Valor del daño

Tema en 'El rincón de los usuarios' iniciado por skilo_greijoy, 17 Diciembre 2014.

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  1. skilo_greijoy

    skilo_greijoy Duque del foro

    Buenas tardes,

    Con los ultimos cambios, ahora tengo dudas para hacerme el daño una cosa aceptable.

    Sin contar con los daños extras de los pergaminos, y teniendo en cuenta el bono máximo de la mascota como 10% cual es el maximo que puedo tener de daño?

    Y mejor que eso, que tengo de hacer para tener el daño?

    Ya conozco las FAQ acerca de los castillos, talentos cubis mejoradas y cañones mejorados pero no se como se cambia con la modificacion de la polvora negra....

    Att,

    Skilo
     
  2. Jasi.

    Jasi. Leyenda viviente del foro

    Buenas tardes

    Se ha publicado una explicación sobre el daño actualmente, igual te sirve de guía.

    Aquí puedes verlo.


    Saludos
     
  3. prrrrrrrrrrrrrrg

    prrrrrrrrrrrrrrg Principiante

    · Antes del cambio de la pólvora negra se multiplicaba al azar con la cantidad de cañones que tenías en un 10%. Por lo tanto, para cada uno de estos 10% adicional por cañones utilizabas munición demás. Es posible que se haya estado causando un poco más daño que ahora, pero utilizando mucha mayor cantidad de municiones. Ahora se está utilizando mucho menos munición en comparación con el daño ligeramente reducido, ahorrando munición y por lo tanto también perlas.


    pego 13 mil puntos menos que es ligeramente o por que no dices que es excusa para que compren llos nuevos cañones
     
  4. skilo_greijoy

    skilo_greijoy Duque del foro

    Ok Jasi,

    ya lo he visto pero, de la misma forma, los numeros como se aplica?

    Yo no lo se... Yo se que para pegar mucho es necessario tener los 4 principales castillos (cuernos, sextant, espacios y rampa), los talentos (punho ogun, favor de ogun, puno de ogun, sabiduria del alquimista y vista de agwe), los cañones mejorados y las cubis mejoradas.

    Pero, el que necesito saber es como eso se modifica, como los numeros se van cambiar para arriba o para bajo, asi podre saber cuales son las cosas que hare primero...
     
  5. Empereur«●»

    Empereur«●» Conde del foro

    skilo_greijoy:

    Hola

    Pirata
    La formula es la siguiente:

    Daño de bala + Bono de daño * Probabilidad de acierto * Daños adicionales/extra * Cantidad de cañones = Daño final promedio * Daño crítico = Impacto
    crítico promedio.

    Daño cálculo corrección de errores

    Habilidades (Clic en lo verde).

    Ejemplo básico:

    20 +
    2 * 1 * 1.58 * 277 = 9,628 * 1.20 =
    11,554



    Espero lo comentado más arriba te sirva de guía para que así sepas más o menos cual es el camino o línea de progresión en cuanto a daños. :)

    Saludos
     
    Última edición: 18 Diciembre 2014
    A xJuankamilox le gusta esto.
  6. Mr.New^York

    Mr.New^York Conde del foro

    hi
    emperador esta muy bien tu ejemplo, pero tengo entendido que todo numero multiplicado por 1 da exactamente el mismo numero
    20 + 2 * 1 * 1.58 * 277 = 9,628 * 1.20 = 11,554
    este es el ejemplo que usted coloco y si el seafight no lo vio se lo estoy resaltando en azul
    acabas de multiplicar por 1, y es por esto que todos estamos pegando menos de lo que pegábamos antes de la actualización
    me gustaría que revisaran
    bye
     
  7. skilo_greijoy

    skilo_greijoy Duque del foro

    Como puedo hacer para saber la mia probabilidad de acierto?? creo que ya tengo 100%
     
  8. jamaica70

    jamaica70 Inquilino del foro

    que pasa compre animas pulidas y no modifico nada el tiro
     
  9. _guerrerox_

    _guerrerox_ Inquilino del foro

    que 3stafa si tengo 100% de acierto normal para q ... me sirve el 10% de acierto con las polvora bajaron15 de daño pa 10% de acierto q algunos no le sirven para q isiseron gastar las perlas entonses en talentos de acierto q da 6 y las perlas en castillos si al final ponen las cosas a las polvoras
     
  10. Empereur«●»

    Empereur«●» Conde del foro

    Mr.New^York, skilo_greijoy:

    Hola

    Piratas
    Me falto explicar ese detalle, lo explicó:

    Suponemos que tenemos un 100% de acierto en el ejemplo anterior, así que el valor del acierto (donde multiplicamos) se representa con el valor 1,
    si tuviésemos menor acierto lo colocaríamos así: 0.99, 0.98, 0.75. :)

    Así que mi estimado Mr.new, no es por ello que pegamos menos... es por que ¡nos quitaron 10% de pegada!, otra injusticia de la vida, con la excusa de que gastaremos menos, cuando en realidad tenemos que hacer más disparos, más pólvoras, más metralla, más munición, más gasto (en el caso de los barcos fuertes). ;)

    jamaica70, _guerrerox_:

    Hola

    Piratas

    Ya poseen el máximo de acierto, y más del mismo les es inútil para hacer NPC´s, aunque con el excedente pueden contrarestar beneficios que tienen otros jugadores para quitarles acierto (probabilidades de evasión) y así seguirles haciendo daños regulares al enemigo.

    Saludos
     
  11. Jasi.

    Jasi. Leyenda viviente del foro

    Buenos días


    Tras mas de 24 horas sin mas comentarios cierro el tema.


    Saludos
     
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