristal mágico

    [​IMG]
    La energía mágica se encuentra en bajo la superficie ¿Quién sabe a quién despertarás si lo frotas?
    El cristal mágico es un objeto de misión, el cual se consigue al completar la prueba del pirata de nivel 50.
    Al tener este ítem en nuestra cuenta, tendremos mejores beneficios al utilizar la lámpara.
     
    Última edición por moderador: 13 Febrero 2023
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