Anuncio Actualización de combate: vuelve el Alcance del primer disparo

Tema en 'Anuncios oficiales' iniciado por XiangQi, 28 Mayo 2026 a las 09:11.

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  1. XiangQi

    XiangQi Team Leader Team Seafight

    Ahoy Piratas,

    En esta actualización recuperamos el Alcance del primer disparo como parte de nuestro trabajo continuo para hacer que el combate sea más táctico, dinámico y gratificante para los jugadores que utilizan bien el movimiento y el posicionamiento.

    Últimamente hemos recibido muchos comentarios que pedían que el PvP resultara más interesante y menos centrado en simplemente pulsar el botón de disparo e intercambiar daño. El Alcance del primer disparo ayuda a solucionar esto añadiendo otra capa a la forma en que empiezan los enfrentamientos.
    Con este sistema, el Alcance del primer disparo determina lo cerca que hay que estar para iniciar un ataque. Una vez que el ataque ha comenzado, el alcance de ataque normal sigue utilizándose para determinar si el ataque puede continuar.

    En pocas palabras:
    Hay que estar dentro del Alcance del primer disparo para empezar a disparar.
    Una vez que se ha empezado a disparar, toma el relevo el alcance de ataque normal.
    Si el objetivo se mueve fuera del alcance de ataque, el ataque se detiene.
    Para volver a disparar, hay que entrar de nuevo en el Alcance del primer disparo.
    Esto crea una diferencia más clara entre iniciar un enfrentamiento y mantener la presión durante un combate.

    El objetivo de este cambio es que importen más el posicionamiento, la persecución, el control de la distancia y el momento adecuado. Los jugadores que gestionen bien la distancia tendrán más oportunidades de crear ventajas, mientras que quienes
    se comprometan con un ataque deberán pensar con más cuidado cómo y cuándo entrar en combate.

    Esto también nos da más flexibilidad para el futuro contenido PvE, lo que nos permite crear comportamientos de NPC y encuentros más interesantes que aprovechen mejor el movimiento y el alcance.
    Para apoyar el regreso del Alcance del primer disparo, también añadimos nuevas formas de crear configuraciones en torno a la mecánica. El nuevo tripulante Bombardero aumenta el Alcance del primer disparo, mientras que el nuevo objeto de acción Tormenta proporciona estadísticas de Ojo de águila con un aumento adicional del Alcance del primer disparo.

    Ambos solo se pueden conseguir a través de varias fuentes del juego, lo que ofrece a los jugadores múltiples formas de experimentar con el sistema de combate actualizado. Para ayudar a todo el mundo a empezar, todos los jugadores recibirán gratis 7 días de Bombardero y 1000 objetos de acción Tormenta después del parche. Se añadirán cuando hayáis cerrado sesión por completo y volváis a iniciar sesión.

    Sabemos que se trata de un cambio importante y que puede llevar algo de tiempo acostumbrarse, sobre todo porque el combate ha funcionado de forma distinta durante mucho tiempo. Tras el lanzamiento, revisaremos los comentarios y los datos de combate para asegurarnos de que el sistema funciona según lo previsto y para corregir cualquier error, caso límite o área en la que la mecánica necesite una comunicación más clara.

    Preguntas frecuentes
    ¿Se va a eliminar mi alcance de ataque?
    No. Tu alcance de ataque normal sigue aplicándose una vez que ha comenzado un ataque. El Alcance del primer disparo solo afecta a la distancia necesaria para iniciar un nuevo ataque.
    ¿Por qué se añade esto?
    Queremos que el combate tenga más profundidad y más espacio para la habilidad del jugador. Este cambio hace que sean más importantes el posicionamiento, el momento adecuado, la persecución y el control del alcance.
    ¿Afectará esto al PvP?
    Sí. Los enfrentamientos PvP requerirán prestar más atención a la distancia y al movimiento. Los jugadores que gestionen bien el alcance tendrán más oportunidades de superar a sus oponentes.

    Tu equipo de Seafight.
     
  2. XiangQi

    XiangQi Team Leader Team Seafight

    Hola a todos,

    Queremos abordar los comentarios sobre el reciente cambio en el
    Rango del Primer Disparo.

    Entendemos que muchos jugadores no están satisfechos con el cambio, por lo que ya hemos aumentado los valores del Rango del Primer disparo y seguiremos revisando atentamente los comentarios durante la próxima semana antes de decidir si hacemos ajustes adicionales.

    Está claro, por las reacciones de hoy, que este cambio ha causado frustración en parte de la comunidad. Para algunos jugadores, el combate actualmente se siente menos familiar o simplemente menos divertido. Entendemos ese feedback y lo estamos tomando muy en serio.

    Tras conversaciones con los moderadores, la revisión del feedback de la implementación anterior y los comentarios recientes de jugadores que piden que el PvP tenga más habilidad nuevamente, en lugar de ser muy directo, entrar en rango, disparar e intercambiar daño , con el Rango del Primer disparo el objetivo era hacer que la posición, el movimiento, el tiempo, las acciones, las maniobras de capitán, los submarinos y la toma de decisiones tuvieran más peso en el combate.

    Dicho esto, la intención por sí sola no es suficiente. Lo que importa es cómo se siente el cambio en el juego en vivo.

    Basándonos en los comentarios de hoy, ya hemos ajustado los valores del Rango del Primer disparo para reducir la diferencia con el rango normal. Seguiremos monitorizando la situación de cerca.

    Por ahora, nos gustaría que los jugadores den un tiempo a los valores actualizados durante la próxima semana para que la mecánica pueda probarse adecuadamente en diferentes situaciones de combate. Luego recopilaremos y revisaremos más comentarios de la comunidad antes de decidir los próximos pasos. Si el feedback muestra claramente que el Rango del Primer disparo no funciona bien para el juego, reconsideraremos la mecánica y haremos más ajustes donde sea necesario, incluyendo la opción de eliminarla de nuevo.

    Independientemente del resultado, mejorar el PvP sigue siendo un tema importante para nosotros. Esto incluye un mejor equilibrio de objetos y futuras funciones centradas en PvP, como las actualizaciones de la Isla de Clanes.

    También hemos entendido claramente la preocupación general: los cambios importantes en PvP no deberían lanzarse sin que los jugadores tengan la oportunidad de probarlos primero. En el futuro, las actualizaciones importantes de PvP que afecten significativamente al combate pasarán por una beta abierta antes de su lanzamiento. Queremos una mayor participación de la comunidad antes de que estos cambios se publiquen, no solo después de que los jugadores ya estén lidiando con ellos.

    Gracias a todos los que han compartido sus comentarios hoy, ya sean positivos o negativos. Estamos escuchando, y estamos evaluando el impacto y tomaremos la próxima decisión basándonos en el feedback y los datos que recopilemos en los próximos días.

    Tu equipo de Seafight.
     
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