Soporte Lanzadores para Submarinos y Herramientas

Tema en 'FAQ general' iniciado por XiangQi, 29 Noviembre 2022.

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  1. XiangQi

    XiangQi Team Leader Team Seafight

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    Lanzadores
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    ¿Cómo se disparan los torpedos? ¡Con Lanzadores, por supuesto!
    Tendremos tres tipos de Lanzadores disponibles:

    Lanzador Mako
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    Lanzador Amarax[​IMG]
    Lanzador Mombu
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    Daños
    Recarga
    Probabilidad Crítica

    Como habréis adivinado, cada uno de estos Lanzadores están diseñados para una función con diferentes tareas, sin embargo, no te preocupes, ya que además de sus bonos principales, podrás añadir bonos secundarios y mejorar sus valores.

    Cada lanzador tiene su bono principal que son:


    Lanzador Mako
    [​IMG]
    Bono Daño de Torpedo: 7%
    Mejoras de Lanzador Mako
    -
    Nivel 1
    Nivel 2
    Nivel 3
    Nivel 4
    Nivel 5
    Nivel 6
    Bono Daño de Torpedo
    14%
    21%
    28%
    35%
    42%
    49%
    Lanzador Amarax
    [​IMG]
    Tiempo de Recarga de Torpedo: -1%
    Mejoras de Lanzador Amarax
    -
    Nivel 1
    Nivel 2
    Nivel 3
    Nivel 4
    Nivel 5
    Nivel 6
    Tiempo de Recarga de Torpedo:
    2%
    3%
    4%
    5%
    6%
    7%
    Lanzador Mombu
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    Probabilidad de Impacto Critico: 4%
    Mejoras de Lanzador Mombu
    -
    Nivel 1
    Nivel 2
    Nivel 3
    Nivel 4
    Nivel 5
    Nivel 6
    Probabilidad de Impacto Critico
    8%
    12%
    16%
    20%
    24%
    28%
    Lanzadores Zorax
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    Probabilidad de Impacto Crítico: 2%
    Daños: 3,5%
    Tiempo de Recarga: -0,5%


    Valores Secundarios:
    Limite de Daños contra Jugadores: 5%
    Limite de Daños contra NPC: 5%

    Limite de Probabilidad de Acierto: 4%
    Limite de Daños Críticos: 10%
    Limite de Bono de PEL: 210
    Lanzadores Zorax Mejorados
    -
    Nivel 1
    Nivel 2
    Nivel 3
    Nivel 4
    Nivel 5
    Nivel 6
    Probabilidad de Impacto Crítico
    4%
    6%
    8%
    10%
    12%
    14%
    Daños
    7%
    10,5%
    14%
    17,5%
    21%
    24,5%
    Tiempo de Recarga
    -1%
    -1,5%
    -2%
    -2,5%
    -3%
    -3,5%
    Limite de Daños Contra Jugadores
    6%
    7%
    8%
    9%
    10%
    11%
    Limite de Daños contra NPC
    6%
    7%
    8%
    9%
    10%
    11%
    Limite de Probabilidad de Acierto
    5%
    6%
    7%
    8%
    9%
    10%
    Limite de Daños Críticos
    12%
    14%
    16%
    18%
    20%
    22%
    Limite de Bono de PEL
    252
    294
    336
    378
    420
    462
    Pero a cada uno de ellos puedes ponerle un bono secundario, y pueden ser los siguientes:
    • Recarga de Torpedos
    • Probabilidad de Impacto Crítico de Torpedos
    • Probabilidad de Acierto de Torpedos
    • Daño Crítico de Torpedos
    • Puntos Élites
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    Herramientas
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    Todos los Lanazadores comienzan en el Nivel 0 y sin bonos secundarios. Para aumentar los valores de los bonos secundaris, necesitas modificar los lanzadores en la ventana de Fabricación.

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    Aquí encontrarás la página para aumentar valores secundarios, para ello necesitarás Herramientas de artesanía, y estos son:

    Herramientas Comunes
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    Herramientas poco Comunes[​IMG]
    Herramientas Raras
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    En la pestaña de Fabricación podréis trastear los Lanzadores con las herramientas y podréis ver los valores secundarios que se pueden añadir.

    Por ejemplo, nosotros trasteamos 3 veces un lanzador, y podéis ver los valores:
    En la primera trasteo que hicimos, nos subía el Lanzador la probailidad de Acierto y de Impacto crítico:

    [​IMG]

    En el segundo trasteo, nos quería subir la probabilidad de Impacto Crítico y el bono de Puntos élite:

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    En el tercer trasteo, nos quería subir el Daño Crítico y la Probabilidad de Acierto:

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    En resumen, podéis trastear todas las veces que queráis siempre y cuando tengáis herramientas.
    Una vez hayáis conseguido el valor que queríais, solamente tenéis que darle al botón de mejorar y este se mejorará si tenéis todos los recursos necesarios.

    Las herramientas comunes, se podrán encontrar en algunos NPC dentro de Atlantis.

    Tener en cuenta, que todos queremos lanzadores más efectivos, pero las herramientas comunes no podrán mejorar los bonos secundarios más allá de cierto punto. Si queréis seguir mejorando los lanzatorpedos, necesitaréis las herramientas poco comunes y las raras.

    También, hay que tener en cuenta, que algunos bonos pueden bajar mientras que otros suben, ¡así que tendréis que mirar cual es la mejor opción para vuestro submarino!

    Para subir un lanzador de nivel, se debe haber trasteado al menos 20 veces, y tener la receta requerida para el lanzador de siguiente nivel.
    Subir el Lanzador de nivel no solo aumentará todos los límites de tus bonos secundarios, sino que también mejorará los bonos principales del lanzador:

    Por cada nivel mejorado, el lanzador Mako, ganará un 7% Daños de Torpedo.
    Por cada nivel mejorado, el lanzador Amarax, ganará un -1% Tiempo de Recarga.
    Por cada nivel mejorado, el lanzador Mombu, ganará un 4% Probabilidad Crítica.
     
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